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效果自定义,这个技能太离谱:温和季:多事之秋 第十七章 再次抽取

    火焰能够驱散瘴气。

    苏离注意到这个线索,思索半秒,选择回到主城。

    【传送到昏黄之城】

    步出传送主殿,走在红色的羊毛地毯上。

    附近的玩家面色难看,部分伤者弯着腰,口中传出几声痛苦的咳嗽。

    瘴气减少生命值上限,效果会实打实地作用到玩家身上。

    那种感觉,一定非常难受。

    苏离前往拍卖行,留下5个面包,其他的面包按照标准价格少10铜币上架。

    另外扫了眼拍卖行,有个相当奇特的三星技能。

    昏黄之城的拍卖行内上架的所有商品,全部是忧愁之乡的本地产物。

    这里的玩家最高级在lv16左右,能够爆出的东西也不怎么样。

    上一次检查拍卖行,苏离只是购买了纸与笔。

    但这一次,居然出了个售价为15金的三星技能?

    上架时间是5分钟前,

    他记得,刚才系统弹出公告,有个匿名的小队,杀掉了一只lv6的腐化领主。

    领主怪比精英怪强,同时也是除了BOSS之下最强的魔物。

    由弱到强,分别是:普通、精英、领主、BOSS。

    虽说领主怪只是lv6,但看腐化精英怪的强度,就知道领主怪是怎样离谱的东西。

    苏离猜测,应该是死神公会的人击杀了领主怪。

    参与其中的幽魂先生发现了火能够克制瘴气,告诉了忧愁之乡的其他玩家,一切都水到渠成。

    死神公会上架到拍卖行的三星技能,效果如下。

    【潜能强化术:消耗大量饱食度,强化单项属性,持续时长以剩余饱食度为准】

    看到这里,苏离没有犹豫,点击窗口,快速将技能买了下来。

    旁边,有玩家开始起哄。

    “哦哦哦!那个技能居然成功卖掉了,15金币啊!”

    “也不知道是谁出手这么阔气,买了一个性比价超低的技能……(笑)”

    “消耗饱食度的技能,忧愁之乡都闹饥荒了,哪来的饱食度开技能?”

    “没炼药师,受伤了只能依靠自然回血……小麦面包救我狗命!(大嘘)”

    苏离保持着匿名,听见附近玩家们的交谈声。

    玩家们能猜出购买技能的人在拍卖行区域,但猜不出是谁。

    重新检查拍卖行,没有需要的东西。

    转身离开,在门外的喷泉处停下,挂机检查技能。

    潜能强化术的基础模板信息如下。

    【名称:潜能强化术·LV1】

    【效果:选定一项属性(力量、体质、智慧、敏捷)增加2点,饱食度不足时关闭】

    【消耗:5点饱食度/每秒】

    【冷却:无】

    夸张……

    对于普通玩家来说,这技能还真是食之无味,弃之可惜。

    比起每秒耗费5饱食度,增加2点力量,又或是2点智慧,多打出20的伤害。

    省下饱食度,为自己提供5×等级的自然回血,明显是更赚的。

    在忧愁之乡,饱食度就是一条命。

    烧命去打输出亏到爆,玩家可不是圣斗士。

    但如果是苏离自己拿到了潜能强化术,操作空间就大了起来。

    他本就是第一序列的超级玩家,玩这种需要精控的技能简简单单。

    冷却时间无,象征着可以随时开关。

    放输出技能时,开潜能强化术获得增幅,多贪一些伤害。

    至于饱食度消耗?

    他手里的[丰收2]不是摆设,或许其他东西很缺,但小麦面包绝对管够。

    1个小麦面包能提供10点饱食度,潜能强化术每秒消耗5点饱食度。

    输出是贪出来的,能贪就贪。

    现在有个选择,使用技能点数强化这个技能,让增幅属性点的效果变强。

    思索片刻,苏离并没有下注。

    他现在7级,手里有6个技能点数。

    是赌一把强化技能,还是继续攒着用在更强大的技能上?

    想了想,

    继续存着比较好,为了达到更高的上限。

    仓鼠党的快乐,就是看着自己手中的积蓄越来越多。

    白板剑是用来引怪的,镰刀+生命感知技能刷小麦。

    蛛网术和火球术是输出技能,探知术补伤害。

    苏离打算装备黑鳞穿心匕首,作为日常输出使用,为它挑选要素。

    手中剩余14700水晶,万有轮盘单抽价格是200水晶。

    他要进行一次20连抽,尽可能得到优先度为1的要素。

    说干就干,

    “系统,开始抽奖。”

    苏离点在抽奖功能按键上,4000水晶消失。

    【少女祈祷中……】

    万有轮盘开始转动,华丽的辉光淡淡闪烁。

    光轮之上的要素脱离了轮盘,漂浮在苏离的身旁。

    要素的模样是各自的象征,比如[神圣]是金色的水晶,[水]是一滴无色水。

    这一次,全部都是崭新的要素!

    一道金色的光辉映入苏离的视线,让他惊讶的睁大眼睛。

    记得没错,他的幸运是E,收获战利品时扣除30%。

    可在抽奖上,似乎欧到离谱?!

    20抽出1个金?

    【万有轮盘抽取完成,请查看您获得的要素】

    苏离压下心中的激动,率先捏住那颗金色的要素。

    其余要素安静地组合排序,以品质的优劣从上至下。

    【幸运掠夺1(金色):任意位置[?],击杀目标时,小概率掠夺1件“最贵重物品”】×1

    【重量化1(紫色):“技能”释放前[1],增加技能的重量,增加飞行速度,伤害强化为2~5倍(距离越远伤害越高,最高为5倍伤害)】×1

    【虚空1(蓝色):任意位置[?],判定伤害时,设定伤害类别为“虚空伤害”(虚空伤害:不会吸引仇恨的特殊伤害类型)】×1

    【颠倒1(蓝色):“技能攻击”命中后[3],让目标的重力反转,效果持续5秒(如果目标同时拥有两层“颠倒”效果,将会受到一次力量判定,失败损失10%最大生命值)】×2

    【光明1(绿色):任意位置[?],制造出半径5米的恒定光亮(效果无法被任何能力驱散)】×4

    【暴虐1(白色):“武器攻击”命中时[2],扣除自身1点生命值,造成额外的2点物理伤害】×11

    这一次的抽奖结果可谓是十分亮眼!

    品质最高的[幸运掠夺],让他在杀敌时,有概率获得一件最好的物品。

    有效地提升战利品获得,不就是幸运E吗?他直接逆天改命!

    [重量化]要素能够提供惊人的输出,1级时增强2~5倍技能伤害。

    如果是2级呢,20~50倍的增强!恐怖!

    [虚空1]的效果很有趣,计算伤害时修改伤害类型,这就会导致这一次攻击不会吸引仇恨。

    给一个刺客使用,直接白嫖输出,敌人死都不知道怎么死的。

    接下来是[颠倒1]要素,反转重力的效果,最多就是让目标飘起来。

    但是,[颠倒]要素有特殊效果,“颠倒”是可以叠加的。

    只需要叠加两层,通过力量判定后,直接造成一次10%最大生命值的伤害!

    直接打10%最大生命值的伤害,而不是固定的数值,这个要素的上限就很离谱。

    [光明1]要素可以用在“绝对黑暗”之类的场景,算是一张克制底牌。

    最后的[暴虐1],就很耐人寻味。

    对于普通玩家来说,[暴虐]与潜能强化术一样,食之无味弃之可惜。

    在饱食度稀缺时,圣斗士打法(燃烧生命)不适合所有人。

    可苏离不同,他从来都是无伤通关,血量相当健康。

    耗血没压力,还能提高伤害贪一波输出,何乐而不为呢。