吃鸡之金牌劝退师:章节目录 第三十三章 考核日(上) 【求个推荐收藏】
七月二十七日,李森减少了成非捷个人训练的训练量。
这两个星期里,成非捷通过刻苦练习——尤其是回家自行加练一直没停——将自己的枪法、身法已经提升到了大瓶颈期。
再往后想要突破,已经不是单纯堆练习量能解决的事了。
同时,这一天也算是四人迎来“大考”的日子:组队满一周,今天他们训练赛的成绩,将影响他们新的评级。
不过除了成非捷,其他几人表情多少有些不自然。
“今天考核,我们还会被针对吗?”简清商有些担忧地说。
“反正教练说今天只用‘宇宙天空流’,”魏江坐在位置上,两只手放在身前,不断变幻着姿势相互按摩着,“我估计要是跳老地方,还是会被针对吧。”
“哎,也不知道什么时候能恢复正常……”简清商说到一半,仿佛想到什么,闭上嘴瞥了眼容淇岸。
后者只是皱着眉头,一言不发地在玩“瞄准英豪”,不过每过五分钟左右,就会把卷尺拿出来测一下外设的摆放距离。
成非捷第一次参加考核,对此还有些好奇,开口问道:“这次评级很重要吗?”
“对我们来说更重要,对你可能就一般吧,”魏江边做手指操边说,“毕竟这才是你第一次评级,就算低了点,你之后也还有机会。我们已经评过一次B级了,这次如果还保持在B级,哈,那真的该去找个班上了!”
“……这时候被针对,那还真蛮不公平的。”成非捷也不禁担心起来。
“我会把他们都打穿的。”一直在做瞄准练习的容淇岸,冷不丁冒出句话来。
“好了,你们不必太担心,”李森在众人身后出声,“容淇岸的事情弄清楚以后,这次比赛对你们评级的影响自然会调整。”
“调整?那也调不出多少去吧……”简清商摇摇头。
“再说,我是你们的主教练,我对你们评级影响最大,你们打好自己的,不要想太多,OK?”
“是!”几人齐齐答道。
……
训练赛很快开始,第一张图依旧是艾伦格,航线是从右上角圣山以及K镇出发,终点则在机场岛西侧,将地图斜分成两侧。
“跳圣山和K镇吧!”
魏江看了看地图,最后决定还是在起点跳。
简清商和成非捷降落在K镇,魏江和容淇岸则在圣山顶部遗迹搜索。
“我去,龙脊山的圈,”第一个圈刷新,魏江瞅了眼地图,哀嚎一声,“简妹你来吧。”
“龙脊山还行啊,起码不是对角圈或者机场圈。”成非捷觉得这个圈还能接受。
“总之先按蓝标进圈踩个位置吧。”
简清商很快在地图上标出了自己规划的路线,沿着最北部海边公路、一直去到G港上城区东北部山头。
几人在右上角没有耽误多久,集合整理了一下物资——主要是给容淇岸换了把Kar98k,然后按着蓝标路线,踩到上城区东北部一处建有电塔的山头。
在电塔下的凹坑藏好车,众人开始收集情报。
“两个桥头应该都有人。”从G港东部两处桥头传来的枪声,魏江在地图上标出自己的路标,记录有敌人的位置,“等个圈吧。”
“上城区里好像也有人!看我绿标,215方向,楼顶两个!”成非捷在用高倍镜观察上城区内时,发现了城内敌人的踪迹。
刚报完点,第二个圈刷新,非常标准的同心圆,龙脊山依旧是中心。
“这下麻烦了……”简清商看着大地图界面,迟迟没有做标记。
李森在她身后,看着她不断画出几条路线却又立刻取消,暗暗叹了口气。
这也算是一种考验吧。
从简清商在这些天的训练中的表现来看,“绕弱侧”是她规划路线时体现出来核心思路。
在路人局,即便遇到绕弱侧并不能算最好打的圈,因为队伍硬实力过关,他们靠莽还是莽进去了,所以总结的时候,李森没办法很直观的让简清商理解到“绕弱侧”的弱点。
今天这一局,搞不好就会让她体验到。
“要不……嗯……先到这观望一下吧!”
犹豫了近一分钟,简清商终于在地图上标出了自己选择的路线:调头往北,开出上城区可以听到车声的范围后,往西侧继续开,一直开到Z镇南部,再从西往东进到上城区。
终点的选择是上城区最西侧,城外单独矗立着的五栋小房区。
这个地方只能说勉强在圈,而且前面还有上城区内的敌人,谁也不能保证他们不会堵上城区的铁桥。
不过这五栋房区倒是给他们又提供了些许物资,主要是搜到了不少绷带和急救包。
“不行的话,等下就扛圈,缓一缓再进吧!”看到在房区二次发育的收获,简清商建议到。
“还是看圈,圈近的话,我们多抗一会儿,看清楚前面的情况再进都行。”
魏江调出大地图,众人也看着各自屏幕上的圈,静静等待着刷新。
“还是同心圆!”
第三轮安全区显示在地图上,看到依旧是同心圆,简清商咬紧了嘴唇。
G港东侧两处桥头不消说,自然是从一圈打到现在,枪声就没停过,显然是走不了。
眼前上城区的铁桥,城内另一队敌人似乎也把守着北侧桥头,想看看有没有被迫绕圈走西侧的队伍。
最重要的是,即便队伍扛着圈,等前面的敌人走完再过铁桥,G港另一侧桥头是在下城区里,本身就是十分凶险的地方。
“这怎么办?”
看着简清商越来越焦急的样子,李森知道,她执着于“绕弱侧”的思路终于碰壁了。
连续同心圆刷圈,就是“绕弱侧”思路的最大克星。
因为连续同心圆,意味着没有弱侧。
大多数被卡在圈边的队伍,在遇到同心圆刷圈的时候,都会选择一点点直进,通常是接盘圈内顺位更高的队伍转移后留下的位置。
这时候队伍在圈边的顺位就尤其重要,因为圈边的队伍密度会非常高,顺位如果太靠后,队伍就会陷入无处可去的境地。
“只能冲了!”