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序列游戏,从抽取道具开始:正文卷 第76章 刺客信条

    伊恩首先选择能够强化战斗力的技能。

    目前他的等级是12级,每提升一级都能获得2技能点。

    伊恩从上一次学习『会心狙击』后,再也没得到过新技能。

    开始学习刺客信条的技能。

    防御类。

    【名称:死里逃生】

    【来源:刺客信条·英灵殿】

    【效果:在攻击命中前恰好闪避,将会使你的感官更加敏捷,让你周围的一切在一段时间内都显得缓慢。】

    【冷却时间:被动,无冷却,无消耗。】

    【想要学习这个技能,你需要消耗1技能点。】

    伊恩玩过刺客信条系列,『死里逃生』来自『刺客信条·英灵殿』,这个技能看起来有点像极限闪避。

    但是!这里就要提到一个但是!

    其他游戏中的极限闪避,有些是触发特殊效果,有些是强化玩家力量。

    死里逃生技能中描述的『让一段时间显得缓慢』,指的是敌人变得缓慢,玩家还是正常的反应速度!

    这就意味着当你闪避掉敌人的攻击时,你可以在敌人被减缓时间的机会中白嫖好几刀,疯狂输出!

    刺客信条的技能,实在是太香了,与伊恩目前的流派完美贴合。

    “学习技能!”

    【消耗1技能点,学习技能『死里逃生』。】

    下一个技能。

    【名称:无影疾行】

    【来源:刺客信条·英灵殿】

    【效果:消耗耐力,在不被发现的情况下移动,与敌人交战时会失效。保持『无影急行』时恢复潜行条。】

    【技能消耗:2耐力/每秒】

    【冷却时间:无冷却】

    【想要学习这个技能,你需要消耗1技能点。】

    先前说过的神秘侧潜行,走到脸上都无法发现的能力,值得就是这个。

    每一代的刺客信条游戏中的技能,或多或少都有类似,只要玩过一部,其他的版本轻轻松松上手。

    “学习技能!”

    继续浏览技能树。

    【名称:鹰眼视觉】

    【来源:刺客信条】

    【效果:用鹰眼标记地图上可互动的机关或宝箱。

    处于战斗状态时,敌人、友军与路人,将会被标记为不同的颜色。

    敌人发动攻击瞬间,鹰眼将会警示你,提高躲避伤害的概率。】

    【描述:鹰眼。维京刺客们称作奥丁之视、古希腊人则把它称作雅典娜之视。是特定血统的人类所具有的第六感。】

    学习完鹰眼视觉。

    其余一些类似于『渔叉处刑』,又或是『冲锋刺杀』一类的技能,伊恩本着近身战会用到的想法,全部将其学习。

    刺客信条的技能,与『浪客之道』差不多,属于是你学习后必然能用得上,是万金油技能。

    同时,这一系列的技能大多不需要法力值,也没有冷却时间。

    它们消耗耐力,而伊恩装备上银骑士盔甲,只要他满足负重,就不会被减速,还能获得额外的体质属性点奖励。

    他的耐力恢复速度很快,卡好时机绝对可以在战斗中恢复耐力,不至于落到气喘吁吁的程度。

    疲惫才是战斗的大敌,体质这一项属性在长期作战中,显得格外重要。

    全部整理完毕后,伊恩感受着自己的变化。

    学习了刺客信条的能力后,他的步伐变得极为轻盈。

    如果他想,不论走在多糟糕的道路上,都不会发出声音。

    同时,他忍耐疼痛的阈值变得更高,即使身受重伤也能忍住,化身一个沉默的杀手。

    在以前,伊恩想要跨越一些高墙,他可以依靠伊卡洛斯飞过去,又或是蹬墙跳。

    怪物猎人的技巧中虽然有爬墙,但效率不佳,技巧上很惊艳,可以减少一大部分的耐力损耗。

    而拥有刺客信条的能力后,墙壁对于伊恩来说,简直就跟平地差不多。

    他将『疫病使者』匕首插入右腿刀鞘,装备『曼陀罗弓』,后背着一把『巨人杀手』大剑。

    怪物猎人的能力,让伊恩具备某种『卸力』的技巧,简单来说他的负重大幅度提升。

    再加上体质属性给予的负重,就算同时装备3把武器,伊恩也丝毫没有被减慢速度。

    当然,如果他将巨人杀手放入背包,行走时却是会更加轻盈一些,少一点重量当然更好。

    不过巨人杀手放在背后,就跟吃鸡游戏装备了平底锅差不多,这就是一面盾牌啊!

    背后的正义背刺无法伤害到装备了巨人杀手的伊恩。

    相反,敌人的攻击会被『浪客之道』抵消,打不出一丝一毫的伤害。

    然后被伊恩一个回手掏+屈人之威,让敌人尝尝弓箭手的大力拳头滋味。

    刺客信条赋予了伊恩『驯服』能力,伊恩详细观看后,意识到这个能力有点类似于宠物,机制却与序列能力差不多。

    他不可以随便驯服一只鹰来当自己的高空视野。

    必须是在性格上与他类似的鹰,需要很合拍。

    长眠镇并没有鹰,死灵灾祸+魔幻中世纪的背景,导致死灵与巨龙占据了绝对地位。

    但想要获得一只鹰还是很简单的,比如说『穷极之城』。

    上一次伊恩前往玩家店铺,想要购买黑铁序列的武器,在店内就见到了活着的魔物。

    那些魔物同样属于武器,伊恩记得他看到过鹰。

    以12级的等级,向20层发起挑战,并不是一件容易的事情。

    在开始试炼之前,伊恩先把自己的装备与技能整理好。

    装备有『银骑士盔甲』,轻盈俊美的盔甲,他穿着很贴身,摘下头盔就能保证完整的视野。

    而戴上头盔,还能保护头部不受伤害,不过他身为无伤人,也不需要太在乎一个头盔的保护。

    主要他馋银骑士盔甲的属性点,实在是太香了,媲美好几级的加成。

    这就是抽奖系统为他提供的帮助,他可以在升级后,快速获得与自己等级相当的实力!

    更甚至,他完全可以越级战斗,战胜等级比自己高的敌人。

    既然装备有了,还剩下技能。

    伊恩思考出一条行动方案:‘先将技能全部整备妥善,鹰眼需要一只鹰,去玩家店铺购买。’

    玩家店铺内的出售物品,有时候比抽奖系统更容易满足伊恩。

    因为抽奖系统内的道具是随机的,而玩家店铺内只要摆出商品,一定是玩家能够用得上的商品。

    伊恩很期待自己的初次购物,会得到什么样的好东西。