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回到过去好好生活:章节目录 第二百零三章页游计划

    许仕平给宁远泡了一杯茶,然后说道“我这的茶一般,你将就喝。”

    “没事,京城人茉莉花和高碎也能喝。”宁远微笑着说道。

    许仕平打趣道:“你这钟鸣鼎食之家,还喝茉莉花?”

    宁远道:“在锦衣玉食不也一日三餐吗。再说能喝许总裁一杯茶,荣幸之至啊。”

    “你这当老板的给我带这高帽子,居心不良啊。”

    “想多了不是,不是仰仗你,我那能这么潇洒,还有功夫拍电影。”

    许仕平摇头笑了笑,“有什么事就说吧,你要说来这喝茶我肯定是不相信的。”

    “也没什么大事,就是想找你聊聊关于盈利模式的事情。”宁远喝了一口茶之后直抒来意。

    许仕平听了之后,摇头苦笑,“可真是啊,我就猜你找肯定我没什么好事。”

    宁远笑了笑,“我03年在南韩收购了一家网游公司,目前在开发的游戏今年就能上线。但是登陆国内市场最少也有07年以后。现在畅游网络所开发的《天龙八部》也得08年前后才能上线。光依靠广告盈利模式是不够的,而且过度依赖广告收入以后也会出现大问题。所以我们现在要想一个新的盈利点。”

    许仕平认真的说道:“没办法,现在大趋势就是这样,免费服务以扩宽用户,在依靠流量走广告竞价模式。我们的浏览器的广告上收入其实已经不错了,但现在银河视频和银河部落都是无底洞。输入法的装机量倒是可观,但是不能指望用户付费使用...”

    宁远知道许仕平说的这些都是无比现实的情况,整个互联网的大形势就是这样。除了网游的点卡收费和无线增值业务,门户网站、搜索引擎依靠的都是靠广告竞价模式来盈利。

    除此之外就是百渡和搜虎等一些公司这两年内刚兴起的mp3下载业务。

    而目前银河科技的产品根本就产生不了用户黏性,想要靠收费盈利,那就等于自毁根基。

    “...所以目前我还真想不到什么新的盈利模式,现在最赚钱就是网游,问题是一款大型游戏的制作时间通常都得两三年,而两三之后上线了也未必就能立刻盈利,制作周期太长了...”

    许仕平继续说道。

    而宁远听到制作周期之后好像灵光一闪,想到了什么,“你刚才说什么?”

    “我说网络游戏制作周期太长了。”

    宁远突然一笑,“那就是制作周期的问题?”

    许仕平点了点头,网游的制作周期长这个确实世道大问题,如果一两个月就能搞出来,那样容错率大大提高,也会因为漫长的开发周期缩短而省去一大笔开发费用。

    宁远突然想到了,游戏也有开发时间很短的,而且开发人员也非常少,那就是页游。

    “页游怎么样。”

    “页游?”许仕平疑问道。

    其实早在九几年的时候,国内一些网络社区就有网页游戏了,可以进行虚拟的钓鱼、种花之类的。但这些跟多都是以文字来展现的。

    而在国内,06年之前都没什么网页游戏能成气候。

    一方面受限于技术,无法给玩家带来更加有代入感的画面,Flash技术好遥不可及。另一方面则是目前端游兴盛,从《传奇》到《魔兽世界》,大家沉浸在大型网络游戏的世界中,网页游戏与之相比实在太过简陋。

    许仕平自然不会连页游是什么都不知道。但问题是页游能够盈利吗?换句话说,页游有人玩吗?许总裁的脑袋上顶着一个大大的问号。

    “页游的制作倒是简单,但是这个画面也太简陋了,有人玩吗?更不说花钱玩了。”

    “我们搞即时策略性的游戏,这种游戏主要在于架构和玩法,画面现在的技术完全没问题。”

    在技术没有取得突破之前,网页游戏最好的种类当然就是策略型游戏。

    直到2006年,外国的travian正式上线,07年登录国内。这可以说是国内页游的开端。

    Travian在国内翻译成《部落战争》,在宝岛则被称为《罗马,高卢和条顿》,从台湾的译名可以看出这就是三个阵营的互相争斗的游戏。

    事实也是如此,游戏中你可以选择一个势力加入,然后发展自己,再进行征讨。

    这基本上也就是大多数玩家玩的SLG——也就是策略型页游的模型。

    这个游戏一直运营到十几年后,可以说见证了页游的全部发展历程。那个没有宣传也没有页游平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。

    在那个端游为主的年代,全靠口耳相传的页游有这样的成绩已经非常了不起了。

    不过游戏在发展,当年以travivan为蓝本的诸如《七龙纪》,《武林英雄》等游戏都是非常简陋的——没有战斗画面,也没有动态图片,一切的战斗都是用数字来表现的。

    至于后来一刀999的,是兄弟跟我一起来...目前的技术根本达不到。

    但是在2005年凭借银河浏览器和输入法的点击量,想要把页游推广开,绝对不是问题。

    而且很重要的一点的就是,页游投入小,制作周期也短。就算一个月出一款,一年也能出十二款,而十二款游戏只要有一款取得成功,就能带来不俗的收入。

    在2008年,一个爆款横空出世,《热血三国》。这款游戏联合了当年91wan,4399等业内最强的一批公司,联合运营,通过宣传使得这款游戏同时在线达到了60多万人,月入几千万。

    所谓的“联合运营”,就是在各个网站和平台上搭建自己的服务器,通过协商分配利益,达到最大化宣传同时完美降低了成本。

    而“联合运营”这四个字,这直接将行业模式确定,同时引发了整个国内游戏圈的“大地震”,同时也第一次让人们看到了网页游戏的潜力。

    “我们现在摊子铺的很大,但也不是至于十几二十个人抽不出来,我在光通和畅游调几个技术人员,银河科技这边在出几个研发人员,可以找启点的网文写手写一个相对完善完善的游戏世界观,甚至我们可以直接把改变成游戏,做不成大型游戏,策略游戏,养成游戏,冒险游戏,还有益智类游戏,这些都可以进行尝试...”

    宁远的一席话让许仕平陷入思索。

    许仕平不得不承认,宁远的视野和思维,真不是他能比的。他只是闲谈之中提到了一个制作周期,宁远就举一反三想到网页游戏。继而就连制作方向就想到了。这发散性的思维,也太妖孽了。

    同时他也知道,宁远的策略的可行性非常高。而一旦页游的市场打开,也就代表着银河科技有自己的现金流,不说扭亏为盈,但最起码宁远的资金压力就会大大减小。

    这对他来说,算是好消息吗?

    “你们再说什么啊,这么兴奋。”说话的林晴晚,她拿着一份文件走进来,是要需要许仕平签字的。

    “我们再说新的盈利模式,我觉得网页游戏是个不错的项目...”宁远又把自己的想法跟林晴晚说了一遍。

    林晴晚听完之后问道。“你是怎么想到的?这的确是一个好项目。制作周期短,就算一两个人有一台电脑也能做。只要借助我们的推广能力,一旦铺开了,盈利前景很可观。”

    然后宁远看了一眼许仕平,“还是许总提醒了我。”

    许仕平笑道,“这我可不敢居功,我就是提了一句游戏的制作周期和投入,然后董事长就想到了页游,真不愧是做导演的,这是艺术家的思维,常人难以琢磨。”

    林晴晚听过许仕平的话之后嫣然一笑,意味深长,在他眼里满是幸灾乐祸和嘲讽。

    “曾离怎么样,我有几天没跟她打电话了。”林晴晚话锋一转问道曾离。

    “挺好,就是在家有些无聊,你要是有空去跟她聊聊天。”宁远随口说道。

    “有空?你这甩手掌柜的说的可真轻松啊。我都两个月没休息了。”林晴晚没好气的说道。

    “我的不是,摊子太大,辛苦两位总裁了。”

    宁远笑着打着哈哈。

    林晴晚在银河科技的重要性,已经丝毫不逊于许仕平了,很多工作她甚至会想到许仕平和宁远的前头。就比如这次技术研发岗位的评级,就是林晴晚首先提出,并做好建议计划书。而当时还在魔都的宁远只是刚刚有一些想法。

    这大概就是,“尔之才思,敏吾三十里。”

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