18世纪全面战争:章节目录 214 敢死队(补订阅加更)
卡尔疯狂的将己方所有的直射野战炮,布置到靠近胸垒防线的第二道防线之中,以胸垒和炮垒结合的方式,每隔一段距离就布置一门火炮。
刚刚越过胸垒防线的救国革命军士兵,看到近在咫尺的李维叛军火炮,没有过于恐惧,在军官和红白蓝三色旗的引领下,发起了刺刀冲锋!
两者之间的距离也就一百米左右,刺刀冲锋完全不是问题。
甚至这些距离过近的直射野战炮,在步兵冲锋面前只有一次齐射机会。
然后,冲上去的救国革命军士兵就被霰弹贴脸洗地了……
一轮霰弹过后,救国革命军的尸体顿时将胸垒防线和炮垒防线之间的空地铺满,真正意义上的尸横遍野啊!
不过,后面仍然有源源不断的救国革命军士兵,爬着梯子越过胸垒防线,冲了上来!
他们呐喊着,咆哮着,甚至眼角还残留着凄厉的泪痕,挺着刺刀杀向近在咫尺的火炮!
而那些负责开炮的近卫步兵,则在面对敌人刺刀快要贴脸的局势下,仍然面不改色的装填着炮弹。
“法兰西公民,永不后退!!!”
一名上校团长,声音沙哑的亲自举着一面红白蓝三色旗,带着已经缩减为一个营的部队,冲锋在最前列!
救国革命军已经彻底打疯了。
本来,在如此距离下,射过一轮的火炮是绝不会在全速冲锋的刺刀下射出第二轮的,但卡尔在做出这种战术安排前,早有准备。
只见一群手里拿着刺刀,胳膊上捆着白色布条的近卫步兵敢死队,整齐划一的冲出己方阵地,出发时点燃了背在后面的炸药包,挺着刺刀疯狂呐喊着冲了上去。
“黑龙军团,必胜!”
这些敢死队背负的大当量炸药包的引线都做了延后处理,所以不会第一时间爆炸,这些近卫步兵在把自己炸死尽忠之前,还有机会用刺刀杀死一两个敌人当垫背,或者冲到人数更多的地方。
而背在后面燃烧的引线,也更加隐蔽,不容易被正前方的救国革命军士兵发现。
在救国革命军的视野中,人数远少于他们的黑龙军团守军,已经穷途末路的派出最后的线列步兵,挺着刺刀以少对多展开自杀式冲锋。
当然,这确实是一次自杀式冲锋!
救国革命军官兵的推测还是挺准的……
人数少队形还十分松散的近卫步兵敢死队,冲入人群后,大部分人面对数之不清的敌对刺刀,根本来不及反抗就被捅成筛子。
事实证明,在人数优势大到一定程度时,刺刀肉搏技术再好,也会被瞬间秒杀……
然而,不等救国革命军士兵将挂在刺刀上的尸体踹倒,一声巨响在他们面前爆炸,然后就是接二连三,好像永远不会停歇的爆炸声。
正在朝着炮垒防线冲锋的救国革命军,立刻被爆炸形成的硝烟团团笼罩住,那些装填霰弹的近卫步兵丝毫不为之所动,用最快的速度完成了炮弹的装填。
这些近卫步兵终归是半道转行的炮兵,装弹速度是不如专业炮兵的,瞄准的时候也需要有专业炮兵进行指引调整。
只不过现在火炮面对的敌人近在咫尺,不需要专业炮兵指导,那些所谓的专业炮兵也没有胆子站在如此可怕的战场上。
所以,近卫步兵根本不需要调整炮口,只要完成装填对着面前的敌人轰击即可。
近卫步兵敢死队的自爆成功挡住了救国革命军的冲锋,哪怕是后面没有遭到爆炸影响的救国革命军士兵,面对如此惨剧也不由自主的停下脚步,或者卧倒在地躲避炸药包爆炸产生的冲击波。
直到近卫步兵敢死队自爆的硝烟散开,救国革命军再次清晰的看到对面的炮口后,才又一次发起冲锋。
只可惜,这时候第二轮霰弹齐射已经准备就绪……
于是,又是一次霰弹洗地一般的屠杀。
卡尔带领的第一师主力的火炮数量,并不比救国革命军南部集团军少多少,但在炮击中全程静默,就是因为把所有的火炮都布置在这一线,完全放弃了实心弹的杀伤力,只求霰弹洗地的效果!
两轮霰弹洗地后,后排的救国革命军看到又有一队胳膊捆着白色布条的近卫步兵敢死队冲上来,脸上终于浮现出极度的恐惧!
对于身穿黑色制式军装的近卫步兵来说,胳膊上的白色布条太清晰了,经过第一次自爆后,救国革命军士兵如何还不知道,这些都是李维叛军中打算同归于尽的自爆兵?
不出意外的,救国革命军的士兵开始出现大面积的溃逃事件,那些救国革命军士兵为了躲避李维叛军的敢死队,慌忙的从胸垒防线跳下,朝着自己一方的阵地狂奔。
这不是一两个人,而是成百上千人在这么做!
当然,这里也有被革命洗脑洗成脑残的家伙,不怕死的迎面而上,然后‘轰’的一声巨响,一起去找上帝他老人家唠家常……
随着又一波近卫步兵敢死队自爆,逃跑的救国革命军士兵越来越多,后方的指挥官看到这种情况后,只能无奈下达撤退的命令。
否则剩下那些还在进攻的救国革命军士兵,因为人数稀少的缘故,只会沦为被敌人屠杀的对象。
救国革命军丢下铺满大地的尸体,从胸垒防线退了下去,近卫步兵则稳步前进,用火枪追着他们的后背杀了一波,夺回了刚刚沦陷的胸垒防线。
然而,没多久红白蓝三色旗再次密密麻麻的出现在地平线上,新的生力军又一次对胸垒防线展开攻势。
这时候,近卫步兵守军甚至没来得及将胸垒防线上的尸体全部挪走!
无奈之下,近卫步兵只好踩着血肉,垫着尸体,架起火枪,甚至还要尽可能保证火枪的药室不会浸入血水,导致哑火率提升。
说实话,踩在尸体上,周围全是血水的环境战斗,是真的不爽利,甚至还会影响作战的流畅性。
至少,机动性大大受到影响,跑起来一不小心就会滑倒!
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