战锤:开局就是灭世危机:正文卷 三百二十六章 收容物(求订阅)
基里曼建设亚空间防火墙后,接触亚空间不再是一件高危的事情。
危险的下降,也让帝国拥有了数量庞大,专门研究亚空间的技术专家。
帝国境内设立的亚空间研究所数目庞大。
相关项目更是涵盖方方面面。
从无生者的种类,构成,活动特性到虚镜,古代文明遗留,亚空间信息读取等等,不一而足。
帝国因此建立了一套对亚空间的知识体系。
不计其数的学者,技术专家的研究,让这个知识体系变得全面。
以往人们对于亚空间的认知更多的是灵能,诡异的生物和那些永恒的神明。
和亚空间相关联,就代表着潜在的腐化危机。
在那个没有很好防护手段的过去,人类帝国凭借着各种近乎迷信,愚昧的手段地抵抗着亚空间。
就像是古代人抗拒科学那样。
根据当时帝国面临的危机,那种事情谈不上对和错。
仅仅只是表达了亚空间那混沌无分的特性。
无所谓善良和邪恶。
亚空间远非那么简单。
它的秘密无穷无尽。
任何敢于宣传它已经全部洞悉亚空间秘密的人,不是可耻的骗子,就是可怜的疯子。
无数的宇宙诞生,繁荣,又毁灭。
数之不尽的生命在亚空间中留下了倒影或是痕迹。
每一秒都有无数的秘密破碎,每一秒又有无数的秘密形成。
谁能将其全部洞悉??
经过缜密的研究,帝国的技术人员发现了亚空间中并非单纯的只有无生者和诸神。
还有很多神秘莫测,难以想象的事物。
作为孕育无尽宇宙的根源,亚空间也接纳着那些宇宙死亡后留下的余尽。
就像是落叶归根那样。
那些毁灭的宇宙和文明最终也是被亚空间吸纳,成为孕育下一次宇宙和文明的养分。
当然并不是所有的余尽都会被亚空间消化。
一些难以消化的余尽会在亚空间中沉寂,形成了各种在物质宇宙生灵看来诡异的物品。
这些物品往往具备着强大的规则能力,能够扭曲,无视现实宇宙的物理规则。
能够发挥出强大的力量,也有很可怕的副作用。
对于那些愚昧,没有建立完整宇宙学,亚空间学的文明,那些拥有着诡异力量的物品往往会被奉为神物。
帝国对此自然也有所研究。
不过现实宇宙有着自己运行的规则,这些规则隔离了亚空间和现实世界。
那些诡异物品会偶尔落到现实宇宙中,不过数量稀少,一般不会造成什么大危机。
可随着帝国异宇宙隧道工程的推进,那些本应沉积在亚空间深处的诡异物品便不断地出现在隧道中。
试图借助人类,从亚空间深处逃出去,进入现实宇宙之中。
隧道越发深入亚空间深处,诡异物品的出现次数也变得极其频繁。
帝国按照那些诡异物品的危害程度依次分为无害级,轻微灾害级,轻灾害级,重灾害级,严重灾害级,封锁级。
封锁级上不封顶,不可公开,不可泄露,不可谈论,必要时刻,连参与者记忆都会进行清除。
帝国对于那些诡异物品的态度一向是保持无主观意识地进行收容,有主观意识,且对人类怀有恶意的就销毁的原则来处理各种诡异事物。
若是无法销毁,也无法收容,就会想办法再扔到亚空间深处去。
之所以,没有选择完全摧毁那些诡异物品,也有着帝国高层的考虑。
随着异宇宙工程的推进,异宇宙开发部的编外人员越来越多。
编外人员和正式员工甚至已经形成50:1,100:1数量比。
大部分的编外人员都由宇宙探索队招募当地的土着组成。
主要负责情报搜集,舆论引导等工作。
这些招收的编外人员一般以人类为主,战斗力偏弱。
需要帝国提供一定的支持,他们才能在复杂的局势中,保护自己。
问题就在于提供什么样的技术能够确保利益最大化!
不同的宇宙之间联系薄弱,当地土着人类寿命又不是很长。
帝国强大的执法机构难以跨越亚空间对那些家伙形成有效威慑。
若是向那些编外人员提供帝国的基因改造,科技造物之类的东西,若是一旦叛变,就会导致帝国技术的泄露。
还容易引起当地势力的反抗,甚至引起宇宙级势力的干涉。
到时候,强大的文明很有可能会通过帝国的科技造物猜测出帝国的科技水平,甚至有可能会对帝国进行反入侵,反殖民。
向帝国影响力够不着的那些宇宙输送全民能使用的技术,确实是一件需要谨慎的事情。
异宇宙开发管理部门选择了一种折中,甚至能够废物利用的办法。
那就是向编外人员提供经过无害化处理的诡异物品。
一来能够减少帝国被发现的风险,二来,也能够给频繁出现在隧道中的诡异物品创造一点价值,减少帝国的损失。
察合台一直都在异宇宙隧道中,负责着筹备,组建机动防护体系的工作。
检查,处理,收容那些可用的诡异物品自然也是他需要负责的项目。
异宇宙隧道中最常见的危机就是恶魔入侵和诡异物品造成的混乱。
休息站内的工作人员仍在坚守岗位。
通过和他们的交流,察合台一行人很快得到了危机事件的详细情报。
相关人员将其整理成文档,发送给每一个参与任务的成员,再将原稿备份到存储器里面。
任务结束后,这些文档都要上交,给其他部门评估。
【危险评估报告。
重灾害级诡异物品,外观为未知陶瓷材料制成的黑色立方体结构【25cm*25cm*25cm】。根据休息站应急小组处理报告,已采用激光,力场压缩,高能反物质炸弹等手段进行摧毁,未能达到预期效果。
魔方会标记每一个看到它的个体,无论直面,或是通过影像,照片等手段,都会被视为符合看见这一个概念。标记完成后,魔方会无视空间距离,出现在被标记者的面前,(若是人数出现复数以上,则会同时出现多个魔方),魔法会要求对方完成魔方游戏,在限定时间内将其调整到同面同色。
完成者会活下来,并等待下一次更加复杂的魔方游戏,游戏失败则会被控制成为魔方的傀儡。傀儡按照通关次数获得不同的等级,等级越高保留的记忆越多,傀儡被杀死后会在魔方处复活。
魔方傀儡会欺骗,伪装,但是不会使用致命性手段,他们只是试图让更多的人看到魔方,形成模因传染。
目前最高通关记录为九次,已被感染人数1530,休息站已被封闭,智能机械并未受到影响,仍在正常运行中。】
看到这个,察合台微微皱眉。
幸亏休息站是局域网,也就是说不连通其他休息站,也不连通帝国。
通讯也只会发送早已预设好的信息。
正是这种严谨,才避免了魔方模因的传染。
不然放在信息化的世界里,一张照片只需要几分钟就能传遍一个世界。
那样的后果简直不堪设想。
“这是目标规则分析报告。”一位技术人员将另一份数据传给察合台。
【目标已被编码,相关编码信息可在出去后查询,傀儡魔方已被解析。此物品规则如下。
1:任何以图像方式观测到魔方的个体都会激活魔方模因,被魔方标记。
2:在单人被标记的情况下,被标记者需要连续接受十二次魔方游戏,完成后可获得魔方控制权。
3:若是多人被标记的情况下,十二次魔法游戏后仍有复数以上的被标记者,魔方游戏将会开启第十三次游戏,直到仅有一人存活,并成为它的所有者。
4:游戏失败的人将会成为魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,该奴役无法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置后,那些傀儡会消失,并等待着下一次收集。
5:确定所有者之后,无论成功通过多少次魔方游戏都不会成为所有者,失败一次就会成为魔方傀儡,唯有杀死所有者后,进行魔方游戏才能成为魔方所有者。
6:没有确定所有者前,魔方傀儡们会不断地寻找新的目标来进行魔方游戏,直到出现所有者。
7:通过魔方游戏次数越多,成为魔方傀儡后保留的记忆和智商也越多,必要时刻,为了扩大魔方的影响力,魔方傀儡会伪装成正常人。
8:魔方不受空间距离的限制,只要有生物看到它,就会凭空出现在对方的面前。
......................
102:该物品具有强烈副作用,每次使用都会吸收一定的灵魂养分,可能会让使用者进入头晕目眩,耳朵有异响,出现幻觉幻听,感受到疲累等状况,使用次数越多,此类状况就越严重。
评估判定:该重级灾害的物品拥有一定的收容价值,不过需要时刻保管监视该物品。该物品会在驱灵死域,反亚空间力场等限制亚空间的区域失去其特性,灵能天赋的个体对其规则有一定的免疫能力,灵能越强,免疫越强。】
帝国拥有一个针对于亚空间的数据解析库,凭借着超强的运算力,能够对大部分的诡异物品进行解析。
“所有人调整到辐射感应模式,待会只能进行语音通讯,不要去看有关于魔方的海报,画像,涂鸦。我们的任务是解决掉所有的模因传染者,回收魔方。”
下达命令后,察合台戴上了头盔,按道理说这样的物品并不会对他产生什么影响,不过万事小心为上。
走到休息站大门前,察合台再次连通休息站内部的通讯。
“让所有的员工双手抱头,趴在地上,任何扰乱行动的人,都会被直接处决掉。”
说完这句话,察合台就将覆盖着装甲手套的手放在了感应面板上。
利用授权码打开了封锁整个休息站的保护罩。
机械活塞的身影和力场被关闭的嘶嘶声响起。
休息站缓缓开启一个能够让特殊小队进去的小门。
察合台率先迈步走了进去。
小队成员也紧随其后,走入了休息站内部。
PS:出去了一下,回来都晚了。还计划着还六千以上,写完收容物这一篇,让帝国的兑换库更丰富一点,计划赶不上变化啊。考虑到scp的世界观主要集中在一个世界里,而且没有主要的故事线,可能不会单开一条线,会和其他线混在一起写。
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