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从做选择题开始暴富:章节目录 第一百一十四章 风之旅

    “我认为游戏厂商应当有自己的节奏,贸然打乱自己的节奏只会得不偿失。”

    “您也不看好此次天天酷跑的更新是吗?”

    “是的,我不认为在这个时候对版本进行较大的改动是一件好事,每次版本更新都注定会得罪一批玩家,在这个时间点,得罪玩家很可能会变成流失玩家。”

    “好的,对于企鹅今日推出的新游您有什么看法,此款游戏会不会动摇天天酷跑在跑酷类手游的地位。”

    “企鹅的实力毋庸置疑,它的入场对天天酷跑以及背后的枫林游戏是一个很大的打击,说句题外话,在新游测评期间我有幸被邀请……”

    ……

    叶枫操控着鼠标滑过这期手游周刊的采访内容。

    被采访的是一个游戏界知名的名嘴,有很多惊人的言论,也做出过不少准确的预测。

    当然,这位名嘴表面上是在点评天天酷跑,实际上在宣传企鹅的新游戏,就连这片采访稿,也是如此。

    类似这样的文章还有很多,外界对这款突然爆红的手游,给与了很大的关注度。

    尤其是在这款手游第一次进行版本更新的时候。

    这让叶枫想起了外界一些人对枫林游戏的评价。

    一头在风口上的猪。

    毕竟大家都挺拉胯的,你突然间那么猛——凭什么?

    对此,叶枫一笑而过。

    他没必要和这些人争论什么,这样只会浪费精力。

    世间千百道理,唯有成绩可以说服一切。

    ……

    外界的风风雨雨并没有吹到枫林游戏上来,公司内部,天天酷跑的工作人员正有条不紊的进行着更新前的最后准备工作。

    石春光坐镇指挥,沉着冷静,只是在看向身边的电脑屏幕时,眼中才会产生些许的波澜。

    屏幕上,有一行通告。

    企鹅新游,风之旅,震撼公测!

    ……

    就在今天,本月18号,企鹅的新游在万众瞩目之下正式上线。

    下载端口已开,正式开服时间定于中午十一点。

    在此之前,企鹅已经进行了全方面的宣传,现在一打开企鹅账号,屏幕上仍有风之旅的广告推送。

    不止如此,企鹅还上线了许多资料片,从资料片以及内部人员采访中透露出来的消息,本次游戏采用了最新的游戏引擎,属于真正的3d游戏。

    真正的3d游戏,这句话一出,顿时引起了轩然大波。

    市面上,大多数的3d游戏都是伪3d,其实认真算起来说是2.5d更为合适一些。

    然而这次,是真正的3d。

    更多唱衰天天酷跑的言论层出不穷。

    毕竟3d游戏,天然比2d游戏拥有更多的可玩性!

    ……

    无数玩家在屏幕前翘首以待,当时间来到十一点时,灰色的服务器选项几乎是瞬间,变成了爆满的红色!

    一时间,数万玩家进入了排队状态,而且这个数字还在急剧增加。

    负责风之旅的团队紧急加开了多个服务器,才稍稍缓解了排队压力。

    而与此同时,天天酷跑的在线人数,则来到了进入11月后的最低点,看着那突然滑落的曲线,酷跑团队几乎所有的员工心里都咯噔一下。

    石春光依旧面色平静,只是瞳孔中,隐隐有着战意浮现。

    ……

    下午五点,风之旅以无可披靡的态势,强势冲上了畅销榜第二名。

    而排在他前面的,只剩下了天天酷跑。

    下午七点,风之旅团队高调宣布,当天在线人数成功突破300w!

    天天酷跑的地位,以肉眼可见的速度,变的岌岌可危起来。

    当时间来到凌晨12点,随着榜单的一次刷新,风之旅的游戏图标,再次向前跳跃了一名。

    企鹅总部,风之旅的策划团队,顿时爆发出了一阵惊呼声。

    无数等在榜单前的人震惊!

    他们知道早晚会有这一天,但没想到来的那么快。

    超过了!

    天天酷跑垄断了长达一个月的榜单第一名,被一款发售当天的游戏,强势的取而代之!

    然而这次领先仅仅持续了一个小时。

    凌晨1点,天天酷跑登顶。

    凌晨3点,风之旅反超。

    凌晨6点,天天酷跑再次登顶。

    早上8点,风之旅再次占据第一名!

    11点,天天酷跑反超。

    12点,风之旅再次反超!

    13点、14点、15点……

    一直到下午7点,风之旅牢牢霸占榜一的位置已经超过了六个小时。

    而与此同时,风之旅团队再次发出了一个公告。

    巅峰在线人数,超过500w人!

    明眼人都看得出来,天天酷跑,已经全面陷入劣势。

    这场持续了19个小时的榜一争夺战,最终以风之旅的全面胜出而宣告结束!

    天天酷跑,终于交出了它的桂冠!

    无数人扼腕叹息。

    不是天天酷跑不能打,而是风之旅太过优秀。

    画面更加精美,3d的操作更加炫酷,并且相比于天天酷跑在没有防护道具时,碰一下就死的情况下,风之旅推出了血条系统,拥有了更多容错性。

    在血条的基础上,它还加入了打怪功能,增加了更多的玩法。

    从各个方面,天天酷跑似乎陷入了全面的落后。

    虽然它秉持着腾讯一贯的氪金传统,不论是从会员制度,还是从进阶制度,都透露出一股氪金的味道,但瑕不掩瑜。

    再加上有企鹅庞大流量的加持……你天天酷跑怎么打?

    ……

    “企鹅,用心创造游戏。”

    叶枫看着手机中熟悉的游戏标语,在心里吐槽一句。

    “没钱玩你麻痹。”

    进入游戏界面,点击登录,首先入目的,便是宏大的开场环节。

    大概讲的是一个英雄打败女巫拯救世界的故事。

    每个游戏都会给自己设置一个背景故事,当然,并不会有多少人在意就是了。

    叶枫同样不在意,于是他选择了跳过。

    游戏的模式很简单,只有两种,分为经典和闯关。

    而与之相比,天天酷跑就丰富了许多,不但有排位模式,还有道具模式,经典模式,进击模式等等。

    从玩法上,天天酷跑无疑是要领先的。

    但……

    叶枫眼神一凝。

    问题就出在游戏画面,3d游戏,毕竟比2d游戏有了更多可操控的空间。

    尤其是风之旅,企鹅明显下了很多工夫,只是一打开的第一印象,便让人眼前一亮。

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