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效果自定义,这个技能太离谱:温和季:多事之秋 第十四章 夺萃之镰

    生命感知是一个非常好用的技能,输出稳定+魔法值消耗低,技能范围半径40~50米。

    只要在范围内,不论多少个目标,闪电链都可以通过+1魔法值消耗的方式,同时攻击所有目标。

    这种技能,说是神技都不为过。

    苏离拿起安装了[神圣3]的白板剑,顺着自己来时的方向后退。

    路已经走过一次,这里的魔物全部被清理干净。

    这意味着什么?

    他可以放心大胆地使用生命感知,而不用担心自己引到大BOSS的仇恨。

    在腐尸慢悠悠赶来的时候,苏离从背包中拿出纸与笔,使用生活技能绘图,绘制下自己记忆中的地图。

    【绘制成功,“绘图”技能经验值+5!】

    标准的刷技能方式。

    想要让生活技能得到经验值,需要做符合生活技能的工作,绘图技能需要绘图,烹饪技能需要烹饪。

    而调料加工……好家伙,苏离觉得自己这一辈子,调料加工封顶也就lv2了。

    让他学习如何手工制作酱油之类的调料,那可真够折磨人的。

    他是游戏玩家,是在玩游戏,不是被游戏玩。

    当然了,如果调料加工技能升满后,会给他一个装逼的限量版称号,又或是好用的特殊效果……

    现在就开始肝,以肝死作为主要目标!

    “呜咽呜咽”

    腐尸群赶来了,一个个眼巴巴地看着苏离手中的白板剑,垂涎的神色毫不掩饰。

    不得不说,[神圣3]要素的引怪效果实在离谱。

    苏离感叹一声,伸出手指,指向那些腐尸。

    “生命感知”

    溜了大概10分钟,就是为了在这一次,安全地放一次烟花。

    他已经提前为生命感知更换为[水3]要素,手里握着7个能够造成500秒潮湿的[水3],不用白不用。

    生命感知的效果瞬间锁定了在场的37只腐尸,[水3]要素的效果发动,清凉的水流击打在腐尸的头顶,为它们洗了个冷水澡。

    潮湿效果添加完毕,发射增幅效果的强化闪电链!

    闪电链,发动!

    “滋滋”

    每个被锁定的腐尸,都会被一条闪电链命中,同时增加生命感知1点魔法值消耗。

    42点魔法值顺利地扣除,这说明并没有吸引意料之外的仇恨。

    每个步骤都严格遵守,生命感知的范围太大,稍不留神就会引起群体仇恨。

    割草的技能,运用在割草的地方,才最安全。

    纯白色的闪电凝聚在苏离的指间,闪烁危险的电芒,如同吐着信子的白蛇。

    空气中传出轻轻的“崩”的一声,先是手掌拍打在窗户上的声音。

    苏离眼前的视野化作一片纯白色,隐约间看到有电花火石疯狂闪烁。

    白色的闪电化作扭曲的蛇形,撕咬在丧尸的腐烂身躯上,造成高额法术伤害,扣除它们的10点敏捷。

    【-208!-209!-204!-203!……(法术伤害)】

    刹那间,灰色的瘴气被明亮的闪电风暴撕开一道口子,从中强行突破。

    站在雷暴中心的苏离,恰好是唯一没有被闪电攻击的位置,让他看起来像是雷神。

    在目光转向一只腐尸的同时,空气中还有未消散的闪电发出“劈里啪啦”的声响。

    37只腐尸魔物全部被[迟缓2]扣除10点敏捷,站在原地无法动弹。

    【瘴气腐尸lv7(普通),生命值:33/236】

    被闪电链命中后,腐尸还剩40左右的血量。

    苏离拿出镰刀,他装备死气戒指后,力量属性来到了3点,提供30物理伤害。

    手中磨坊的镰刀,攻击力在10~14点波动。

    他的物理伤害最低为40,最高为44,减去腐尸自带的物理减免,可以从装备“腐尸的头皮”上得出,大致在3~10点左右。

    除非运气相当的差劲,一刀下去没能秒掉,但那概率,小到微乎其微。

    毕竟……苏离又不会蠢到自上而下,攻击腐尸的脑袋。

    他举起镰刀,一刀黑虎掏心!

    【-38!(物理伤害)】

    【击杀“瘴气腐尸lv7”(普通),获得38经验值!获得74铜币!获得3小麦,越级击杀:经验值+25%】

    金黄色的小麦成功地爆了出来,并且还触发了[丰收1]要素。

    苏离正准备攻击第二次,突然想起了什么。

    他现在手中的[神圣1]要素可是爆仓了啊?!

    合成了7个[神圣3]之后,还剩下100+数量的[神圣1]。

    虽说分解要素太亏,但现在他真的很需要小麦。

    [神圣]要素并不算珍贵,而[丰收]要素的爆率相当感人,等它爆出9个,估计都能升到50级了。

    想到这里,苏离放下手中的镰刀,点击系统窗口,卸下安装在磨坊的镰刀上的[丰收1]要素。

    抽取要素的“万有轮盘”,拥有分解要素的功能。

    同时,分解10个要素,能够指定合成1个同品质要素。

    “系统,分解100个[神圣1]要素,合成10个[丰收1],再合成[丰收2]。”

    苏离说。

    一口气浪费这么多[神圣]要素,有点杀鸡取卵的味道,但想一想[丰收2]的效果,苏离坚定决心。

    【分解成功】

    【丰收1,合成完毕】×10

    【丰收2,合成完毕,成功率100%】

    一套行云流水地操作下来,金光闪闪的[丰收2]要素新鲜出炉。

    它的效果是[丰收1]的十倍。

    【丰收2(白色):任意位置[?],收获小麦时,有小概率暴击,收获的小麦×30】

    是的!收获的小麦×30!

    只需要触发一次[丰收2],就可以收获30株小麦。

    通过使用烹饪技能,制作10个小麦面包,恢复100点饱食度!

    苏离注意到[丰收2]的优先级是“任意位置[?]”,这代表它可以很简单地组成一个要素序列。

    [丰收1]+[弱点重击1]+[丰收2]

    割麦子特化的要素序列,同时安装了[丰收1]和[丰收2],这种组合,可谓是不当人!

    金色要素[弱点重击1]派上了用场,因为它优先级为2的缘故,与很多效果产生冲突。

    苏离本打算憋出来一个[愚者1],将[弱点重击1]和[真实伤害1]组合,形成数倍真实伤害的强大效果。

    但现在,[弱点重击1]还是先让镰刀用一下吧,有的数倍伤害在,补伤害更加顺利。

    “系统,组合要素序列,安装在磨坊的镰刀上!”

    【安装成功,符合“要素序列”标准!】

    【“磨坊的镰刀”激活额外效果:夺萃】