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具现真实游戏:章节目录 第964章 工质推进

    “还真都是空的。”

    墨澜进入宇宙飞船之后嘴角微微抽搐,出声说道,刚刚就连他都被唬到了。

    “看起来就像是真的一样,不过距离真的耶的确是不远。”

    墨澜扫视里面的结构,感知着龙骨当中恒定的法阵以及流淌的恐怖能量,以及宇宙飞船上整体的架构、法阵,再加上与游戏世界当中几乎没有差别的重力,墨澜都不禁感叹。

    “你这最困难的主体部分都已经竣工了,重力系统都已经上了,剩下的那些能要多少时间?

    这就好像建房子一样,房子都已经建好了,只差装修买家具了,能花多少功夫。”

    在墨澜的赞叹当中,林斡笑了笑。

    “嘿嘿,还是要花一点时间的,也就装了几门副炮,主炮都没有装。”

    “能要多久,话说回来,你最近申请调取的元素金属应该都花到这上面去了吧?

    我看基本上都是最顶级的合金,光是靠这一个船壳不加任何护盾都能抗几下。

    你对它的预期战力是多少?定位是什么?”

    林斡闻言也认真不少。

    “这艘船我设计之初的定位是远航侦查舰,主速度、隐蔽、扫描,拥有一定的自持能力,可以满足一只小队进行远航任务,侦查范围包括但不限于异世界、珍贵资源、敌人。

    至于战斗力定的是神灵级战斗力,速度超越一般神灵,隐蔽能力超越一般神灵,扫描范围超越一般神灵。

    就目前来看,距离目标还有不短的距离。

    但只要成功,我想可以成为我们太空方面强而有力的补充。

    应该也可以满足我们自身一定的太空实验需求。”

    墨澜听完之后对于林斡的想法和计划就有了一个大概的了解,点了点头,出声说道。

    “有需要的话和我、和陆斌说就好了,你这个思路不错。”

    “嘿嘿,还真有点需要帮助的。”

    林斡笑了笑,然后出声道。

    “船身我镀了一层隔绝能量、光线的元素金属,再加上我恒定的一个个法阵,只要保持静默状态,那么隐藏能力是可以瞒过神灵感知的,移动状态,只要发力不要超过百分之五十,那么神灵应当也发现不了。

    但在速度和扫描方向还存在一些问题,毕竟这两点都需求超越一般神灵的速度和一般神灵的扫描能力,并且扫描能力还需要保证扫描状态的隐蔽性,啧,要想达到我设计的标准难度还是不小的。”

    “这到也是,不过有难度才正常,如果真按照你的设计标准设计出来的话,只要攻击力不拉胯,神灵都能搞死,在它面前普通神灵都没有什么还手能力,哪有怎么容易。”

    林斡不好意思的笑了笑。

    “嘿嘿,我这个不是设计标准吗,从一设计开始,我就没打算完成设计标准。

    只是尽可能以这个为目标,尽量的往上靠,仅此而已,设计标准仅供参考。

    当然,能完成最好,要是实在完成不了的话,那就主速度和扫描,只要速度够快,隐蔽不隐蔽的不重要。

    也只有速度够快才能保证任务小队的生存几率,不至于在被发现的情况下打又打不过、跑又跑不掉,那样就太绝望了。

    速度是最重要的,如果到时候两条都完不成的话,那就主速度,攻击力都可以放弃,只要极致的速度!

    毕竟机动永远才是最重要的,在现代战争中机动力就是永远的王者。

    当然了,宇宙战争必定会和现代地面战争存在着极大的不同,但我们不是没有宇宙战争经验吗?

    以极致的机动着手,至少可以保证我们在长经验、吃教训的少付一点学费。”

    墨澜点了点头,思索道。

    “极致的速度......”

    墨澜刚刚开始思考林斡又补充说道。

    “对了,空间方向不行,因为相比正常的飞行速度,空间简直太容易被限制了。”

    墨澜闻言点了点头,再次思索起来。

    “真空当中的极致速度,那就得从真空当中的推进方式上着手啊。

    排除空间类飞行法术之后,正常的飞行当中我们常用飞行方式就是利用大地的磁场、气流的推动、精神力的托举。

    飞行法术千千万,但大多都脱离不了这三种原理。

    如果是在真空状态下飞行的话,其中第一种利用磁场仅仅适用于在世界磁场辐射范围内,所以不能适用于普遍真空。

    那剩下的两种无非就是气流推动和精神力托举。

    气流推动放在世界内部还能借用自然界的空气推动,但在真空当中的话没有空气借助,那就只能消耗自己的风元素制造风来推动,其原理无非就是现实当中使用的真空推进方式,工质推动。

    然后就是精神力托举方式,用自己的精神力推着自己向前移动,这两种推进方式效率高低不等,但运用门槛的话还是气流推动门槛低一点,上限也是气流推动要高一点。

    毕竟精神力推动要想速度快,那就要高品质的精神力,要想超越神灵,那需要的精神力品质至少也得超越神灵.....

    性价比太低了,所以只有一个选项,气流推动或者是工质推动。

    而工质推动的问题就在于你想要足够的续航就必须携带足够的工质。

    可问题就在于,你携带的工质越多,你的提速需要消耗的工质就越多,你的续航就越短,哪怕携带的是风元素也是一样,元素之力也是存在质量的。

    这个问题哪怕是现实中也没有解决,于是寄希望于曲率飞行的模式解决工质推进的最大弊端。

    而曲率飞行事实上我们已经可以解决,已经可以实现,甚至我们已经在用,陆斌都玩出花来了,可是我们无法使用。

    第一个前提条件就将曲率飞行的方式给毙掉了。”

    墨澜澹澹的说道。

    “所以我的思路是采用两套推进系统,第一套,曲率推荐或者空间跳跃,以这种为常态推进方式,也可以用于敌人以空间方式追袭的局面。

    第二套,工质推进方式,储存工质但常规情况下不使用,当陷入空间封锁状态下时,以工质推进方式逃离。

    你看如何?”

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