我的动画时代:正文卷 第1076章 玄幻背景的3A游戏?
高达其实并不是那种一经面世就迅速红遍全球,引起社会各界高度关注讨论,影响力达到巅峰的作品。
恰恰相反!
《机动战士高达》这部诞生于上世纪八十年代的作品,在刚刚诞生的时候,其实称得上很一般。
可能这会让很多高达粉丝接受不了,认为这不可能。
高达可是科幻动画的一座里程碑,也是全球最著名,最经久不衰,最具商业衍生价值的系列之一,这种作品怎么会没人看呢?
但这是真的……
最初的高达,作品立意和野心都太大了,用最为通俗易懂的话来说:观众没掌握一定的知识面,还真看不太懂这部动画!
这跟同时期,同类型,主要面向以“小学生”为主的大众人群机战动画比起来,鉴赏门槛相对较高。
这也是为什么,高达0079动画诞生后,并没有收获意料之中的火爆,反而短暂遇冷的缘故。
可以说……
若不是当时有识货的观众,写信给电视台要求复播,再加上赞助商的大力支持,高达?时代的眼泪罢了!
这也是顾淼对此无比上心的原因之一,他真怕万宝游戏这帮人,会为了迎合大众口味,放弃对写实系战争机器人的路线探索。
毕竟游戏跟动画是不一样的。
载体不同,考虑事情的角度也不同,以做游戏的立场去看待高达,那高达肯定会变得面目全非,脱离顾淼的初衷。
“我不太懂动画,我也不知道顾总您想干什么。”
小林皱起眉头道:“但我想说的是,我只想做一台很酷很帅的机器人,只要不偏离这个出发点,剩下的你可以自由发挥。”
“是的,又帅又酷!”
“你的这个机体设计已经很棒了,说句实话,你比我们万宝动画的专业机体设计师还要厉害。”
顾淼竖起大拇指,不吝夸奖道:“我们要做的是围绕这台机器人,去讲一个足够吸引人的故事,而在这方面,万宝动画比万宝游戏更擅长不是吗?”
“确实如此。”
小林点了点头。
讲故事这方面,确实是万宝游戏的一大软肋。
毕竟他们做过的游戏,要么是《游戏王:决斗前线》这种纯“竞技”类无主线剧情对战游戏,要么就是《神奇宝贝》、《机战王》这种改编自动画的游戏。
所以在构思剧情这一块,万宝游戏确实不如万宝动画,甚至是远远不如。
这没什么可脸红的。
游戏公司有几个能讲得好故事?强如拳头游戏,不也整出了一个“破败小丑王”的大事件嘛!
暴雪?
真别开玩笑了!
以前的暴雪或许能讲好故事,给予玩家极大的沉浸感与代入感,所以那时候的暴雪就是神!
但现在的暴雪,能把游戏本体做好就谢天谢地了,你指望他们在做好游戏的前提下,还能给你讲好一个故事?
游戏厂商,普遍都不太擅长构思一个完整且富有感染力的故事,不是万宝游戏一家这样,而是整个行业基本都这尿性。
所以顾淼才会说。
机体设计这一块,他可以听从小林的建议,按万宝游戏设计的方案去做,但剧情这一块万宝游戏最好还是别“插话”了。
不是看不起万宝游戏,主要是他们在这方面,确实是不太行……
万宝动画的核心动画编剧,哪一个不是大手子?他们随便编一段短篇小故事,就能完爆万宝游戏这帮只会写代码的程序员。
专业的事,那就让专业的人去干!
外行指导内行这种事,在万宝是不存在的,顾淼也不会允许这种事情的发生。
《机动战士高达》虽然是万宝游戏搞出来的东西,但他们只适合去做游戏,动画改编创作嘛,还得让万宝动画自己来。
小林无话可说。
虽然《机动战士高达》是万宝游戏最先想出来的点子,但他们没法利用好这个创意,交给万宝动画来进行深度开发也很正常。
总不能占着茅坑不拉屎吧?
那不仅是对自己不负责,同时也是对《机动战士高达》这个项目不负责!
……
来一趟万宝游戏,强行将《机动战士高达》项目的开发主导权夺走后,顾淼也觉得挺不好意思。
主要是高达事关重大!
要是别的什么,可能他也不会这么不要脸,直接伸手从旗下子公司抢东西。
但这毕竟是高达……
考虑到这件事确实办得不妥,有点亏欠万宝游戏,顾淼决定让万宝游戏提一个条件,以此来补偿他们。
什么条件都可以!
不管是要钱还是要人,只要是在合理范围内的条件,顾淼都会满足他们,毕竟高达代表的意义太重大了。
“钱,我们不缺!人,我们也不缺!”
得知顾总想要补偿他们,可以任意提条件,小林与万宝游戏的一众高管合计后,立马就有了主意。
“我们要做一款3A大作!”
“好!3A就3A。”
顾淼说到做到,这个条件虽然有些过分,毕竟众所周知,开发3A大作是一件吃力不讨好的事,但他还是答应了。
不过答应归答应,对于万宝游戏想要开发3A大作,他还是抱有一定的疑惑。
“钱不是问题,可你们真的有那个能力吗?我是指开发3A的技术力和心理准备!”
常人眼里的3A大作,普遍指的是高投入大成本的游戏,但高投入只是3A的门槛之一,真正的3A指的可不光是高投入。
没有那份技术实力,妄言3A只是徒增笑料罢了。
举个例子,像国内那些开发什么flash氪金页游,满脑子想的都是大翅膀、屠龙宝刀点击就送的厂商,就算给他们充足的经费,他们能做出3A吗?
万宝游戏虽然有点实力,旗下的《神奇宝贝》系列,每一代都是销量破千万的大作,《机战王》和《决斗前线》的平均在线玩家数量也在百万级以上。
但这些毕竟不是3A!
没有开发3A大作的经验,贸然踏足这个领域,着实是一场赌博,赌赢了皆大欢喜,赌输了就等着被清算反攻吧。
“没有第一次,又怎么会有第二次第三次呢?难道有哪家厂商是一成立就拥有丰富经验的吗?”小林不以为然道。
他觉得,万宝游戏总是要踏出这一步的,只有敢于尝试才知道自己究竟行不行。
如果连尝试都不敢,那还做什么游戏?赶紧转行回家种红薯吧!
更何况,他们也并非毫无准备。
技术积累这一块,万宝游戏很早就开始了,他们还经常跟“维度工作室”合作,制作游戏过场CG动画……
没错!
万宝游戏的很多CG、人物建模都是维度工作室帮忙制作的,背靠这么一家CG特效顶尖的工作室,要说他们没一丁点信心,那是不可能的。
“行吧!”
一想到维度工作室竟然也是万宝游戏的“强力外援”,顾淼顿时就放心不少。
单独一个万宝游戏,可能确实难以撑起大梁,但若是加上维度工作室,那就实现1+1>2的效果了。
用心做CG,用脚做游戏?
嘿!你要这么说,那也不是不行,谁让咱家的CG做得就是比别家好呢!
“话说回来……”
“你们要做3A大作,打算从什么题材开始入手?”顾淼好奇道。
作为一名游戏玩家,而且还是死忠粉,他对万宝游戏打算开发的3A游戏充满了好奇。
“玄幻大世界吧!”
小林不是很确定地说道:“我们公司有很多玄幻小说爱好者,他们做梦都想做一个关于玄幻仙侠开放世界的游戏。”
顾淼:“……”
好,很好,简直棒极了!
他做梦都没想到,这帮叼毛做3A第一时间想到的入手题材,居然是华国网文。
不过还真别说,这玩意如果做出来,貌似还挺有意思,毕竟看小说的时候他就经常幻想,如果能替代主角穿越到一个玄幻世界就好了。
现实中没法穿越。
但通过一款3A游戏,让大伙身临其境般感受玄幻大世界的瑰丽神奇,那也是一个挺不错的体验。
“这个项目我很感兴趣,试玩的时候记得叫上我,我愿意免费给你们充当测试工程师。”
顾淼跃跃欲试道:“对了!一定要多设计几个可攻略的女角色,什么圣地圣女、古皇女和天骄神女,多来几个我不嫌多……”
“咳咳!”
小林差点没被口水呛死,忍不住吐槽道:“这都还没影的事呢,您就已经开始做梦了?”
“怎么就做梦了?玄幻世界,不勾搭几个圣女神女,那还能叫主角吗?”
顾淼鄙视道:“你敢对天发誓,你看小说的时候没有幻想过与这些女角色亲密接触吗?”
“好吧,我确实幻想过。”
小林被顾总奇怪的眼神盯着,很快就承认了,但他也表示,这是每个男人都会犯的错误。
真要做一款玄幻世界的3A游戏,按小林的说法,还是会以主角的成长为主线。
从低境界的废材,到获得奇遇迅速崛起,一路突破境界,途中遭遇各种事件,最后证道成帝,鏖战黑暗禁区至尊!
整个游戏流程,估计会比想象中更长,可能会有30小时以上,相当于20部90分钟的电影……
“那还挺棘手的!”
顾淼一听,表情也没那么乐观了。
正如小林所说,将玄幻世界定为游戏背景是一个很不错的点子,但这个游戏流程实在太漫长了。
一个废材主角的崛起,连小说都要写好几百万字!
就算这几百万字里,有一半都是无意义的注水内容,那也是一两百万字,这么多内容塞进一款3A游戏,工程量远比想象中更夸张。
“既然是你们自己选的,再难也要坚持走下去,可不能半途而废!”
顾淼最后鼓励道:“加油吧!我很看好你们,没准这款游戏的发售日,就是你们的封神之日。”
鼓励的话一定要说。
能不能做成先不谈,有这份心,有这个想法就已经超越百分之九十的游戏制作人了。
往好处想,在这个没有《黑神话悟空》的平行世界,没准万宝游戏就将开创国产3A的先河,这也是一份莫大的荣誉。
就算最后扑街了,顶着国产第一款3A大作的名义扑街,那也算是为友商开路了。
……
离开万宝游戏公司后,顾淼并没有第一时间返回万宝动画,而是受小柯邀请,前去与几位围棋界的名宿会面。
动画《围棋少年》完结在即,考虑到之后的重播,热度可能还会提升少许,万宝杯“围棋少年”比赛也可以提上日程了。
这项比赛,顾淼还是蛮关注的。
毕竟有“万宝杯”网球大赛的先例在,这项赛事运营好了,那可是会为万宝博得巨大的社会关注度,同时也能让《围棋少年》动画一直火下去。
不信你看《洛洛历险记》!
由于《机战王》这款游戏,近两年的热度一直很高,比赛也是无比红火,动画《洛洛历险记》尽管完结许久,可现在的人气播放量依旧不低。
这就是赛事运营好了,给动画原作带来的巨大人气增幅。
《游戏王:决斗前线》其实也是一样的道理,只不过《决斗前线》的比赛,热度下降比较快,观众越来越少罢了。
说到这里,顾淼很无奈。
牌佬们看比赛的热情实在是太低了,宁可自己手搓两把,也懒得去看所谓的职业比赛。
随着万宝官方宣布,将参赛门槛降低至“黄金”段位后,游戏王比赛的热度略有回升,起码低段位的玩家,偶尔会看一眼了。
但还是那个老问题。
比赛的运气成分太大,观赏性不是很高,很多人都有“我上我也行”的想法,所以比赛运营很难做。
听说据说……
万宝玩具那边似乎正准备解决这个问题,提升《游戏王》对战的观赏性和操作性,减少运气对比赛的影响。
这个操作,可能会影响到明年推出的《游戏王4:ZEXAL》动画。
说真的,有利有弊吧!
修改规则体系,增加一些新东西,违背了顾淼对游戏王玩法“越简单越好”的定义。
但也必须得承认。
越简单的玩法体系,运气成分就越大,神抽决定胜负的理念也愈发深入人心。
复杂的体系,可能初学者上手起来很困难,但也变相提高了操作性和竞技性……
所以顾淼很纠结。
他一开始强烈反对给《游戏王》增加新体系,希望保持玩法规则的纯粹性和简洁性,给新入坑的玩家一个良好体验。
但时间一久,由于他不再关注《游戏王》项目的进展,万宝版《游戏王》居然又走上了原版的路子。
关键是他还不能说什么。
毕竟他都放手了,后来的人怎么改,那是后来人的事,他总不能时时刻刻都关注《游戏王》吧?
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