阴间游戏设计师从卡爆手机开始:正文卷 第75章 努力的林达没有回报
“我宣布,团建开始!”
“全员乘坐大巴,前往汽车电影院观看恐怖电影!”
其实恐怖电影可以在市内的电影院看,便宜又舒适。
但林达偏要去郊区的一家汽车电影院看。
原因很简单。
因为准备看的这部恐怖血浆片《杀戮夏令营》,其剧情也正是一群无脑青年在野外露营,然后去了一家神秘的野生汽车影院,然后被集体虐杀。
去郊区的汽车电影院看这部电影,代入感是绝对拉满的!
有利于员工们恐怖感的塑造,方便成长。
而超级豪华大巴车,也很顺利的成为了全场最靓的崽。
“哇塞,老夫我在汽车电影院看了这么多场,还特娘的第一次看到这样的大巴!”
“外表看上去就很豪华,这是哪家公司的座驾?”
“爱希?这不是那家游戏公司吗?福利待遇真的好啊!”
“林达是吧,世界上怎么会有这么关心员工的老板?”
除了拉风的大巴车之外。
关键是观影的效果,林达那叫一个非常的满意。
打开大巴车的全景天窗,众人享受着露天电影,一边观看一边讨论着电影的剧情。
“哇,还有这种切头的方法,感觉游戏里屠夫的手段又有灵感了。”
“还有电影里的这个符号,融合了玛雅文化元素,我们也可以效仿一下,来个阿兹特克献祭文化的解密嘛!”
“这个遇到怪就尖叫的金发美女,让我产生了一个新的屠夫灵感。”
“这部电影对恐怖杀手出场仪式感的营造,确实是很顶,我们可以学习一下。”
在电影散场之后,灵感爆棚的员工们,又就地用车载影院播放了另外一部血浆片。
众人一边看着恐怖电影,一边讨论着潜在游戏设定,头脑风暴开的飞起。
甚至就连林达自己都产生了一些新的点子,把内容说给了甄白梅,让其协助记录下来。
夜深人静,众人都回到了自己的座位上,把包厢门一关就是一个独立的小天地。
林达也从酒保那里拿了一杯冰水,然后回到了自己的座位。
拉开车窗窗帘,可以看到外面公路上时不时有车辆通过。
视野继续往上,则是晴朗的夜空。
突出一个惬意。
林达对此次小团建的收获和氛围都非常满意,对自己新购买的团建神器逐梦者大巴车更是加倍满意。
“这辆车贵是贵了点。”
“但的确贵有贵的价值。”
“以后应该时不时的野性消费一波,感觉真的很解压。”
在恐怖电影团建之夜之后,本来就如狼似虎的员工们,做起游戏来更加生猛。
接下来不到5天,游戏的前期工作就全部完成了。
特别是林达加入的那些解密内容,全部都由员工们自己设计构思,林达负责验收通过。
林达本来对《黎明:迷镇杀机》的解密内容,并不是很看重,也没提出什么要求。
在林达的预计思考中,解密部分只要像个样子就行,压根不用多么出色。
但实际上设计出来的元素,是什么水平呢?
员工们的超水平发挥,硬生生的把游戏的解密水准,提高到了一款正常的解密游戏的水平!
另外在解密环节中,还加入了许多国家的古老血腥传说的内容。
让游戏整体的逼格更高了一截。
最终做出来的效果,连林达都感觉好的不可思议。
如果不是林达想做阴间游戏的话,感觉都可以直接挖掘内部潜力,做出一款解密主题的恐怖游戏了!
员工们的水准很高,甚至是超水平的发挥了。
但到了林达自己利用系统,将前期制作的素材给堆砌融合和重编的时候。
倒是林达拉了胯!
做起来,好费劲!
因为到了真正制作的时候,林达才深切的体会到了。
制作一款在地球上都几十个G大小的3D游戏,还真的蛮费劲的!
哪怕林达已经拥有阴间游戏系统,制作出来不成问题。
但那么多的细节,那么多的设定,还有许多精妙的关于PVP的小点。
这些一一的在游戏中还原起来,所需要耗费的精力是相当之多的。
关键是游戏的地图还不止一个,有原版游戏就有的,也有林达想要自己加入的。
需要设计的各种技能,什么千里眼顺风耳加速滑步之类的,也林林总总以后很多种。
每一个地图都需要设计关卡。
每一个技能都有专门的特效和平衡。
单个做起来很简单,但全部做起来还是很累的。
“哎,有系统也是嘿累的啊。”
林达不禁期待起了自己能够早日的升级,自己的属性也能快点提升。
要知道现在自己制作游戏,很大程度上需要员工们把前期的素材给做好。
自己只是把素材融合,调度,这样可以有效减少工作量。
如果由自己一把抓,从每一个素材开始做起的话,自己是不行的。
就算行。
也超级超级费劲。
估计会做的累崩溃。
等到什么时候的大脑支持多线程驱动系统,估计那个时候自己才能轻松的安排大型游戏。
等一个升级成为正式阴间游戏设计师。
当然呢,累不是问题。
因为本质上,林达是一个爱岗敬业的人。
制作游戏的过程中,哪怕是累一点也无妨。
为了把游戏的快乐,和游戏的阴间都带给玩家,让玩家们尽情享受爱希游戏满满的爱意。
林达工作起来,那叫一个卖力!
但努力工作的前提,是有符合的回报啊!
林达明明是亿万富豪的外表,却依然坚持每天工作,甚至每天工作长达4个小时。
但如此辛劳的工作,却只换回了最高峰月入3200,最低谷月入90元。
一想到这里,林达不禁悲从中来不可断绝。
“艹了!”
“阴间系统,给老子西内!”
骂骂咧咧的,心情很不爽的林达就像着自己的开发工作。
但或许是因为心情变得不爽?
导致林达在设计关卡的时候,反而有了更多的灵感。
把许多的恐怖素材,都进行了新一轮的修改和提升,让游戏素材和特效等等更加具有恐怖效果。
啪啪啪啪的,林达的脑海中各种灵感激烈的碰撞。
游戏的制作过程,也一改之前的磕磕碰碰,进度奋起直追!