游戏制作人的自我修养:章节目录 第70章 《魂》二
在Marge平台上,《魂》从9月15号发售那天起,就登上了日销榜的第一名。
虽然Marge退出了华夏,但并未影响它和四十二一直以来良好的合作关系,即使抛开华夏市场这个因素,四十二在海外地区同样能帮他们带来不菲的收益。
所以推荐位一直没有断过,足足在首页挂了三天时间,虽然是九月的三天。
从《无间》的首页中段的“编辑推荐”,到《混沌纪元》版头的六个小时,再到《魂》的七十二个小时,也从另一个角度体现着四十二这家公司在业内地位的成长。
地位,确实是一件很玄的东西。
业内和业外都会如何去评判一家公司的地位?
公司成立的年限,它的体量和市值,它拥有多少领先技术,制作人的设计影响了多少玩家和其他制作人,开创的经典设定和玩法多年来一直被人模仿沿用,成为几代人的回忆,又曾经为这个行业带来了多大的变革。
甚至这家公司的经历里,有多少让人津津乐道一直传颂着的故事。
从更广的维度来看,四十二的底蕴还差得不少。
不过至少销量这一块,最重要的一块,暂时是达到了。
在《魂》开售的前七天,作为四十二最初的大本营,Marge平台销量69万份,看起来似乎还不如当时《混沌纪元》的92万,但别忘了这是《混沌纪元》10米元售价6倍的价格。
更重要的一点是,当时贡献了将近一半销量的华夏区现在已经不复存在。
而在国内的所有渠道,包括四十二官网和爱购网官方店铺,加起来则达到了87万份。
热度达到了《魂》这般的国产游戏,其实玩家们相互之前的传播已经比官方推广导流作用更加明显,早在它发售之前热搜就已经成了常规操作,原本不少人甚至给出了在国内首周能破100万的预测。
不过现在看起来并没能够达标,玩家们说你若上线我必买爆,看来大多数也只是说说而已。
按照现在的趋势100万肯定是能够达到的,只是可惜没能首周创造这个记录。
无意拉踩,不过即使如此,这个销量已经比当前FG的付费用户总数量要更多了。
PC版合计156万。
而在主机平台,首先是实体版,说是全球同步发售,但实际上基于四十二目前的发行能力,首发的国家和地区也只不过21个,完全覆盖在北亚美利加和欧罗巴,还有霓虹国这样的全球最主要游戏市场,追求的是性价比。
需要提一句的是,销量其实并不等同于出货量,因为即使光盘摆到了零售商店的货架上,也不代表它一定会卖出去。
大多数厂商会把这两者划等号的原因是,对于发行商来说,把光盘交付给销售商它们就已经拿到钱了,是按照出货量来收钱的。
而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。
其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。
这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。
这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从Gamebar、GameRepair以及霓虹本土的Geo这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。
原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。
不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。
首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中NC12平台24万,EI平台27万,俩平台相差无几。
不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。
好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题。
而两个主机平台的数字版销售比实体版更加喜人。
相同的时间内NC12上卖出了47万份,EI平台则是72万。
数字版上似乎体现出了一些差异,主要是德拉尼的大本营霓虹国卖得更好一些。
虽然是西式架空神话题材,但四十二的美术风格仍然是带有东方审美的,无论是场景还是角色,也包括游戏世界观本身也是更符合东方玩家的口味。
整合实体版和数字版,在主机平台上,《魂》在第一周一共卖出去170万份拷贝。
加上PC的156万,全平台销量一共达到了326万。
其实PC端和主机端这个比例不太符合正常情况,其他大多数游戏主机版往往比PC版多不少,主要是国内那87万数字版是在贡献了太多。
四十二公司内自然是一片欢天喜地,人人眉开眼笑。
本来公司周年庆的时候刚好遇上《魂》准备上线忙到爆,现在假期,奖金,该有的应该都有了。
唯独李敏在人后表现出了那么一丝丝失落。
要说她现在眼界高啊,毕竟之前《无间》和《混沌纪元》全平台销量都是数百万级别,尤其是《混沌纪元》,已经突破了六百万。
虽然价格确实有差距,但显得现在《魂》这三百多万看着就不那么舒服了。
她也会去分析一些其他知名游戏的数据,在她看来《魂》的品质已经足够高了,玩家们的讨论,媒体们的评分都看得出来。
但那些首周销量上千万的游戏们,怎么就那么厉害啊。
胃口也是水涨船高。
这是属于四十二内部有点儿凡尔赛的烦恼吧。
另一方面她也是对自己发行工作没能做到更好的小遗憾,这次《魂》的宣发投入足足有3600万人民币,比起其他同销量级别的作品肯定少了很多,但跟研发成本比起来那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣发经费几乎不会超过研发经费,而她拿着三倍的钱做了一样的事情,在自己那儿不太过得去。
如果她的工作能做得更好一些,宣传更到位一些,方案优化一些,说不定销量就更好看了一些。
但这也真不能怪她,主要是《魂》的研发成本实在是低了些。