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游戏制作人的自我修养:章节目录 第21章 《纪元》二

    “你应该先造一间屋子。”身后的德里克提醒道。

    这就是典型的旁观者清。

    是的,胡安也在自我反省,他刚才熟悉操作,探索出生点周边的地图,采集了过量的泥土和煤矿,都花费了不少不必要的时间。

    现在有了经验之后,他肯定可以在第一夜来临之间建好一座避难所。

    理论上应该可以避雨,至少保证火把不会熄灭,只是不知道那些鱼人会不会攻城……

    同事们给了他一些建议,他自己也根据已知信息定制好了复活后的游戏策略。

    先保命,第一时间建造生产设备,铸造武器提升实力,探索深处获取更多高价值资源,发展科技。

    嗯,无懈可击。

    胡安点击了死亡界面上的【出生点复活】,反正另一个【原地复活】的原地本来就是出生点,而且还要花费额外的金钱。

    塔莉亚又从那个休眠舱里醒来,由于选择的是困难模式,她包裹里原本采集的材料和打史莱姆掉落的几个贝壳货币有一半都掉落在了地上,一个十字架非常显眼,还好就在原地捡起来就是。

    原来还有死亡掉落的,幸亏不是《无间》那样死了就啥都没有了。

    这次塔莉亚很快又迎来了黑夜,胡安把自己的第一间屋子建造在了地下,他先挖了一个矩形的大坑,然后将屋顶给封闭了起来。

    他还没有炉子可以烧制出石砖,幸好有万能的,土块!

    他认为这样更安全,至少目前他所知的怪物们没有与地形交互的能力。

    事实确实如此,不过这次并不是小鱼人了,因为没有下雨,而是几个丧尸在塔莉亚的头顶盘旋。

    它们似乎嗅到了猎物的气息但又无可奈何,就站在塔莉亚正上方,头顶冒出了问号,一边左顾右盼一边抠着脑袋。

    避而不战的策略非常成功。

    塔莉亚在自己的“屋子”底部又挖了个地道,带上了火把继续向下探索,这地下比地面的黑夜还要黑,没有光源可真是啥也看不清。

    一路上她采集了一些铜矿,终于有了金属可以熔铸武器防身,可以告别石器时代了。

    随着挖掘的深入她也发现了一些少量银矿和一种奇异的叫做星矿的矿物,显然是更稀有的金属,但她现在手里的这把石质十字镐肯本就挖不动,敲上去只能听见砰砰的敲打声,啥也不会掉落。

    原来更高级的资源也需要更高级的采集工具。

    又是一个非常很清晰的短期目标,升级自己的工具。

    胡安很快察觉到这地底并不只是简单的全是沙土堆积而已,这里不仅有稀有的材料和资源,更加凶狠的怪物,还有天然形成的空洞,地下水源,和被时间淹没的史前遗迹。

    如果那算是史前遗迹的话。

    他在地底发现了一栋不知道什么原因沉没于此的住宅楼,就是完完全全的现代建筑风格。

    它已经和地下的沙土,岩石融为一体,塔莉亚费了好大劲才挖出了一个入口可以进入。

    这楼是可以进入的!

    他刚才已经觉得自己建造的应该能算是一间屋子了,至少是标准的矩形,有墙有屋顶的,封闭能保护自己。

    而进入了居民楼后他才发现,啥也不是。

    这屋子里有床,有桌子椅子,有灯虽然不亮,有沙发和茶几和地摊,还有一台收音机,而且是可采集的物品,塔莉亚顺手放包里了。

    一个标准的温馨的小家,只是不知道因为什么原因,沉没到了地底。

    如今墙上全是裂痕,物件上也布满了时光的痕迹,不知道它们在这地底已经安静地沉睡了多少年,直到被自己这个外来人发现。

    有种诡异的冲击感。

    或许这个世界里还有别人?

    胡安他们不禁涌起了这个疑问。

    但很快他就无法再深入下去了,越来越多的大空洞,越来越多的怪物,狼人,蜥蜴,还有地穴恐龙,这些远不是塔莉亚能拿着手里的石斧头能对抗的,绕道挖坑路过的方式也不好使。

    胡安立刻原路返回了地表,塔莉亚已经有了足够的初始资源可以开始生产建设,建造了工作台、冶炼炉、储物仓库,一堆家具……

    把自己的房子重新造了一遍,照着地底大楼的模样安放好家具,总算有模有样。

    把石质的十字镐和斧头换成了铜镐和铜斧,又造了一把铜剑,可终于有武器了,史莱姆你给我等着!

    还换上了一套全身的铜制护甲,连角色形象都跟着变了。

    这游戏居然还做了Avatar系统,胡安相信以四十二考虑问题的周全,不用想都知道后面肯定有幻化系统,玩家不会喜欢必须在属性和自己喜欢的外观非要做出一个抉择的。

    想起刚才建造台里那个犹由于科技等级不足而无法建造的衣柜,那肯定就是开启的开关了。

    接着又摸索着开垦的农田,播撒下采集的种子,进入了农耕时代。

    塔莉亚又马不停蹄,又准备往东前行。

    胡安觉得自己刚才思路被挖矿局限了,之所以先去探索地底是觉得矿多,现在想来不是应该先东奔西走的吗看看地表吗,按照常规认知,地表怎么着也应该比地底安全。

    太自由走了弯路啊。

    等等,胡安发现了建造台的一个功能,【进入建造模式】。

    造房子不是直接就能建了吗,那这个建造模式是啥意思?

    胡安点击了按钮后,画面被放大了,这是一个自带标尺格子的工作间。

    原来这个模式不是建筑,就是建造啊。

    物品列表里有一些最基础的原始组件,滚轮,轮胎,发电机,发动机,电缆,炮管,钢板,链条……还有后面一堆连名字都没显示的“???”。

    这些都能造出来些啥玩意儿啊?

    “轮胎!链条!”后面的德里克忍不住喊了出来。

    “啊?”

    “自行车啊!”

    “要啥自行车?”

    “这两个东西组合一下不就是自行车了吗,你看那儿不是还有齿轮吗!”

    对啊!怎么没想到这个呢!

    这太明显了,确实让人很容易就联想出来的。

    原本没有任何提示的情况下,玩家摸索着完成了创造,这会让他们非常有成就感,就好像完成了一种解谜一样。

    玩家聪明不聪明不重要,关键是你要让他们觉得自己很聪明,体现出智商上的优越感。

    再看看这里面的其他组件,尤其是发电机,胡安他们都能想象出这游戏玩到后面进入电气时代后会是什么样的情景了。

    不会后面还能在天上飞吧?

    除了挖地,探索,造房子之外,这里也是一个对于时间的大杀器啊。

    轮胎,怎么做来着,点开一看,啊哈,现在压根儿还不能造啊,科技等级根本不够!

    现在这种原始社会怎么可能能造自行车……

    嗯?自行车不能,但是现在滚轮可以,这个可以拿来干嘛呢?

    很快他们想到了另外一种稍微原始一些的交通工具。

    滑板!

    对啊,可以造木板和滚轮,应该就可以造出滑板了吧。

    看了眼滚轮,需要橡胶!

    橡胶,橡胶怎么获得啊?

    胡安有点急。

    “砍树啊!”德里克好想抢过来自己操作啊,怒其不争啊!

    “不是砍过吗,哪里有?”

    “你砍的银杏树怎么可能有橡胶!”