本站手机站m.dajiadu8.com,服务器懒得转移了,凑合看吧!没收益,所以空间有限,请见谅

首页

网游竞技

合理游戏生存指南阅读

设置

字体样式
字体大小

合理游戏生存指南:章节目录 108

    清楚了这些以后,孟宇便前往了奖励室。他打算看看,这一次系统又给出了什么样的额外奖励。

    奖励室中,依旧是五道投影。

    除开熟悉的金币、经验、心能外,还有一个模样类似胸甲的投影,以及一个散发着金色光芒的技能球。

    “貌似额外奖励是和玩家当前需求息息相关的啊……”孟宇微微一笑,“倒是有一种‘猜你喜欢’功能的感觉。”

    由于这次副本中,孟宇并没有完成任何支线任务,或者破解梦魇谜团,所以在额外奖励方面,他也只有一次领取通关大师难度副本的奖励机会而已。

    也正因如此,孟宇不做耽搁,直接选取了那个金色的技能球。至于排在它前面的那件胸甲,孟宇则是看都没看一眼。

    金色代表的便是【科技类】的技能,这一点,早就在心能室中观察过的孟宇自然是心知肚明——

    【生物反应堆】

    类别:科技(被动)

    效果:将能源实效上限提升至3000点,并附加能源自主恢复效果。

    等级要求:20级。

    限制条件:轻微加速玩家新陈代谢;当处在饥饿状态时,该技能将会转化玩家体内储存的脂肪、糖分、肌肉用以恢复生物能源,转化量达到限度时将会影响到玩家活力值。

    介绍:高效的将有机物质转化为能源。不过,这可能会让你更快的饿肚子……

    “这还真是瞌睡了有人送枕头。”孟宇淡淡说道,“既然如此,那一会儿的技能兑换券,就可以直接选择【科技类】了,免得浪费了这个能源技能。”

    其实从技能的相关描述中不难看出,玩家自带的【能源实效】是没有自动恢复效果的。

    也就是说,一旦玩家在副本中将【能源实效】全部消耗,那将无法再使用任何【科技类】的技能。

    所以,对于那些想要专精于【科技类】的玩家,恢复【能源实效】的手段,其实是要高于获得新能源的。

    “算上被动的效果,我现在的灵力值已经超过了两千三百点。原本是要比基础能源数值高出很多,但现在反而低了不少。”孟宇看向了装备技能后,属性栏中的变化说道。

    “不过这样一来,以后进行副本之前就要多准备一些食物了……”

    从【奖励室】中退出,孟宇径直来到了【兑换室】。

    选择了抽奖机上的【科技类】后,随着光影的变幻,托盘之上出现了一个金色的技能球。

    【食品改良加工】

    类别:科技类

    消耗能源实效:200点

    消耗活力值:5%

    限制条件:需要成品食物,且释放时需要花费5秒钟时间。

    效果:对成品食物进行改良加工,重塑食品功能,提高营养元素含量。

    介绍:改良的秘诀就是……先加一点毒蘑菇,再来一个旧鞋根。

    “嗯……”孟宇眉头微皱,“这和我想象中的技能不太一样啊……”

    “还以为会是【超能电磁炮】或者类似火力轰炸的技能呢!”孟宇撇了撇嘴,将技能装备在了技能栏里。

    能生出上述想法,并不是孟宇空穴来风,主要是……他在今天吃饭的时候刚好逛了逛游戏论坛。

    如今,大部分玩家都过了20级这道分水岭,开启了全部的技能类别。所以【合理游戏】中的技能设定,自然也就被不少“能人”玩家进行了一番总结。

    而在所有类别技能的点评之中,【科技类】一直是占据篇幅最大的一类技能。

    因为其功能并不像其它类别的技能那样,大部分能力效果都体现在战斗上。

    就拿孟宇刚获得的这个主动技能举例。

    其在战斗方面所能提供的帮助并不显著,但……食物改良加工后所产生的正面收益,对于玩家来说却是一种额外的提升。

    以多人模式的副本来说,队友能够获得这种既不受技能相关设定限制,又无需占用自身行囊栏或装备位置,只需要在饿的时候吃点东西,就能对属性进行提升。哪怕提升幅度不大,也会成为玩家们追捧之物。

    所以,重要程度自然是可见一斑。

    当然,这种对食物赋予特殊效果的功能并不是【科技类】独有,【灵力类】技能有时也会出现类似的效果。

    所以……【科技类】技能,能让让玩家们称道的点,则并非是加工或赋予,而是在于……制造能力上。

    在【合理游戏】,玩家获取装备的主要方式除了副本奖励,以及从副本中带出外,也可以通过制作来获得。

    制作所需的图纸,则是只有开启了【科技类】技能的玩家才能使用。

    不过,学习图纸的要求虽然不高,但制作要求却不低。

    按照孟宇在论坛中见到的那张,由玩家爆出的图纸来看。

    制作稀有品质的装备,就已经需要心能等级三阶的标准。甚至于,其所需的制作材料也不是简单的金属或者常见物品。

    而除了材料以及最低要求之外,玩家制作物品的成功率也会随着心能等级的提升,以及制作物品质的高低波动,可谓是十分坑爹。

    看了这么多,相信大家一定觉得,【科技类】技能……狗都不学!

    有那时间,还不如多下几个副本来的实惠,不用花钱,就可以白拿装备。

    但实际上,并非如此……

    随着玩家等级的不断提升,对于物品品质的需求也会越来越高。而高品质的物品获取难度极大,甚至最顶尖的那几个品质的装备,连数量都是固定的。

    这也是游戏公司未雨绸缪的结果,目的就是为了防止在游戏后期,玩家装备饱和之时,出现一身极品装备的玩家“遍地走”的情况。

    当然,游戏公司为玩家关了一扇门,就势必会打开一扇窗,虽然窗口不一定够大,但至少会给玩家希望,免得大家的游戏热情随着时间而过快消逝。

    所以,游戏中的【科技类】技能就是这扇窗!

    虽然制作物品在获得图纸的时候就已经限制了品质,但……如果制作者的心能等阶高于最低标准,那也是有几率使制作出的物品品质提升的。

    提升品质的幅度并没有任何限制,也就是说,只要你是“欧皇”,那就用可能用【普通】品质装备的图纸,制作出【不朽】甚至【永恒】品质的装备。

    这对于普通玩家来说可能是做梦都不敢想的事情,但对于工作室,或是俱乐部来说,那就是必须要做的事情。

    因为一件【永恒】品质的装备,能为他们带来的不只是游戏中的收益,更是在现实中名利。

    所以说白了,【科技类】技能就是土豪玩家的游戏。

    富人靠科技,穷人靠变异。

    这句话不光符合超级英雄电影,在【合理游戏】中也同样适用。