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具现真实游戏:章节目录 第1305章 多用原理

    “天地意识和世界本源应该本来就是相互对应的一个关系。”

    墨澜思索道。

    “一切物质、能量等客观存在的物品只要成为世界的一部分就会化作世界本源的一部分,就会增添世界本源。

    而意识这种虚无缥缈的主观存在则是汇聚成为了天地意识。

    敌人进入世界不会增添世界本源,同时,敌人进入世界也不会增添天地意识。

    所以天地意识与世界本源必定是遵从同一套判定方式。”

    墨澜一瞬间就反应过来。

    “我之前都是在天地意识的主导规则和关联的规则上面研究寻找,难怪会找不到了。

    这判定机制压根不是独属于天地意识的功能,更加不是依附于天地意识的功能。

    这应该又是世界的一个功能模块。”

    墨澜当即顺着这个方向去研究、去寻找,不过在此之前墨澜回到了二号世界。

    一号星球此刻虽然已经初步复苏,但毕竟依旧只是一个半死不死的星球,规则之网是不完善的,残存的规则都是墨澜刚刚修好的,研究世界的话还是不够,最好还是能以完整的世界作为研究对象。

    因为一号星球可能都没有这个模块,没有这个功能,说起来,一号星球就连天地本源这玩意都没有。

    截止到目前依旧只是一个星球,而不是世界。

    来到二号世界之后,掌握有天地最高权柄,墨澜的视线遍布整个世界。

    作为神灵之上墨澜可以直接认知信息!

    同时具备这两个条件的墨澜在方向认知无错误之后真正展现出了他的强大。

    在明确方向的基础上,墨澜抽丝剥茧,没有任何东西可以遮掩墨澜的视线,没有任何东西可以让墨澜产生迷惑,规则的信息当墨澜看见的时候就已经浮现在墨澜眼前。

    转眼间,墨澜就已经对负责这个功能模块的主要规则进行了标记与定位。

    而掌握有最高权柄的墨澜只是念头一动就直接将手中的一捧沙子剥离了二号世界的身份。

    而又是片刻,一只兔子就被墨澜从天地意识当中剥离了出来。

    墨澜直接就掌握了这一种能力。

    至于之前墨澜也拥有最高权柄为什么没有这种能力,只能说这种能力就在这里,墨澜的最高权柄也在这里,但墨澜就连开关在哪都找不到,自然无法使用这个权利。

    这纯属就是墨澜这个使用者知识不足、能力不足的原因了,和最高权柄的优先度、权柄范围没有人和关系。

    在二号世界范围内,墨澜不断的将一些小动物、一些魔兽的意识从二号世界的天地意识当中剥离出来。

    它们的意识被从天地意识当中剥离出来之后,自身也不属于天地本源了,也从天地本源当中剥离出来了。

    不过由于二号世界目前并不是独立的世界,而是属于游戏世界的一部分,而墨澜剥离的仅仅是二号世界的一部分。

    所以此刻形成了一种非常特殊的状态,那就是这些物品、这些生物虽然在二号世界的范围内,但却是属于游戏世界的。

    墨澜尝试过几次之后就将它们恢复了,而墨澜的视线重新集中在了这个功能模块上面。

    作为世界的一个功能模块、作为规则之网上的一个功能模块,这识别功能并没有像是划分一个区域一样,这一块直接属于这个功能,那一块又属于另外一种功能。

    并不是这样的,这样划分虽然清晰明了,也易于维修更换,但对于空间、对于物料太过于浪费,无法达到体积与性能的完美融合。

    这种模块化的架构方式除非是墨澜专门朝着量产、模块化方面去设计、去生产,否则绝对不会往这种方向设计的。

    这就好像墨澜当初设计自己的虚妄世界架构一样,一道规则往往具备着多种身份,往往都是不同模块的组成部分。

    利用错开使用、无缝衔接、共同使用等设计技巧让一道架构兼职多种功能。

    简单来讲,模块化就是一个人一份工作,每天工作八个小时。

    而墨澜设计虚妄世界架构的方式就是一个人,一天二十四小时,一共分成三分,每一个八小时时间段内进行一种或者两种、三种,甚至五六种工作,这样一来一个人二十四小时内就能进行数十种工作,这就是一个架构肩负数十种效果,是数十个模块的组成部分。

    嗯,这可以理解是数十个公司的成员。

    而工作与工作之间的矛盾问题,这就好比电脑同时运转多个程序一样,只要程序之间不冲突,只要电脑比累崩溃,只要卡到极限,终归是没有问题的。

    这就是墨澜理解的规则之网、世界架构设计原理,被墨澜叫做多用原理,通俗易懂。

    而以这种理念诞生.....也不对,应该说墨澜从世界架构上参悟到了这种理念。

    这种理念内的架构优点自然不必多说,以最少的结构实现该有的效果,这期间体积、能耗、使用门槛、布置材料都会得到极大的降低,原本的一半,十分之一,几十分之一都是可以达到的,都是墨澜可以达到的。

    而自然演化出来的世界甚至可以达到更高,几百分之一、几千分之一,甚至是墨澜无法理解的领域。

    这就是鬼斧神工。

    这种理念优点简直太多太多了,但有一个缺点也非常明显。

    那就是以这种理念设计出来的架构除非你事先有设计图,或者知道总共拥有那些架构,总共加入了那些公司,否则是极难极难破解的。

    或者说根本没办法破解?

    嗯,破解的几率太低了,基本上不可能完全被破解。

    这就好比墨澜以这种理念设计的架构从未被其他玩家破解过一样。

    只要墨澜不把原理、设计图发出去,别人就算用了一辈子也不知道背后的原理,也破解不了。

    这算缺点吗?

    当墨澜是设计者得时候这大抵是不算的。

    但当墨澜是破解者的时候,那这缺点简直是太大了!

    大到墨澜研究了不知道多久、不知道多少遍的二号世界世界架构都不敢说自己完全整明白了。

    有时候感觉没有了秘密吧,但偶尔又有点新发现告诉墨澜。

    哟,小伙子,还早着呢。

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