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游戏制作人的自我修养:章节目录 第100章 陆桑的胃口比想象中的大

    《Progame》同样给出了9.5分,这家杂志一向偏保守,甚至在粉丝们眼中看来有点儿四十二黑的味道,在《魂》的时候他们便“仅仅”给到8.9分。

    整体看来也不低,但总是比平均分少一些。

    这篇评测的主笔是桑切斯,也是编辑部最为资深的老编之一,他在文中写道:“这是玩法,剧情与音效的的完美结合,唯一的有所欠缺的是画面,以42先生的人气和游戏水准来看,毫无疑问《类人》会拿到令人瞩目的销售成绩,神甲拿到这笔钱之后建议可以更新一下自己的‘极’引擎。”

    “目前很多人都在猜测,关于军团所有成员为什么都会配备眼罩这种东西,大多数玩家单纯地认为这只是增加角色外形魅力的道具,也是作为‘类人’这种人造机体的战术目镜而已。但这么想我觉得可能就真的低估了42先生了,其实明显有更有深层次的含义,军团里的每个人的眼罩,其实也代表着他们无法窥视世界的真相,被蒙蔽的双眼意味着他们被篡改过的灵魂数据,那些他们以为真实的记忆。游戏里还有不少这样的暗示,让你不得不被制作人精妙绝伦的设计打动。”

    “每一代人都应该有属于自己的美好回忆,总会有一款游戏给他们留下深刻的印象,毫无疑问至少在今年,这个名额是属于《类人》的。”

    于此同时,游戏里越来越多的细节也被神通广大的玩家们挖掘了出来。

    比如游戏里雪山城邦中一个叫做黛儿的雌性犀牛NPC,她有一面绝不离手的镜子,直到她最后死去也紧紧握在手中不放。这便是出自于存在主义哲学集大成者,法兰西人萨特的一篇名为《禁闭》的剧本。里面有一个女性角色没有镜子她就无法证明自己存在,连触摸自己都没有用,看不到镜子里的自己她会死。

    还有一个喜欢音乐的NPC,他有一个装满自己珍藏的密室,也是夏娃需要穿越的通道。密室的密码很简单235011,看似并没有什么意义的数字,其实是1982年世界上第一张镭射唱片,也就是CD《来访者》中第4首歌曲《其中之一》(OneOfUs)前奏部分的截取。

    虽然简谱的普及率在国外没有华夏那么高,但本来便是他们发明的,于是也很快被破解出来。

    像这样的内容在《类人》里藏着不少。

    当它们逐渐浮现出来,玩家们才在惊叹之中也能更加客观地认知,《类人》到底是怎样的一部作品。

    游戏杂志《HobbyConsolas》也给出了满分10分:“《类人》是一门艺术,从艺术指导,配乐,情节和游戏性各方面来看,一切都散发出良好且极具42先生个人特色的个性。虽然和所有艺术品一样,一定会有人不理解它,不喜欢它,但这没关系,至少他们应该尊重它。”

    或许剧情和玩法两方面的光芒是在太过耀眼,同样优秀的配乐反而没有被那么多人提及。

    《GameSpew》网站则写道:“真正殿堂级的音乐制作,即使你关掉游戏很久,那些不同场景的音乐仍会长久萦绕在你耳边,将这段故事的回忆又带进你的脑海,然后告诉你一款游戏敢于与众不同,它会是什么样子。”

    在一片盛赞之中,也有一些媒体和玩家居然开始担心《善见城》起来。

    霓虹国本土的《ArcadeSushi》通过官方Focus发文:“现在压力毫无疑问来到了《善见城》这边,我知道现在《类人》非常火爆,但也别忘了《善见城》同样也是四十二自己的孩子,甚至更加血统纯正。而且它很快也要降生到我们面前,面对自己同父异母的兄弟,它如果不能做到足够优秀,显然会被指指点点,甚至嘲笑。”

    从《善见城》宣布那天其实便一直伴随着担忧,找不到突破方向的神殿like游戏,行业里那么多设计师和制作人都找不到破局之法。

    现在又多了一个如此优秀的比较对象。

    不过至少现在,这样的声音还很少,玩家们暂时沉浸在《类人》带给他们的那个真实,残酷,却又让人无比沉迷的世界中就好。

    ……

    ……

    至于游戏销量这东西,如果发行商没有公布,别人是没法知道的。

    顶多只能通过渠道或者经销商的数据进行统计和预估,这是大量第三方统计机构媒体在游戏发售后正在忙碌的事情。

    《电击前线》杂志在5月10号公布了他们统计的1到7号一周内,全霓虹国的实体游戏销量数据。

    第一名毫无疑问地被《类人》拿下,达到了恐怖的33万1741套,比第二名同样是5月1号上架的新游,河之弦发行的《机甲模拟战4》的EI版的12万4322要多出近乎两倍。

    仅仅是一周时间,也只是在霓虹国这几座小岛上,而且还是单纯的实体版,完全可以看出这款游戏有多对霓虹玩家的口味。

    当然他们本身的口味现在与全球主流也是有所差异的,就像本土除了德拉尼这样的顶级厂商,游戏产业中坚力量的很多公司也与世界主流的脱节一样。

    至于游戏总销量,除了神甲在发售首日当天晚上九点曾发过一篇Focus文宣布销量已经破百万之后,这都好长时间没有进一步的数据更新了。

    似乎他们近些年来在游戏白金销量之后的应对及宣传好像也有些经验不足,让玩家们都替他们感到着急。

    一直到15号,神甲才邀请了诸多媒体前往他们本部大楼的宴会厅,参加庆功宴,同时也是新闻发布会。

    原来是在憋大招来着,在他们看来《类人》所取得的销售成绩如果只是通过社交媒体简单发文公布,显然是有些委屈夏娃了。

    社长大川一熊心情大好,居然也亲自出席,当场举杯向被邀请的二十多家媒体宣布,两周时间,《类人》的全平台销量已经突破了400万。

    并且着重强调了,这还是除开四十二负责发行的华夏地区销售数据的。

    华夏地区的特供版目前还在统计中,不过就第一周得到的数据,那是便已经有56万。

    56万……其实这个数字比所有人原本期望的都要低上不少,《魂》在华夏首周就卖出了87万,怎么看一个性感美丽的小姐姐也会比一个不死人要更受欢迎吧,《类人》的题材受众群体也必然会比《魂》的硬核用户大上不少。

    原因很简单,因为很多华夏玩家其实跨区购买了。

    就像葛青一样,两百多人民币的价格鸿沟根本没能阻拦他们,陆总的游戏都值得收藏,既然是收藏品,纠结这两百来块钱就没有必要。

    最重要的是,没有人会喜欢一个维多利亚裙底还穿着安全短裤的夏娃。

    即使是四十二自己发行的也不行。

    像海狸鼠给他们科普了“视觉切断”的概念,让他们知道那是留给了他们幻想美好的空间,而安全裤这种东西,将所有美妙的想象确实也都一刀切断,统统扼杀了。

    国内版本当然,必须,也只能有安全裤,否则想要过审那就是天方夜谭,这事儿到韩秀珍,哪怕她顶头上司面前也根本没法说情。

    所以无论是Marge上的PC版,还是通过海外购网站购买实体光盘,或者水货游戏主机登陆外服账号,八仙过海各显神通,总有他们的方法玩到“原汁原味”的《类人》。

    现在说《类人》两周破450万也完全没有任何问题,只多不少。

    按照现在这个销量,粗略的计算一下,神甲从这个项目里获得的纯收益已经超过了1.2亿米元,只花了仅仅两周时间。

    这个数据按照四十二与神甲签订的协议,当盈利超过1.6亿米元之后,四十二公司将从中获得20%的盈利分成。

    毫无疑问是板上钉钉的事情,甚至按照现在的销售势头,很有可能在第一个月内就能达成,那时候神甲就要直接给到四十二3200万米元,大川一熊心疼归心疼,但到时候会支付得很坦然,因为这是陆启应得的。

    更重要的是打造了《类人》或者说夏娃这个IP,原本《龙骑》系列世界观延展出来的全新科幻世界。

    借着《类人》大火的春风,甚至07年的《龙骑3》现在在二手光盘市场上都被重新炒热了起来。

    即使是陆启现在已经离开了神甲,并且回到了国内连这次的庆功宴都无暇参加,他们后面能做的事情随便一想就有很多。

    《类人2》毫无疑问是会最先被提上日程的,CS5组的古原大志,还有好几名本部的制作人,几乎都是从头到尾跟进了《类人》的研发流程,说不上学习,也算是和陆启好好交流了一番吧,在如今这个时代,如何打破霓虹系游戏原本的窠臼,拥抱新世界。

    接下来的续作肯定就会交给他们了。

    《龙骑》系列的重制版,将原本的故事与类人的世界观展开更多的联动,在“极”引擎的表现下可以把夏娃宇宙扩充开来,甚至内部已经有了一些草案,后面的什么该隐,亚伯之类的角色也可以安排上了。

    还有夏娃个人电影版,至于是CG动画还是真人,可以先提上来在慢慢讨论。

    DLC,衍生动画和漫画,原声音乐专辑,周边的手办和玩具,军团定制的服装和眼罩,数不清的后续工作。

    新谷宽的功劳簿上记上了浓重的一笔,因为他是第一个提出制作人外部邀请制的人,并在诸多人选里给出了包括陆启在内的三名候选人。

    如今这项制度很有可能被董事会延续推行,后续也会邀请更多的国外制作人进行合作尝试,算是大川一熊任职期间的“大川维新”吧。

    看起来他的职场生涯也应该能跨过部长到常务之间那原本难以逾越的鸿沟。

    如今他正在阳台上,和原本就属于他自己个人助理的椎名小姐闲聊,可算是还给他了。

    陆启带走了柴犬卡卡,但没有带走这名助理。

    “部长,恭喜你。”椎名小姐举起酒杯,轻轻一碰,抿上一小口香槟。

    “可惜陆桑不在,唉~他原本应该是庆功宴的主角的,只是他自己的项目目前也在上线的最后关头。”新谷宽叹了口气。

    说起陆启,椎名真帆忍不住抿嘴一笑,在双方合作的消息公布之后,似乎从神甲式的操作里得到了启发,不少公司也想效仿神甲的操作邀请陆启桑替他们制作游戏,有霓虹本土的,也有西方国家的。

    神甲请得,为什么他们请不得?

    但问题是,他们拿不出神甲这样的交换条件……

    此前无论神甲还是四十二都一直没有透露双方合作的细节,直到CS8组脱离神甲,开始组成了四十二霓虹分公司之后,那些公司门才恍然大悟,神甲是凭什么请到陆启的。

    这个……真学不来。

    “其实公司里一直都有人很疑惑,为什么陆桑会为我们制作这样的一部作品?”椎名真帆看似是陈述,但其实也是她发自肺腑的疑问。

    帮别人做东西,做到了自己目前为止的最高水准,她扪心自问,自己肯定做不到这种程度的。

    陆启在江户期间,她就是那个男人最得力的帮手,从工作到生活起居,照顾得无微不至。《类人》的成功自然也有她很大的功劳,论功行赏跑不了她的份,当然也深知陆启为这款游戏的付出可谓尽心尽力。

    他到底图啥啊?

    华夏文明的契约精神?报答神甲的知遇之恩?还是对自己作品口碑的在意?本身性格里的工匠精神?

    越是离陆启桑近的人,越是深深好奇。

    新谷宽一直是大川一熊的心腹,现在又立了大功正是当红,可能会知道一些其他部长级别的员工不清楚的内幕。

    而她椎名真帆现在回归本位,又是新谷宽的心腹,想必向她再透露一些什么东西也不足为奇。

    今天这种好日子,新谷部长明显多喝了点儿红酒,有些微醺,眼神颇为迷离。

    笑着摆手:“你们不知道的东西,多着呢。”

    “莫非还有什么别的交换条件?”椎名真帆捂住了嘴唇,眼眸里全是讶异和好奇,比较高明的欲说还休,激发男人在女人面前炫耀的欲望。

    这个问题好几名制作人也在社长大川一熊面前问过。

    “你们以为陆桑只是想要CS8一个部门呐,有没有这个部门其实他都可以慢慢招募人员成立四十二江户分公司不是?无非就是快点儿慢点儿的差别嘛。”

    “协议里还涉及到另外一个部门?”

    这事儿其实新谷宽也知道得并没有他表现出来的那么清楚,不过在美女下属面前,倒是装起来了。

    “具体的你就不用问了,延时生效的附属协议,陆桑的胃口比你我原本想象的都要大呢。”

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