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游戏开扩者:正文卷 第五十二章:如果周奕也试试?

    “诶,你用力一点啊。”

    “我在想办法嘛,这角度也很难对准的好吧。”

    “你不行就让我来。”

    “别急别急嘛,我现在对准了,再试一次!”

    “预备!三!二!一!”

    周奕和苏夕瑜同时按下了手柄上的A键,屏幕里的两颗星星也同时做出了对应的动作,一个打开窗户,一个射出弓箭。

    “嗖!”

    “中了!”苏夕瑜看见屋子里面的守卫被她成功击倒后,瞬间开心地欢呼了起来。

    “终于过了。”周奕也算是松了口气。

    “走走走,和我进屋。”苏夕瑜立马控制着她的小星星翻窗进入了屋内,然后开始向下一关跑去。

    “来了来了......”

    《双星》的预计游戏流程在10个小时左右,而周奕和苏夕瑜也差不多花了将近三天的时间,就顺利将游戏通关了。

    不得不说,《双星》的制作水平确实配得上燕北互娱的宣发。

    游戏的模型精度、场景构图、背景音乐都能看出设计师是花了不少功夫的。

    而在游戏最重要的玩法设计上,郑继涛也算是发挥稳定。

    虽然在周奕看来,《双星》的整体闯关设计还是没有非常好地照顾到两个玩家的体验。

    就比如之前卡了他们很久的射箭部分,周奕控制的红色小星星就只需要负责开启窗户,而苏夕瑜控制的粉色小星星则需要完成拉弓和瞄准。

    这个分工其实是没有那么均衡的。

    并且类似的情况还有很多。

    这些问题也说明郑继涛对冒险游戏确实有不错的理解,但是在对‘双人’的诠释上,还有着很大的进步空间。

    这一点缺陷也非常真实地表现在了游戏的销量上。

    在燕北互娱全力宣发的情况下,《双星》的预计销量停在了新游榜15名左右的位置。

    这对一些比较普通的公司而言,确实是一个非常好的成绩,但对于燕北互娱以及想要冲击银榜的郑继涛来说,就显得有些不太够了。

    “芜茸,郑继涛那边的销量预测报告出来了。”李芜茸的经纪人看着手里平板上的报告明显有些兴奋,然后立刻回头对着坐在她身边的一个女生说道。

    李芜茸此时正吸着一杯超大杯的奶茶,左手轻轻扶着吸管,右手则用着‘一指禅’在面前的平板上聚精会神地打着字,听见经纪人的话,她就转头问道:

    “怎么了吗?”

    “他这款《双星》的预计销量比他上一款游戏还要差一点,登上银榜更是没戏了。”经纪人笑着说道,语气里的开心也都快溢满出来了。

    “嗯。”李芜茸轻轻点了点头,表示自己知道这件事了之后,就继续看回了自己手里的平板,然后说道,“他说他这款游戏要做双人冒险的时候我就猜到了。”

    “那你以后也不要去做这种冷门分类的游戏啊。”经纪人顺势叮嘱道,“起码这两年先别做。”

    “......”

    李芜茸没有回答,而是在把平板上的字敲完后,才再次转头看向自己的经纪人,想了想后说道:

    “不好说,不能保证。”

    经纪人看着李芜茸那双说着‘我认真考虑过了’的眸子,虽然少女嘴里说的是‘不合她心意’的话,但她却没办法升起一点怒意。

    “好吧。”经纪人和李芜茸对视了一会儿,最终还是和以往一样地败下阵来。

    “但你如果要做那些冷门分类的话,记得一定要先和我说一声。”经纪人接着说道,“我也好帮你联系那个品类厉害的设计师给你一些指点。”

    “嗯。”李芜茸乖巧地点了点头后,就再次看回了自己的平板。

    经纪人见李芜茸这个样子,也是有些无奈地按了按自己的额头。

    她怎么感觉自己已经被面前这个少女吃得死死的了呢。

    而虽然《双星》的销量并没有一开始燕北互娱预料的那么高,但总归是一个能杀入新游榜前列的游戏,再加上这个月燕北互娱的宣传资源也比较富余,所以它最近也是频繁地出现在玩家的视线中。

    不过这样铺天盖地的宣传也自然会造成一个后果,那就是游戏评分无可避免的下滑。

    毕竟你吸引了许多原本并不是你目标玩家的玩家,那自然也要承受这些玩家的差评。

    “这游戏做得挺一般的吧,也不知道为什么燕北互娱为什么这么推。”

    “玩起来总觉得挺单调的,有那么一点点的解密因素也完全没有挑战性,需要的配合度也不高,打个7分吧。”

    “有时候总感觉迷迷糊糊地就闯过去了,而且剧情也不是很吸引我,说是子供向吧,但是又没有那种可爱的感觉,最多6.5分。”

    “......”

    郑继涛这几天也在配合宣传的途中看着自己游戏下方不断增加的评论。

    说实话,他其实有点沮丧。

    明明自己确实花了时间和心血研究了双人冒险游戏,但是做出来的游戏好像并没有让玩家拍案叫绝的冲动。

    一些好评也都是集中在画面、音乐这些方面,玩法要么没人谈起,要么就是说他做得平平无奇毫无亮点。

    他的经纪人其实也安慰过他。

    说销量不好是受到了《纪念碑谷》的影响啊。

    评论不好是因为有其他公司请的水军啊。

    但其实他之前也把《纪念碑谷》下载下来玩过了。

    确实没有人家做得好。

    这是郑继涛真实的想法。

    也因为现在公司里普遍的观点都是‘郑继涛这次滑铁卢都是因为他选了一个冷门游戏品类’,所以郑继涛之前也有考虑过这次没能更进一步是不是真是这个原因。

    但《纪念碑谷》也是冷门品类啊。

    他相信,如果《纪念碑谷》能获得燕北互娱用在《双星》身上的宣传力度,说不定真的可以冲上银榜。

    而且他听说《纪念碑谷》的设计师年纪比他还小,并且至今发售了三款游戏就横跨了三个游戏品类。

    这就不禁让郑继涛有些好奇。

    如果这个叫做周奕的也尝试一下双人冒险的题材。

    他会做出一款什么样的游戏呢?