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四合院:芯生年代:雏鸟试风 第180章 第一款游戏机

    冯建军被调走了,同样被调走的还有几个他的同期毕业生。

    在联合厂的旁边,在燕尾岛上,一个新的实验室诞生了。担任实验室软件组组长的,就是被从霓虹国调回来的冯建军,他们的任务就是设计游戏。

    当然,整个游戏小组也不单单是他们几个,赵烨同样让三泰会社,在霓虹国雇佣了几个插画师,一些图景和人物的设计上,赵烨还是觉得用目标国的人比较好。毕竟,文化差异还是存在的。

    硬件组的任务倒是简单,就是按照赵烨的设计要求,用最短的时间,最低的成本,研制出性能最强的街机游戏机。

    赵烨同样6802芯片的设计思路和方法做成了开发说明,发给了这个硬件组,在这个组里面,基本都是年轻人,赵烨的目的就是培养一批这个技术路线上的年轻团队。

    设计和生产的工作很是顺利,当然了,有赵烨这个bug在,想不顺利也难。仅仅用了不到两个月的时间,一台样机就做好了。

    可问题又卡在了软件组那边。

    冯建军他们虽然是对游戏感兴趣,但毕竟是第一次做这种东西,很多概念性的东西,还都在形成阶段。在他们的脑子里,根本就不知道游戏应该是个什么样的。

    赵烨也没有过多的干涉他们的想法,搞游戏么,创意很重要,但确立一个游戏设计的思维,更加重要。技术上的东西,赵烨可以抄,但创意和思维,这个还是要靠这些年轻人自己去摸索。

    当然了,赵烨也不是什么都不做。在街机的样机等待测试的日子里,硬件组开始攻克手柄式的家庭游戏机的设计。

    主实验室那边负责设计游戏卡,游戏卡,整个项目成败的关键。

    后世赵烨见过的游戏卡,通常就是一块电路板。赵烨感觉这个思路是正确的,把存储芯片,触发器还有保护电路等做成一个印刷电路板,不禁节省了游戏机本身的资源,还能大幅度提高游戏设计上的灵活度。这样就可以根据以后游戏的复杂程度,选择不用的不同的生产工艺。

    勐地一看,这样似乎更加费钱,不过这样却是降低了单一的成本,让整个项目的利润点大大的提升了。

    总的来讲,就是游戏机变便宜了,但游戏卡变贵了。

    顺着这个思路,赵烨在自己的空间里,设计和模拟了后世常见的一种游戏,“魂斗罗”。这是一款很经典的射击游戏,其本质上来讲,对硬件的需求并不是太高,游戏中的很多场景其实就是一张图片,然后在这个背景图上,再设计一个动态的人物,景物等等元素。整个游戏的数据量,也仅仅只有不到800kb。

    赵烨决定,第一款游戏还是自己亲自操刀上了,他只用了几天的时间,就把这款经典的游戏“抄”了下来。不但抄了软件,连硬件都是“山寨”的,只不过为了配合自己的街机主机,略作修改罢了。

    样机就放在燕尾岛上,这一天,赵烨带着让人做好的游戏卡,烧录了自己写的软件代码,就直接去测试了。

    “处长,您来了。”冯建军对于赵烨把他调到游戏组一点儿都没有反感,相反,他还觉得非常庆幸。在这里,他终于得到了梦寐以求的工作了。可以一边玩儿一边工作,这是多么让人开心的事情啊。

    不过赵烨很快就让他开心不起来了,随着赵烨开始测试,这款经典游戏的魔力那可不是吹出来的,而是靠后世无数人亲身检验过的,精彩程度和吸引,可不是他做的那个乒乓球游戏能比的。

    而这款游戏,也直接给这些游戏设计师没点亮了一个灯塔,彷佛漆黑的大海上突然发现了一点亮光。

    赵烨也没有给这些人设立什么目标,第一款游戏嘛,还是让他们自由成长比较好。

    不过赵烨也不是什么都不管,起码时间点是给了的。半年时间,如果半年时间拿不出像样的作品,那么这个团队解散,哪来的回哪去!

    这就非常紧张了呀!

    对于赵烨来讲分分钟“搞定”的东西,对这些人可就不是那么容易了。

    冯建军终于体会到了,把兴趣变成工作后的痛苦。

    而赵烨却体会到了双倍的快乐,一来游戏机可以发售了,二来让一个年轻的团队有了前进的动力。

    很快,霓虹国的街头突然出现了一个装扮的非常酷的小屋。小屋的门口还写着“游戏室”的字样。

    桥本哲是一个中学生,这天放学,正好路过他常去的一家书店。

    从上个星期开始,这家书店的一侧就开始了装修,他还以为是书店在翻新呢,直到今天,他才发现这个书店的旁边多出了一个叫做“益智游戏社”的地方。

    少年的好奇心驱使他想要走进去看一看。嗯,整个装修风格非常的有少年气息。在旁边的墙上,还挂着大幅的海报。

    两个扛着机枪的大兵,背靠背的站在一起。显得非常威武霸气,而且充满了动漫风格。

    这两个大兵是以西方大兵的形象为原型的,再看房间的另一侧,则是整整齐齐的摆放着一熘儿十几台机器。

    机器像人那么高,上部是一个大大的屏幕,下方只有一个操作台。操作台上有一个圆滚滚的摇杆儿,旁边还有几个按钮。

    此时这十几台机器竟然没有一个空闲的,每个机器前边都站着两个人。他们疯狂的摇动着摇杆。拍打着按钮。

    这是什么东西?桥本哲充满了好奇!

    凑上前去一看,竟然看到屏幕上的两个大兵,正是海报上的那两个人。此刻他们正在玩家的控制下做着各种各样的动作,疯狂的杀戮着敌人。

    “啊!八嘎!该死的,我又没闯过去!”正在桥本哲感叹的时候,旁边的一个家伙颓丧的大叫着。,然后重新把一个什么东西塞到了机器里面去了。

    “叮叮冬,叮叮冬,叮叮冬,冬,冬冬冬…”一阵悦耳的声音响过,那个人又开始了疯狂的摇动摇杆了。

    “好厉害!”桥本哲突然发出了这样的感慨。

    这个时候的他,早就把回家这件事抛到了脑后了,现在的他,满脑子都是眼前游戏的情节和画面,再也容不下其他东西了。

    看了半个小时,眼前这台机器前的一个人终于耗光了身上的硬币,然后悻悻地离开了那个位置。

    桥本哲摸了摸自己的口袋,里面还是有几个硬币的。这个时候,他再也不想别的了,只想赶紧站住这个位置,亲自试一下这个游戏。

    “当啷”一声,硬币塞进去了。

    随即响起了听了好几遍的悦耳的游戏开始音。

    桥本哲一下子就紧张起来了,他略带笨拙和紧张的握着操作杆,可能是他抓的太用力了,所以开局没多久,他就被敌人给打死了。

    屏幕上出现了倒计时,看过别人玩的他明白,如果这个时候不赶紧塞入新的硬币,他就不能再继续下去了。

    于是没有多想,他赶紧又塞了一个硬币进去。

    二十分钟后…

    “八嘎!就差一点,就差一点点我就能过关了!该死的!”桥本哲不由自主的也骂了起来。

    他不是骂别人,而且骂自己太笨了。

    其实如果他知道一些游戏设计知识就能知道,他差的可不是一点点,这样的设计,纯粹是设计者为了吸引玩家特意设置的表象。

    从游戏诞生那天起,针对玩家的心理学研究,其实就已经开始了…

    在燕尾岛的研究所里,赵烨就专门请了搞市场销售专家,搞心理学的专家,共同参与到游戏是设计中来了。

    桥本哲并不知道这些,他只是知道,就差一点点,自己就能成为英雄了!成为那个历尽千辛万苦,最终取的战斗胜利的英雄!

    没有那个男孩子能够拒绝这样的诱惑!能让他们拒绝的,只有自己干瘪的钱包。

    桥本哲用完了自己最后一个硬币,终于心有不甘的离开了游戏机的操作位。

    不过紧接着,另一个玩家就补上了他的位置。

    桥本哲回到家的时候,天色已经很晚了。

    “阿哲,你今天参加学校的活动了吗?为什么回来的这么晚?”桥本哲的妈妈是一个家庭主妇,她最大的任务就是照顾好自己的家庭。

    “妈妈,我没有参加学校的活动,但是妈妈,我在街上遇到了一家很好玩的店,那里有一种益智电子游戏机。我进去玩了一会儿,也看别人玩了一会儿,简直太棒了!”桥本哲跟自己的妈妈,讲述者他今天的经历。

    桥本哲的母亲很有耐心的听自己儿子讲述他今天的见闻。虽然她不太懂儿子说的是什么,但桥本哲今天的表现,让他的母亲惊喜不已。

    原本有些不善言谈,还有些木讷的孩子,今天却是一反常态的跟自己说着今天的见闻,尤其是那个游戏机,在他的嘴里,简直就是一个非常了不起的东西。

    她不在乎那个是什么,她只是觉得这个东西可能真的像儿子说的那样,是一个益智的机器,自己儿子的变化就是最好的证明。

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