此生应无憾:章节目录 第214章 传奇上线之前
前世,陈天桥在传奇上线之前曾经找到上海育碧公司,给出了33%的高比例点卡分成,希望能达成合作。
由育碧负责安装光盘的制作纷纷、市场宣传、点卡代销,由盛大来负责游戏的引进和运营。
只是这次合作并没有很顺利,各种版本的故事众说纷纭。
有育碧瞧不上盛大代理的《传奇》,觉得韩国人做得一款模仿暗黑玩法的二流游戏不值得浪费精力,翻脸拒绝了合作。
有陈天桥发现网吧渠道更加有利可图,遂抛开育碧开始加大网吧销售力度。
也有育碧在《传奇》发行的初期做了一些点卡销售的代理工作,但是因为准备不足,导致市面上严重缺货,极大制约了《传奇》的推广,陈天桥危机之中找到了线下网吧销售策略,从此双方渐行渐远。
市面上确实出现过实体传奇点卡,陆道升倾向于育碧还是干了点活的,但也有可能是陈天桥被育碧放鸽子后无奈去找了别的点卡代理公司。
对于事件的真相,由于上海育碧和盛大双方都三缄其口,没有什么确定的说法流出,因此陆道升也不清楚具体是个什么情况。
但毫无疑问的,《传奇》的机遇曾经摆在上海育碧面前,但没有被珍惜。
上海育碧不仅错过了中国网游史上最大的黑马网游,也失去了布局中国网游市场的绝佳机会。
之后的2003年,上海育碧引进当时欧美最火爆的网游《无尽的任务》,却在国内因水土不服惨遭滑铁卢,很快停服。
同年,文化部颁布了新规《互联网文化管理暂行规定》,彻底堵上了上海育碧(作为外资企业)在中国运营网游及通过互联网下载方式销售游戏的资格。
自此,上海育碧这个创立于1996年12月底,背靠当时法国最大软件发行商的育碧母公司,破格获得当时在华投资独资批准,且仅用3年时间就发展为全中国最大的游戏发行商的昔日领头羊江河日下,再也没有复现昔日荣光。
现在是由嘉盛来全权代理《传奇》的点卡销售,且从一开始就准备走立足网吧的路线,因此陆道升并没有对实体卡片方面的合作非常上心。
还是去找了育碧公司谈合作,只不过更多的是为了让游戏运营宣发的流程看着更加完善合理。
毕竟,一张画工优美制作精良的实体点卡无异于一张小广告,宣传效果还是不错的,能有自然挺好。
也没像前世陈天桥那样掏出33%的点卡分成,陆道升提出的条件只能说是正常。
陆道升希望育碧能负责光盘制作、实体点卡制作,并使用其渠道进行推广销售。
当时刚开始谈的时候,陆道升因为之前支援盛大彻底买断《传奇》导致资金不足,实在是拿不出多少现金,遂提出可以按照25%的分成比例来让育碧代理。
但是育碧方面对《传奇》实体销售方面的业务兴趣缺缺。
要知道育碧2000年时代理了足有200款游戏,其中不乏大作精品,一款不被人看好的韩国二流网游实在是难以入眼。
再一个,陆道升这边也不拿出大量现金,这就是说一旦发行失败,基本上《传奇》相关产品就得砸在上海育碧手里,等于说承担了主要风险。
而在不看好的前提下,上海育碧方面觉得风险很大,收益不足,对陆道升的提议实在是热情欠奉。
也让陆道升近距离体会了一下当年陈天桥可能也体会过的“冷遇”。
所幸,在得到周广生和梁裕荣的注资并解决了IDG股权问题后,陆道升仍留下了500万元人民币的资金。
虽然时间上有点紧,但毕竟公测还有差不多两个月时间,制作《传奇》光盘和实体点卡还是能来得及的。
于是陆道升带着钱又去找了育碧一次,这次有钱的是大爷,总算是达成了合作。
陆道升采取了最能保障育碧权益的方案,即直接用比较高的价格向育碧订购了200万张点卡以及一万套游戏包(包括游戏光盘、游戏说明书、一张游戏点卡及几张传奇怪物卡片)及一些周边产品。
也不需要育碧辛苦自己的渠道搞什么销售了,实物制作好了直接交货给嘉盛即可。
考虑到点卡后面的存放可能还需要一些仓储物流费用,基本上500万会花个干净。
不过会分配次的打款和制作,所以如果有什么紧急用钱的地方,陆道升也能有钱应对。
陆道升不是没想过自己去找工厂代理制作,但想想没那个功夫,关键是自己从零做起质量控制不容易做好,还是让育碧来比较放心,就熄了这个心思。
现阶段还是应该要聚焦在如何对付企鹅上,其他的事情没工夫计较太多。
等今后《传奇》做起来了,不愁没人上门来求自己给生意,方方面面都给自己打理好,现在为了省钱浪费自己的时间精力不值得。
按照和育碧达成的协议,现在看育碧大赚一笔,不承担风险,喜滋滋。
但过段时间育碧相的关负责人就会发,世面上传奇点卡会变得一卡难求,甚至有地方被炒高到三倍的价格,可是和自家就没啥关系了。
那时候再想找到陆道升求合作,都不说开开什么条件,陆道升能不能点头都是个问题。
抛开和育碧的事情,陆道升还嘱咐了赖春临带领代理公司的人员恢复积极活动,提前为《传奇》的推广做准备。
之前为了配合从IDG手里买回海雀股权的演戏,陆道升主动压制了赖春临团队的推广活动。
直接以公司的名义要求进行学习培训,比如一些员工守则、工作规范、海雀新版本系统的卖点及基本的使用注意事项等。
同时也在培训期间提供了比较好的补助来稳定人心。
目的就是要让网管管理系统的竞品公司们能轻松地攻城略地,制造一片大好景象,好反衬出自己这边的弱势,降低IDG对海雀的心理预期。
也有引蛇出洞的想法,刺激竞争对手的信心,加大投入和资金消耗,等被海雀借助《传奇》点卡售卖功能泰山压。
当然这一切的一切,都是核心为了完成对企鹅的进攻。
2001年即将过去,到了2002年,挺过了互联网泡沫破裂,依靠移动SP业务吸金回过一口气儿的互联网门户大厂们可不是今年这幅蜷缩的模样,很有可能进场搅动即时通讯软件的竞争局势。
毕竟经过移动SP业务的教育,大家对即时通讯软件的认知早就不是那个只会烧钱,不会赚钱的业务了,而是变成了能靠移动SP业务比门户网站更疯狂吸金的香饽饽。
更别说腾讯获得了5000万美元的估值,也非常刺激其他互联网大厂的神经。
此时此刻,哪怕承认聊天软件能赚钱了,大厂对即时通讯软件门槛的印象多少还是停留在找几个大学生三个月能做出来的偏见上,没有意识到社交粘性的恐怖。
虽然很难拦得住大厂进来搅局,但是《传奇》东风之后,陆道升还准备了一份大礼。
大厂们识相的话就别来掺和,不识相,陆道升也不介意在斩企鹅的时候搂草打兔子把他们爪子一起给砍了。
……
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