什么叫六边形打野啊:正文卷 082:阳光彩虹小白马!
顾行看到出现在泉水内的赫卡里姆,飞快进入商店购买护符以及药水。
【电玩战魂】皮肤将人马渲染成带有金属质感的银白色,身后的彩虹色尾巴很是吸睛,高速移动时特效满分。
堪称阳光彩虹小白马。
“入野区吧,把Sofm逼到上半部,”耳机中传来小段沉稳的嗓音,“龙哥你初期小心点,小顾没办法帮你。”
“放心吧,”龙哥满口答应,“对面根本抓不到我!”
对位的圣枪哥选择了船长,英雄本身的对线强度没有那么差,特别是在应对巨魔这种短手短腿的角色时,Q【枪火谈判】搭配E火药桶,能不停的恶心对方。
但缺点就是对线期没有稳定控制,不光防Gank能力孱弱,配合己方打野突袭的成功率也不高。
就算Sofm拿了一手前期抓人能力极强的雷克塞,想要与圣枪哥一起抓到他这个巨魔也不太现实。
商定好一切,VG众人抱团冲向蛇队下野区!
顾行与龙哥顶在最前面,由于人马被动【征战之路】会将额外移速转化成攻击力,因此他符文携带了3颗移速大精华,赐予自身4.5%的移动速度。
跑速比队友要快上一些,他还不得不驻足等待片刻,防止自己与队伍脱节。
米勒趁此时没有爆发战斗,还在跟观众解释,“人马先前走上单居多,被削弱之后销声匿迹了一段时间,如今英雄本身没有得到加强,但得益于6.10版本对疾跑的加强,现在人马在打野位焕发新生!”
疾跑的冷却时间直接缩减了30秒,而且加速效果得到了巨额提升。
这对非常吃移速的人马来说是个重大利好消息。
“另外一个导致人马在职业赛场受到重视的原因是三相之力,”记得侃侃而谈,“在上个版本中,三相配装方案里的小件黄叉变成了蜂刺……”
“如此一来没有暴击率的加成,换来攻速与冷却缩减两个属性的加强,变相加强了人马此类原先就不太依靠暴击的英雄!”
米勒闲扯两句,这才将视线放到峡谷中。
“VG抱团入侵的意图暴露得非常明显,Snake没有选择接战,通过下河道眼位察觉对方动向后便各自散开!”
蛇队中野组合是雷克塞和黄鸡,技能机制的局限让他们战斗力很弱,无法与VG抗衡。
Sofm想也不想就往VG上半区移动,打算老老实实的换BUFF开局。
双方没有爆发任何冲突。
1分40秒野怪出生。
顾行从蛇队的石甲虫起手,挥舞着长柄枪刃剐蹭野怪,普攻与Q【暴走】之间的衔接相当流畅。
Q了几下石甲虫将其血量压低,他便拉着野怪离开营地,往上方的红BUFF移动。
等自己走到两片营地的中间区域再用最后一个Q收掉石甲虫。
人马操作难度并不高,玩家很好上手,为数不多需要注意的点就是Q【暴走】。
每次施放暴走,都会积攒一个能持续6秒的层数,最多可以叠加两层。
而每层效果将暴走提供1秒的冷却缩减,以及额外伤害。
拥有两层效果的人马战斗力相当可观,短CD的暴走搭配疾跑,在野区中对拼能战胜大部分对手!
顾行这样拉野,一是为了尽量节省赶路时间,二是为了保证在石甲虫处叠满的暴走层数可以延续下去,完美运用在红BUFF上,提升刷野效率。
两边中单在清完中路的第二波兵线后,不约而同的隔墙往自家锋喙鸟营地插了一只饰品眼。
不久之后,眼位就各自捕获到敌方打野的动向。
“他们用这种方式来记录野怪的阵亡时间,继而推断出下组F4的重置节点……”记得上局就看到过相似的画面,现在还不忘解释一句。
“Virtue和Sofm都是精通极限反野的选手,在对位较量中,单凭印象与常识去大致估算野怪营地刷新时间,很容易有偏差!”
差之毫厘谬以千里,也许估算时产生了几秒钟的误差,就让野区规划路线出了问题,被对方打野抓住漏洞予以针对。
反正双方中单本身就不是那种打法激进的选手,而且操作英雄还是吸血鬼与黄鸡。
除非推线过深,否则就中路这么短的线,想被抓死都难。
所以他们果断舍弃了布置防Gank的战略眼位,而是选择去布控F4营地的信息眼,只为获取准确野怪刷新时间。
双方打野都是换边开局,在刷掉首轮野怪期间注定不会相遇。
而且三条线上要么是英雄不好配合,要么是选手自身小心谨慎,让两边打野没有发挥空间,只能继续刷下去。
峡谷内风平浪静。
顾行往对方F4营地草丛里插了一只眼,照例把蛇队锋喙鸟拉到靠近下河道隘口的位置,Q【暴走】清光野怪。
人马只要卡好Q的层数,刷野速度会非常夸张,再加上他开局还有下路双人组的帮忙,效率只能用惊人来形容,除了费蓝之外,也没什么缺点。
“Sofm已经把刷野细节处理的很到位了,但还是比Virtue慢了5秒钟才刷完锋喙鸟!”
双方操作的角色在前期刷野速度确实有差距,更何况顾行的打野基本功也非常扎实,Sofm无论如何也弥补不了。
顾行记下双方F4的重置节点,越过河道时回自家下野区时,顺便打掉迅捷蟹。
拿到蓝BUFF之后,他并没有选择吃魔沼蛙,而是先往靠上一点的三狼营地移动。
顾行通过队友的眼位得知了Sofm的刷野路线,待会儿己方上营地的石甲虫将会率先刷新,然后是锋喙鸟。
这样他先刷三狼再吃魔沼蛙,接下来自家野区营地刷新顺序就是标准的从上到下!
对于要卡暴走被动的人马来说,没有什么是比一条线刷起来更爽的了。
顾行用这种方式整理好自己的野区,方才回城购买绿色打野刀与真眼。
前期的换野告一段落,双方打野再度掌控住各自的野区。
看起来VG没赚到人头与野怪收益,换野压根没必要。
实则不然。
这盘对线期的重点无疑是下路,卢锡安+牛头对抗卡莉斯塔+锤石,双人组不对拼都不现实。
通过换野,Sofm被逼到了上半部,蛇队的下路孤立无援,还要提防顾行的存在,换血都胆战心惊,生怕被抓。
无形之间VG双人组就能占据优势。
而且Sofm操作的是雷克塞,三级有一波小爆发期,很有可能对线上发动突袭。
换野之后Sofm首轮刷野只能在上半区活动,蛇队上中分别为船长与黄鸡,很难配合他进行Gank。
VG通过换野区,让Snake下路与打野都非常难受!
顾行出门直奔上半区的石甲虫,顺便给自家下路打信号,“对面打野应该回城去下了,你们小心一点……”
小段示意自己清楚明白,跟Imp沟通道,“咱俩把这波线深推过去,然后回塔下待着。”
之前VG双人组非常猖狂,仗着Sofm不在下半区,肆意压制着对方。
在抢2与抢3这两个对线关键点,Imp与小段都获得了胜利,蛇队下路只能缩在塔前,让出了线权。
如今要防Sofm来抓,他们可以将小兵推进蛇队防御塔,制造出回推线。
这样就算二人撤到塔内,兵线依旧会慢慢向己方回推,Imp不会亏损多少小兵,还能保证自己的绝对安全。
“VG双人组开始猛推线……”记得声音高亢,“可他们上当了啊!”
场馆内的VG支持者发出不忍的低声尖叫。
在上帝视角中,Sofm的雷克塞潜入地底,即将来到下路三角草丛!
小段刚才在此处做了视野。
不过这个信息没逃过Jiezou的眼睛,他知道对方即将发现Sofm的动向,因此选择果断动手!
“牛头闪现二连捶起卡莉斯塔,直接把团开了起来!”
Imp完全没有防备。
他就想赶紧把兵线推进去,没想到蛇队辅助交闪现过来留人!
看到了雷克塞的身影,Imp与小段才意识到不妙。
为什么这么快?
两人脑中浮现出同样的想法。
顾行人马的首轮刷野效率明明更高,现在才刚刚离开高地而已。
Sofm为何能这么快赶下来?
对方头顶的等级预示着一切。
3级。
雷克塞显然没有把野区全部刷完!
少刷了一组野怪,提前回城赶到下路,换来一个先行发起突袭的机会!
“Imp捡起灯笼回到队友身边,闪现治疗全交,还想要逃跑!”
Sofm放着好好的野怪不刷,跑到下路抓人,肯定要拿到收益才行。
他毫不犹豫E【挖掘隧道】向前,用闪现躲开了小段前推的厄运钟摆,强行将卡莉斯塔击飞!
“尽管小段用Q【死亡判决】钩中了Sofm,但马丁已经冲上来补充伤害!”
卢锡安最后透体圣光再跟两枪被动,成功送走Imp!
具晟彬很是郁闷。
好在己方小兵成功推进了蛇队下一塔,否则兵线被卡在Snake塔前,他就是血亏。
沉寂已久的蛇队粉丝见自家战队终于取得优势,按捺不住心中的兴奋之情,送上雷鸣般的掌声与欢呼!
顾行也被打了个措手不及。
Sofm的大胆突袭让他颇为意外。
按下数据面板,稍微一推算,顾行知道Sofm首轮刻意忽略没刷的野怪是暗影狼。
当前版本,三狼营地的经验是野区中最低的。
Sofm估计早就想好了,让他就算过来反野怪也占不到太多便宜。
“用一组三狼换掉一血赏金,蛇队非常赚!”
不过顾行没有坐以待毙。
“Virtue直接来到上路,想要威胁圣枪哥!”
李炫君也赶在顾行到达上半区之前,先行把兵线推进龙哥的防御塔,制造出一波回推线,来保证自己能安全发育。
可顾行将计就计!
不少VG小兵囤积起来,正在往蛇队上一塔内部推进。
他打算等兵线进入防御塔内,趁机来尝试越塔!
从后方迂回包抄,围堵封住圣枪哥的退路。
李炫君顿时陷入进退两难的境地!
他看着身后的赫卡里姆,心里一万匹草泥马飞驰而过。
圣枪哥之前感觉顾行会来,但他又不舍得即将进塔的一大波兵线,因此决定用火药桶把塔下小兵吃完再跑。
然而顾行连蛇队的三狼都不刷,先来上路搞他!
自己一个船长,在尚未升到6级的情况下,防越塔能力几乎为零,被人马和巨魔两个战士包围在塔下就是死路一条。
“队友呢,救一下啊!”圣枪哥连忙呼叫队友支援。
“在兵线进塔的那一刻,VG上野选择动手,龙哥的巨魔立起柱子,Virtue的人马蓄力E【毁灭冲锋】,想要将船长踢出防御塔!”
湛蓝色的旋光亮起!
“来自中路Tank的传送!”
圣枪哥也交出闪现拉开距离,避免被VG上野贴脸灌伤害。
“撤撤撤,”顾行见好就收,这波打出对方中单传送和上单闪现,赚的已经够多了,“我去反三狼,你们看下我!”
他让自家上单与中单给予掩护,自己孤军深入蛇队野区,用惩戒搭配Q【暴走】赶在Sofm到来之前收下暗影狼。
此后的一段时间,顾行一直在留意三路对线情况,寻找突袭机会。
上路没闪的圣枪哥看似是个突破口。
可Sofm也知道保护船长,时不时到上路逛一圈,警告顾行别来打上路的主意。
中路两名法师对峙,依旧是谁也奈何不了谁的状态。
尽管Tank用传送跑到上路支援过一次,但无奈黄鸡手比吸血鬼长,对线消耗更有优势,也磨损了侯爷不少血量。
“人马跑到下路尝试抓了一波,却被刚刚升到六级的圣枪哥用全屏大招【加农弹幕】劝退!”
“Virtue这段时间没能帮队伍打开局面,VG形势不容乐观……”米勒眉头紧锁,“从阵容来看,他们是承担进攻压力的一方,要是让蛇队的船长与黄鸡发育起来,后期团战就没那么好打了!”
“没错,Sofm的闪现马上就要转好,届时雷克塞很有可能要发动下一轮进攻!”记得语气中也掺杂了几分担忧。
“怎么回事啊?”顾盼搞不懂为何上局还大出风头的哥哥这盘前期毫无建树,侧头询问起沈关山,“你能看明白不?”
“嗯……”沈关山语塞。
她对英雄联盟的了解要比顾盼更深,但也就停留看个热闹的程度,不太能读懂比赛形势。
不过转念一想就放下心来,“没事,顾行肯定有办法的。”
顾盼听出其中满满的信任,又见好友与周围VG支持者一起大声为台上的队员加油鼓劲,心中顿时五味杂陈。
沈关山想的确实没错。
顾行在下一盘大棋!
一路顺着向上刷,时间来到七分钟,他成功升到6级。
“下路又爆发了一波冲突,这次小段先手开的很好,马丁双召全部被打了出来!”
小段自己血量也被压低了不少,帮Imp推完兵线,便躲在草丛里回城补给。
Jiezou望了一眼时间,总觉得不太对劲。
下一波兵,是7分28到达线上的炮车兵。
VG下路将兵线压进塔,那波炮车线必然会回推过去。
而他和马丁在处理带有炮车的前推兵线时,速度肯定会比不带炮车的普通兵线慢上不少。
这波回推线要想到达VG塔下,得需要很长一段时间。
其中的间隙,就是辅助离线无损游走的最好时机!
小段只要在炮车回推线到达塔内前赶回下路,就不会亏损兵线经验,Imp也不会被越塔!
Jiezou心生警觉,等小兵被清理的七七八八,自己索性也回泉水补状态。
“Tank你注意一下,对面锤石回城后很可能先去中路抓你,”他提醒队友,“我大概会比他晚到5秒钟左右……”
接收到自家辅助的预警,Tank稍稍向后退了一步。
不过此刻他没有足够的警惕重视。
Jiezou还在泉水里,据他所说对面辅助能早到5秒,粗略一算,此时小段的锤石估计都没离开高地。
对面要抓自己,也得等辅助落位才行。
Tank觉得自己可以再吃半波小兵,等兵线处理好再后撤也不迟。
顾行则在刷自家的锋喙鸟,把野怪拉出营地,卡着时间用Q【暴走】击杀剩余的残血小鸟,然后直奔中路而去!
“Virtue要对Tank动手!”米勒隐隐感到担忧,“但是这选择不算很好吧,Sofm就在靠近中路的蛇队F4营地里!”
顾行要的就是这个效果。
以Sofm的打法,蛇队的野怪只要重置,就必定会在第一时间刷掉。
顾行前期突袭次数较少,因此也是同样的做法。
而他初期换野时,利用侯爷的眼位得知双方F4营地重置时间相差无几。
也就是说,他在刷自家锋喙鸟时,Sofm想必同样在吃蛇队的F4!
顾行大致能猜出对方雷克塞的位置。
他要主动出击,强迫Sofm到中路打小规模团战!
之前去下路逼出圣枪哥大招,就是在为这波遭遇战做铺垫。
船长大招进入冷却,无法远程支援战场,顾行认为自己胜算很高。
至于小段的游走,则完全是个障眼法。
对面Tank还以为他要等小段落位才准备冻手,但顾行偏偏不这么做!
他先发制人,抢一个时间差,让蛇队猝不及防!
疾跑开启,加上E【毁灭冲锋】,阳光彩虹小白马的移速达到了极为夸张的数值!
彩虹尾巴在身后摇曳,拖出一条绚丽彩带,赫卡里姆飞速到达中路!
Tank挑挑眉毛,对VG动手时机的选择颇为惊讶。
但他迅速反应过来,摇打野的同时,手上操作不停。
见顾行想要跑到后方把他踢到侯爷脸上,Tank想任由对方动手,被踢回去再开EQ二连驱使沙兵让自己回到塔下。
可顾行根本不这么做。
他贴近距离之后,甩出Q【暴走】。
刚才在锋喙鸟营地积攒的两层效果顺利延续下来,造成不菲伤害,还给予2秒的冷却缩减!
Tank见顾行捏着E一直不踢,后方的侯爷已经开启疾跑冲上前来,如果再不逃跑的话,那就走不掉了。
他干脆先交闪现拉开身位,再用QE二连撤退。
顾行早有预料。
在黄鸡跟随沙兵向塔内位移时,他利用自身高额移速跟上,踢出了E【毁灭冲锋】!
马蹄扬起,打断黄鸡的位移!
尽管没有将其踢回来,但Tank的位置距离侯爷也不算远!
“Virtue的应对非常精彩!”米勒眼前一亮。
Sofm从蛇队锋喙鸟营地里用E【挖掘隧道】过墙保护。
但就在他露头的那刻,准备已久的顾行用出R【暗影冲击】,成功恐惧到贴脸的黄鸡,幽魂骑兵还命中雷克塞造成不菲伤害!
“侯爷E【血之潮汐】配合闪现来到蛇队中野面前,R【血之瘟疫】成功命中两人!”
顾行的暴走转好,再打一套AQA。
VG中野瞬间爆发出来的伤害,让刚从恐惧中解脱出来的黄金脆皮鸡血条霎时下降到不足1/4!
台下观众先是目睹顾行用马蹄打断黄鸡位移,再看到VG中野夸张的集火输出,登时敲击着应援棒制造嘈杂声响!
“别跑,直接反打!”Sofm知道自家中单存活下来的概率不高,干脆跟VG换人头。
携带了天赋【洞悉】的他有15%召唤师技能冷却缩减,此刻闪现刚刚转好。
果断交了出来,跟上W【破土而出】,将顾行顶到半空中!
挑战惩戒落到人马头顶!
“黄鸡用R【禁军之墙】把人马推到了自家防御塔下,立起沙兵不停戳刺!”
侯爷一口猩红冲刺版【鲜血转换】加上普攻,将Tank的血条抽空!
顾行利用疾跑的移速加成绕开禁军之墙,离开防御塔射程的时候,他的血量也剩余不多。
Sofm还想强行换掉他,叠满怒气之后的E【狂野之噬】成功将人马啃成了残血!
“Virtue不闪不避,开启W恐惧之灵反打……”
顾行留着技能,等的就是这一刻。
人马的W【恐惧之灵】伤害不是很高,主要是用来回复血量,它会将周遭敌人受到伤害按百分比转化为自身生命值。
刚才对Tank的黄鸡动手时,不差这点输出,顾行便干脆捏到了现在。
如今周围有小兵,他使用Q【暴走】刮到兵线也能触发回血。
顺便还用惩戒击杀了一只远程兵!
在开启W【恐惧之灵】的状态下,增加对周围单位的伤害,就等于帮顾行回血!
“疾跑效果尚未消失……Virtue伤害好高啊!”记得发出一声惊叹,“雷克塞血量已经残了!”
Sofm感觉不对劲。
自己都给对面套上挑战惩戒了,可是这人马的输出就离谱!
一个暴走接普攻,就能把血量刮掉一大截!
但他反应很快,立马就知道问题出在哪儿了。
赫卡里姆除了绿色打野刀和草鞋,身上还有个【净蚀】!
这是用来合成三相之力的小件。
而净蚀拥有一个被动【狂暴】效果。
近战英雄普攻敌人能获得20点移速,击杀敌方单位,移速则会提升60点!
顾行刚才的惩戒不是为了脏兵,也不是单纯为了触发W【恐惧之灵】的回血效果。
他通过斩杀小兵,获得了净蚀给予的60点移速,再将其由人马被动【征战之路】转化为攻击力!
尚未结束的疾跑、净蚀提供的狂暴效果、草鞋,加上符文里的三个移速大精华……
顾行目前攻击力出奇的高!
而且雷克塞一套技能打完之后,在Q【女王之怒】转好之前,都只能用普攻去打伤害,根本杀不掉顾行这个有吸血能力的小马驹!
“Sofm此时再想撤退却为时已晚,人马暴走状态续上,两秒一个Q,战斗力奇高无比!”
侯爷方才施放的R【血之瘟疫】伤害延迟爆发,顾行追进防御塔,最后一发Q暴走斩获了雷克塞性命!
小段赶到战场,丢出灯笼接残血顾行从容逃生。
姗姗来迟的Jiezou只能给自家中野收尸!
在观众席爆发出的如潮欢呼中,记得高声大喊,“VG中野联动并不多见,但效果绝佳,打开了僵持已久的局面!”
“蛇队中野双双殒命,闪现全交的他们后续四五分钟也很难带动节奏!”8)