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全球领主游戏:百倍人口阅读

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全球领主游戏:百倍人口:正文卷 第82章 搏一搏,单车变摩托

    本次战役获得战功:65065(战略任务+55000,杀敌+10065)

    已获得总战功:121503(战略任务+61000,杀敌+60503)

    已消耗战功:39441

    当前可用战功:82062

    ……

    战功余额超过了八万,这可是一大笔收入。

    若是全部换成材料、打造成装备,足以新增一万槊骑营!

    若是有一万重装骑兵,再配合上秦军的二十余万步卒,就算魏国的魏武卒倾巢而出,秦霄都敢和对方碰一碰。

    当然,秦霄也就是想一想。

    就算真练出一万重装骑兵来,实际价值也没有想象中的那么大。

    毕竟,重装骑兵集中的优点全部都在正面突破这一点上,其它方面的能力就差得远了。

    就算能够破阵,实际对敌人的杀伤等等,主要还是依靠其它兵种。

    这一次战斗中所获得的战功,就很能说明问题。

    一共六万五千的战功,其中杀敌所得仅有一万,其余的五万五千,都是这场大胜的“战略目标”奖励。

    也就是说,秦霄手下,包括这一千五百槊骑营在内,一共也就给魏军造成了最多不超过五千人的直接伤亡。

    秦霄猜测,实际数字很可能远远低于五千,或许在三千以内。

    这就是重装骑兵的缺点了。

    能破阵、使敌人溃败,但却没有追杀能力,实际杀敌全靠其它兵种的配合。

    七万魏军全军覆没,秦霄只捞到了其中不到五千人的战功,要不是有战略目标的额外奖励在,这一战,秦霄可以说是捞不到什么好处。

    若是有一支追杀能力强悍的轻骑,或者哪怕是有大量普通步卒,至少也能让获得的战功翻上一倍。

    这场战斗,秦霄手下的槊骑营损失不大,只有十几人在冲阵的过程中坠马而亡,几乎可以忽略不计。

    再加上,后方的大营中,还有两千槊骑营正在训练,一旦转职完成,三千五百槊骑营,即便是在数十万人级别的大战中,也有足够的发挥空间。

    现在,秦霄缺少的,不是重装骑兵这种“战略兵种”,而是数量足够多、机动能力和持久作战能力足够强的基础兵种。

    单纯从实战价值来讲,轻骑兵其实是很好的选择。

    不论是骑射还是骑战,都很适合与重装骑兵搭配。

    没有沉重的负重,轻骑兵的机动性和持续作战能力要远远强于重装骑兵。

    只要重装骑兵击溃了敌方的阵型,轻骑兵的追杀能力,足以让任何敌人感到绝望。

    不过,若是考虑上成本,这就未必是很好的选择了。

    在秦霄的规划当中,这次副本结束之后,自己的军队总数应该在两万至三万之间。

    其中三千左右的重装骑兵作为核心,剩余的都是普通的基础兵种,主要考虑的是“泛用性”,而不是单一的特点。

    成本也是必须要考虑的一个因素。

    重装骑兵姑且不去计算,若是后续的战斗中没有大的损失,秦霄已经不打算再继续补充,现有的数量就已经足够了。

    至少在这一次副本中,买马的钱是可以暂时不用去算的。

    秦霄有足够的把握,说服秦国在战马和粮食方面给予自己足够的支持。

    一个轻骑兵,不算战马,装备成本倒是不至于比步兵高出多少,关键是后续的持续投入。

    骑兵的军饷本就要高于同阶的步兵,养马也是持续性的开支。

    一个三阶步兵,一个月的军饷在2~3两银子,再加上大约同等数额的伙食等其它开销,一个月下来,花费在5两银子左右。

    而养一个骑兵,不但军饷更贵,养马的费用也不低。

    按照一人双马计算,差不多三五个骑兵,就得有一个专门的马夫去照料战马,这已经是最低配置了。

    人要供应军饷和伙食,战马要有精饲料,马夫也得开工钱。

    杂七杂八的开销算下来,养一个骑兵的成本,起码够养活三四个步兵的。

    若是只考虑副本之内,倒是不用顾忌这些。

    但副本结束之后,秦霄是要把人都带回领地的,这些持续性的投入,就不得不考虑在内。

    考虑到成本的问题,秦霄决定,依旧以轻装步兵为主力。

    仍然是现有的刀盾手、长矛兵,以及步弓手。

    再额外增添一个用于结阵防御的重盾兵,来对抗战车,以及未来可能遇到的骑兵。

    步兵的装备要便宜得多,根据兵种不同,一套下来,在2~5点战功。

    而且一部分缴获的装备,改造一番,也能直接使用,实际花费就更少。

    秦霄计算了一下,只需要花费三万点战功来兑换材料,就足以将步兵的人数扩充到三万人。

    至少还能剩下五万点战功,用来兑换别的东西。

    这笔战功,有几个选择。

    一是存着,等到副本结算的时候再花掉,相当于翻倍。

    不过这是最保守的做法。

    副本才开始了一个月,后边还有三个月的时间,打仗的机会很多,根本不愁没有战功。

    反而,尽快把战功花掉,转化成战斗力,才更加有利于获取更多的战功。

    所以这个选项直接被秦霄排除。

    第二个选择,就是兑换成可以直接提升战斗力的东西了。

    装备材料、英雄招募令、群体性质的技能书、功法等等,都是能够在短时间内,提升秦霄手下军队战斗力的选择。

    至于具体选哪一种……

    秦霄最想要的,自然是英雄招募令。

    可惜,这玩意有点小贵。

    能召唤出A-S级英雄的高级招募令,一枚要65万战功,这一次副本打完,都未必能凑得齐,更不要说双倍价格的提前兑换了。

    对应C-B级英雄的中级招募令倒是要便宜许多,只要五万战功,还不到高级招募令的十分之一。

    但,现在兑换,要花费双倍的战功,也就是十万,仍然兑换不起。

    唯一兑换的起的,是招募D级英雄的低级招募令,一枚只需要三千战功,即便是双倍,也只要六千。

    但,问题是,D级英雄的强度,秦霄有点不太满意。

    牛兴这个B级英雄,只经历了一次战斗,升级到Lv.9,属性就超过了刘三刀,还领悟了两个技能。

    很显然,英雄潜质越高,培养起来之后,差距也就越明显。

    培养太多的低级英雄,还不如把这些资源集中起来,憋出一个高级英雄来。

    当然,若是不选择固定档位的英雄招募令,也可以选择纯粹随机的英雄招募令来赌一把。

    不过,这种纯随机的英雄招募令,招募英雄的范围就是从D级到SS级都有可能。

    至于SSS级的顶级英雄,只有特殊的英雄招募令才有可能出了。

    这种随机英雄招募令的价格还不便宜,一枚就要两万战功,双倍价格之下就是四万。

    万一运气不好,四万战功换个D级英雄回来,哭都没地方哭去。

    而且,不止是英雄品级随机,职业、特长也是随机。

    可能是武将,也可能是文臣、谋士,甚至来上一个锻造师、酿酒师之类的生活职业英雄,也是有可能的。

    更坑爹一点的话,要是招募出一个什么诗人、画家之类的,就算是S级、SS级,秦霄估计也要哭出来。

    犹豫了好一会,秦霄一咬牙:“不就是四万战功吗?赌了!搏一搏,单车变摩托!万一来个岳飞关羽之类的,就赚大了!”