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联盟神父:章节目录 第三十六章 电竞时……光鸡?!

    “你小子行啊,打了次比赛,外号都出来了。”

    回到基地的第二天,PDD看着各论坛、贴吧、自媒体的风向,发现了一件很有趣的事情。

    除了日常吹赢了比赛的队伍之外,上路的名字也成了亮点。

    ——这个发音,放在闽南语里,是‘你爹’的意思。

    百万个冷笑话火遍全网,有个叫时光鸡的角色就这么自称,加上林北用了非常复古的英雄选择,很多人不约而同地把‘电竞时光鸡’头衔按了上来。

    “什么鬼名字啊!”

    林北愤然吐槽:“光鸡?我还白虎呢!”

    “哈哈哈哈哈哈……”

    “哈哈哈哈……”

    “没毛病没毛病。”

    无良队友幸灾乐祸。

    “咳咳咳。”解立文努力忍住笑意:“凡事要往好处想,电竞时光鸡总比电竞白条鸭强啊。”

    “好了,说正事,过两天咱们要打LD。”

    “和ADG和UE.F比,LD应该是三支队伍里面最弱的,不过也不能大意,如果不是林北上路打出了绝对优势,咱们第一场并不一定能拿分。”

    不是妄自菲薄。

    面对ADG,Ning和Ming这对国服第二、第四的组合,线上并没有打出很好的效果。

    只是场面领先,没什么实际的东西。

    固然有对面双人组经验更丰富,解立文专注于保护林北的原因在,也说明了YM下路不容易C的起来。

    而LD战队的AD选手Vipery是一个来自韩服的最强王者。

    要知道,在韩服征战,一定和UZI、Imp、Detf、Bang、Rekkles、Doublelift等现役顶级AD有过极多交手。

    哪怕只能勉强抗衡,Vipery的对抗能力也可以进入一线级别。

    所以,继续围绕上单,是胜算最高的打法。

    “LD上单是Kabe。”

    简单聊了聊,解立文拿出整理好的资料:“Kabe这名选手擅长操作,线上风格比较激进,在陕西比赛的时候,杰斯锐雯狮子狗船长等等都选择过。”

    “由于版本改动和下路补强,春季赛以大树、兰博、大虫子为主。”

    “林北不擅长坦克,所以我们最好放出来兰博进行针对,抓换线,想办法越塔。”

    “你们怎么看?”

    “放兰博简单。”Ning说出想法:“我拿个无位移AD,再来个软辅,兰博就肯定敢选,但你们的压力会比较大。”

    软辅,代表没有足够的主动权,并不容易打出强杀。

    使用软辅,只能靠打野硬抓兰博。

    “应该可以,LD中单PaSa是个混子。”解立文调查过数据:“他的场均KAD是1.9/3.6/4.9,基本没什么威胁,甚至可以放他无压力发育。”

    “那这样的话,我们是不是可以摇摆?”何皓提出建议:“比如拿个璐璐,换给我,我和他对着混。”

    “也行!”解立文点头。

    何皓是妖姬人柱力,基本没玩过璐璐中单。

    这是路人王现状。

    想上分,必须用Carry型英雄,否则,就算能慢慢爬到王者,也进不了职业战队的法眼。

    但是,PaSa线上给不到威胁,何皓就可以用完全不擅长的英雄。

    1v1对抗的时候需要很多细节,打团相对而言就大开大合的多,有点小瑕疵无关紧要,有的时候甚至还会错有错着。

    比如手滑按错技能,恰恰撞上了对方闪现。

    简单的讨论结束,继续训练赛。

    一场LSPL打完,YM约战容易了很多。

    以前要一个个队伍询问,等人家有空闲才能切磋。

    现在,都没去联系,就有三家俱乐部主动找上门。

    一个是KYH。

    一个是2144D。

    还有一个很NB,名字就叫NB。

    不是同组,季后赛之前碰不上,不需要保留什么战术,因为版本变动很快,现在能用的阵容之后未必用的了。

    正常BAN选,林北下意识想拿个坦克练练,被PDD制止。

    “Rank随便打打,训练赛你还是选输出上单。”

    PDD开口:“坦克英雄没什么东西,不用玩的太好,线上不炸,知道团战该干什么就行,LSPL还是对攻的多,坦克联盟这么久也快削了。”

    “差不多。”解立文同意。

    LOL设计师有一个非常令人讨厌的习惯。

    那就是教大家玩游戏。

    不仅教普通玩家,还教职业选手。

    什么强势削什么是正常的平衡,但就算在比较平衡的版本,设计师也会进行大范围的改动,把登场较多的英雄直接丢进谷底。

    更过分的是暗改。

    很多不能算BUG的游戏机制,被设计师偷偷的和谐掉。

    比如鳄鱼两段E之间夹杂有技能光效但不需要英雄动作的Q,机器人钩子实际范围比动画更远,大虫子‘破裂’的蓄力时间,锐雯折翼之舞的指令读取方式等等。

    本赛季,坦克联盟已经持续了大半年,除了季前赛阶段有一些进攻型英雄露头外,大树、大虫子、石头人这样的选择稳稳居于胜率榜单前列。

    国服高分段上单还是以打架为主,有着大量职业选手的韩服上单界,基本已经进入了你农我农互相发育的时代。

    按常理来说,这种情况在设计师眼里,是需要纠正的。

    “那我主要练什么?”林北询问。

    “你觉得擅长什么就练什么。”PDD在这方面不做指引。

    练一个英雄,不是说说那么容易。

    要看契合度。

    很多职业选手只会那么两三个本命,掌握不了版本热门,不是不下苦功。

    而是怎么用功都没用。

    契合度高的英雄,看一遍技能,上手就能排位,甚至于第一场就大杀特杀,十几场就面面俱到,几十场下来,从对线到支援、团战都没有问题。

    契合度低的,三五百场练进去,比赛还是梦游。

    “我擅长的英雄……有点怪啊。”林北比较犹豫。

    带着另一款MOBA竞技天梯前列的经验转到LOL,林北知道扩充英雄池的重要性,上单英雄无论是不是版本热门,不管有没有上过比赛,都进行过尝试。

    试着试着,感觉不太对。

    剑姬、锐雯等操作型上单,能用,发挥也还不错。

    但是没有鳄鱼、皇子、波比、狼人、雷熊、兰博这些舒服。

    偏偏,后面这些都是S1赛季的太古英雄,比赛里除了兰博和偶尔出来蹦一蹦的鳄鱼,其他早已经销声匿迹。

    练这些?

    真的能行?