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游戏开扩者:正文卷 第六十三章:劫数

    “有一只巨大的海怪攻击了奥伯拉丁号?!!”

    李芜茸看着面前水液四溅的场景,倾斜的甲板,被巨大的触手拧断了的桅杆,还有许多在甲板上奔跑的人。

    以及就在她的身前,被桅杆正好击中了头部的阿比盖尔。

    “所以这就是奥伯拉丁号上最后仅剩船长和三个二五仔的原因吗?”李芜茸听着耳边的配乐,再看着甲板上方数只遮天蔽日的触手,有些震撼地说道。

    能仅用黑白色彩就塑造出这种宏大的场面,不得不说,光是玩到这里,李芜茸就觉得《奥伯拉丁的回归》的美术设计完全配得上‘最佳艺术指导’这个奖项了。

    她一边惊叹地看着四周的场景,一边仔细地在甲板上转了一圈,最后才走回了阿比盖尔的身旁。

    她默默打开了书本,在阿比盖尔的死因那一栏选上了被棍棒打死,凶手则是野兽。

    “嗡——”

    做得好。

    你已查证三人的下落。

    而后就是一段轻松的大提琴声,随着这段配乐,书本自动将船长、大副、阿比盖尔三人的消息变为了无法修改的字样。

    并且在最后一页的黑色骷髅头上增加了三条黑线。

    “还有确认机制的吗。”弗朗切斯科挑了挑眉,“每正确发现三个人的下落,游戏就会帮忙确认一次。”

    “很棒的设计。”弗朗切斯科接着点了点头,肯定地说道。

    像《奥伯拉丁的回归》这种整体流程较长的推理解密游戏,是一定要设计一个能对玩家阶段性成果进行‘确认’的游戏机制的。

    这既是增加玩家正反馈的一种手段,也是降低游戏难度的一个方式。

    而如果没有‘确认机制’,那就相当于游戏设计师玩家要搭建一座高楼,但每建到下一层的时候,玩家都不知道自己上一层有没有搭好。

    那这样搭下去,是很难不出问题的。

    而李芜茸这边,在看到三条黑线加上后,她就把书本重新翻回了这一章的封面页。

    这一章的标题是——VII劫数。

    “这里是第七章?”李芜茸看着章节的封面上那个被巨大触手卷着的桅杆,挑了挑眉说道,“所以这个游戏的剧情链还是乱序的??”

    刚刚船长死去的章节是第十章,而这里却是第七章,也就是说,她又一次要在不知前因后果的情况下对各个船员的死因进行推理。

    李芜茸翻回到目录,试图从章节的名字获得一些信息。

    “第八章名字是交易,第九章则是逃亡。”

    “这个‘交易’好像就是序言的时候说我无法获知的那章,所以那一章才是整个剧情的转折点吗?”

    但她的这个疑惑很明显无法现在就得到解答。

    “玩到第七章末尾可能能看到点端倪吧。”接着李芜茸又看着四周的场景说道,“那现在剧情要怎么推进呢?”

    在她确认了阿比盖尔的死因后,这个‘混乱’的场景却并没有结束,并且场景中也没有可以回到1807年的‘时空之门’。

    这就说明,这个场景里应该还有什么可以交互的东西,能让她进到下一个‘凶案’现场。

    很快,她找到了。

    是这个场景里的另一个死者。

    而且他的死状有些惨烈,整个下半身都已经消失不见,正在被另一个船员往甲板的另一侧拖着。

    也没多想,李芜茸就对着他按下了怀表。

    “咚——”

    依旧在那声熟悉的钟声后,她回到了现实时间,但此时,她依旧处于船长室边上的小隔间里,面前依旧是已经就此长眠的阿比盖尔的尸骸。

    “当——”

    随着一声锣响,一道白光突然从她手中的怀表飞出,然后径直飞向了门外,李芜茸立马转身跟上。

    白光一路带着李芜茸回到了甲板,最后落在地上变成了刚刚在过去场景里看见的那具尸体。

    “所以那些尸骸已经不在船上的人,游戏里是这种处理方式吗。”弗朗切斯科轻轻点了点头说道。

    “通过怀表将过去的尸骸复现在现实时间的船上,然后玩家再对其进行时间回溯。”

    “嗯,也算巧妙。”

    李芜茸接着对死者的尸体使用了怀表,然后在短暂的黑屏之后,再度回到了过去。

    “果然也是这只海怪干的。”

    她看着面前被海怪的两个触手一分为二的死者,还有他死前狰狞的面容以及飞溅而出的黑色血液,默默打开了书本写明了他的死因。

    “嗯?这个人的面部变得清晰了?”

    李芜茸突然发现这个身上纹着螺旋图案的死者,在‘海上生活’中的画像变得清晰了。

    而这就说明,设计师认为玩家通过目前已有的信息就可以推断出这个人的身份。

    “但是目前剧情中他只在这里出现过了吧。”

    李芜茸立马仔细回想了一下自己的游戏经过。

    首先,在第十章出现的四人以及线索显然是无法指认出这个死者的身份的。

    而刚刚的黑屏剧情也仅仅是一些船员的呼喊声以及枪响,其中并不涉及名字之类的身份信息。

    “那还有什么呢?”

    李芜茸默默松开了握着鼠标的右手,将其放到了自己的鼻子前面,陷入了短暂的思索。

    几分钟后。

    “纹身!”

    弗朗切思科几乎是和李芜茸同时说道。

    李芜茸也几乎是在开口的一瞬间就切回了桌面,打开了浏览器。

    因为她之前有一款游戏的美术设计就涉及到了一些少数民族或者非洲国家的传统纹身。

    所以她的思路一打开,就立马有了思路。

    也很快,他就在网上找到了类似的身体纹身。

    是来自新几内亚的一个少数民族。

    李芜茸又立马切回游戏,打开船员信息。

    果然,其中有一位叫做马巴的桅杆守望员正好是新几内亚籍。

    “那如果普通玩家不知道这个消息怎么办呢?”李芜茸一边标注着马巴的消息,一边自言自语地说道。

    因为正常人就算看出了纹身可能是线索,但他如果没有对应的知识,那他也没办法由‘纹身’这个关键词检索到新几内亚。

    “所以说这个人的身份其实并不关键。”弗朗切思科轻声说道。

    毕竟整个游戏里存在60个人的身份,那就不可能每个人都和剧情走向息息相关。

    甚至会有些人在剧情中会处于一座孤岛,也就是他的信息不会影响其他人,而其他人的消息也不会影响到他。

    而这个马巴,估计就是一座孤岛。

    如果玩家这个时候无法确认他的身份,那估计最后就要依靠排除法,或者利用确认机制来穷举了。

    接下来李芜茸又连续查验了不少人的死因或者身份。

    可以说,这个章节中大部分人丧命的原因都是这只海怪。

    其中包括被火药炸死的见习船员彼得·米罗、被自己人的火炮误伤的炮手克里斯汀·沃尔夫、还有无数被海怪直接撕裂的船员。

    可以说,就算这只海怪不是导致奥伯拉丁号上最后无人生还的直接原因。

    那它大概也是这个结局最大的帮凶。

    而就在李芜茸准备顺着本章最后一具尸骸前往下一个篇章的时候。

    她终于感觉到,自己手边的手机好像有一点震动。

    转头看去,来电人显示的是——我的经纪人。