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我的动画时代:正文卷 第804章 变形动作(求订阅)

    众所周知,《百变机兽之洛洛历险记》是一部3D动画。

    而3D动画最关键,同时也是最费时间的一道制作流程,便是人物建模及骨骼绑定了。

    这其中,洛洛与晶晶两位人类主角还好一些,毕竟3D人类建模有迹可循,也有可供参考的依据。

    但机器人就麻烦了……

    说实话,万宝动画也制作过不少3D机器人动画了。例如《果宝特攻》、《超兽武装》等等作品,里面都有机器人、机甲的3D模型。

    这些机器人帅是挺帅的,可问题在于,它们跟《洛洛历险记》里面的机器人完全不是一码事。

    变形呀!

    《洛洛历险记》里面的机器人,特别是机车族战士,最重要最核心的设定便是“切换形态”,能够从普通的交通工具变成可战斗的“类人形”机器人。

    而这一点却是万宝动画以前从未涉及过的领域,动画师感到相当麻爪。

    一个角色,设计两套3D模型?

    好像也只能这么办了。

    可设计两套3D模型简单,那两套模型之间的“切换”又该怎么呈现给观众们呢?

    顾淼起初想的是,采用原版动画的经验,给霹雳火、急先锋等机车族战士变形的时候,单独一个“特写画面”。

    这个特写画面可以用CG制作!

    听不懂是吧?

    简单解释一下就是,你以为霹雳火变形了,实则没有,只是利用“镜头剪辑”的手法,让观众误以为他变形了。

    假设霹雳火跑车形态是A模型,机器人形态是B模型。

    观众以为,从A模型切换到B模型是“一镜到底”,很自然顺畅地完成了模型切换。

    但其实A模型切换到B模型,中间并不流畅自然,而是加了一段CG动画特效,也就是C镜头。

    处于A模型,也就是跑车形态的霹雳火,说完一句台词后,镜头忽然一切,开始“播放”提前准备好的CG画面,CG播完再切出B模型机器人形态。

    这样很省事。

    毕竟每个机车族/勐兽族战士的变形过程,不管重复多少遍,其实都是差不多的。

    做一个CG就能用到动画完结,甚至第二季、第三季也能接着用,简直不要太省事。

    这就跟《数码宝贝》的进化动画,《奥特曼》的登场动画,《魔法少女》变身动画是一模一样的,同一个素材不仅能反复运用,甚至拍续作都不用修改什么。

    但这个提议却遭到了另一位导演,也就是黄昆的否定。

    他认为,CG可以用。

    但每一次战斗发生的地点,发生的时机都不一样,采用同一套变形素材,未免有些太敷衍了。

    “那你说怎么办?”

    “我觉得吧,可以将变形的过程拆解一下,分成不同的部分独立制作……”

    黄昆说着,提笔在草稿纸上绘制图稿道:“还是以霹雳火为例,可以先将车身延长,且车尾部分呈剪刀状。”

    “然后车身上半部分旋转180°,左右车门位置以45°抬升,顶部升出机器人的头……”

    通过黄昆的拆解,整套变形流程一下就变得直观清晰了。

    大致分为三个部分。

    第一个部分是手脚,即通过车身变化,伸展出“机器人”的手和脚大致模样。

    第二个部分是细致化,例如手指的出现,还有头部的出现。

    第三个部分则是光效,完成上述两个步骤后,眼睛和车身火焰图纹开始发光发亮,给人一种“活过来”的错觉。

    “这会不会太粗暴了?”

    顾淼有些迟疑,因为他觉得这样的变形动作,未免有些太简陋粗暴了。

    如果用纯CG特效制作的话,变形的过程会“精致华丽”许多,就像《变形金刚》电影那样,观众甚至会为变形而发出惊呼。

    “简陋?粗暴?”

    “这是根据背景实时渲染,能做成这样我觉得已经很棒了。”黄昆无语道,“关进小黑屋,变形完成之后再从小黑屋出来战斗,那肯定精致华丽啊!”

    “有道理。”

    顾淼撇了撇嘴。

    那些精致细腻,称得上视觉盛宴的机器人变形过程,基本都是“小黑屋”特写镜头模式。

    而黄昆说的这种变形,不用关进小黑屋,而是根据实时背景进行渲染。

    举个例子。

    霹雳火现在正在能源之城,那他变形的时候,背后就有能源之城的背景,还有其他机车战士、洛洛等角色的画面。

    这难度完全不一样。

    不过即便如此,顾淼依旧觉得,这样的变形过程不符心意。关进小黑屋怎么了?小孩子只在乎帅不帅,他们可不懂什么小黑屋。

    “我这是为玩具考虑!”

    “你做那么复杂精细的变形动作,结果孩子们买到玩具后,却发现根本不能像动画那样变形,心里得多失望啊?”

    顾淼:“!

    !”

    光顾着考虑视觉效果了,倒是忘了还有“玩具”这茬。

    黄昆说得对啊!

    在动画《洛洛历险记》这部动画里,周边玩具的设计也是很重要的一环。

    机车族战士、勐兽族战士的变形动作,一定程度上也要考虑玩具制品,最好是玩具和动画同步。

    这样孩子们买到“霹雳火”的玩具车后,立马就能根据动画提示,将手里的玩具车变形成一台机器人。

    如果做不到这一点,或者动画的变形很精致细腻,可玩具版却很简陋粗暴的话……

    相关玩具的诱惑力就没那么大了!

    “你说的对。”

    顾淼的态度来了个180度急转弯,从原本的讽刺否定,变成了理解支持,闭口不谈什么精细化变形动作了。

    在他的支持下,黄昆的“拆解”方案获得通过,很快就在建模师和动画师的共同努力下,做出了第一版的“霹雳火”变形效果。

    说句心里话……

    尽管顾淼觉得这玩意与《变形金刚》仍然有一定的差距,但其表现,已经很不错了。

    毕竟只是一部“玩具广告片”,不能要求过高。

    拿《变形金刚》来比较,多少有点欺负人了,要比就拿《果宝特攻》、《超兽武装》这样的动画来比才公平。

    什么?拿原版比?

    这没得比,原版那是零几年的老动画,其3D效果及表现力,与现在万宝的技术水平完全不匹配。

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