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游戏开扩者:正文卷 第八十六章:快乐的游戏

    “英雄风暴要上线了吗?!我期待好久了!!”

    “英雄风暴绝对要火!我说的!”

    “暴之雪出品!必是精品!!”

    “这次英雄风暴是什么题材的啊,有大佬知道吗?”

    “探索类的RPG吧,我记得当时立项的时候有说过。”

    “……”

    暴之雪作为一家在世界范围内都算很有名气的游戏公司,每一款主推的新作自然都吸引了大量玩家的注意力。

    只要新作的消息一经公布,各种‘小道消息’就会迅速在玩家群体中流转。

    这也导致暴之雪公司的宣发部门在大部分情况下都会比较轻松。

    但是这次是不是太轻松了一点呢?

    “网之易那边不是有一款评级在A左右的《劫难》要在这段时间发布吗?怎么突然换成现在这个《魔法崛起》了?”鲁迪克向面前的员工问道。

    “不清楚。”员工一边翻阅着面前屏幕上的文档,一边答道。

    “好像是他们内部突然决定的更换,两个项目组之前都没得到过消息。”

    “那这个《魔法崛起》的评级在多少?”鲁迪克问道。

    “根据他们目前透露的视频和我们得到的消息,测试部门那边给出的评级是B~B+的水准。”员工迅速答道。

    “B到B+?这么低啊。”鲁迪克挑了挑眉说道,“是《劫难》那边内部出了什么问题要延期吗?怎么换了一个这种档次的游戏上来。”

    “没有这方面的消息。”员工摇了摇头,“不过延期是肯定的了。”

    “哈哈哈哈,那这次我给《英雄风暴》选了个好档期啊。”鲁迪克大笑道,“到时候王晨阳可得请我好好吃一顿!”

    在他看来,网之易以及几家有些威胁的公司不知道为什么突然都选了一款评级低的游戏填到当前的档期发布。

    那现在这个档期里除了他们自家的《英雄风暴》之外,评级最高的就只有周奕那款评到A-的《寂静岭》以及另一家评级为A的益智游戏《小小宝石》了。

    那这下评级为S-的《英雄风暴》岂不是直接乱杀!

    “好好干好好干,这次《英雄风暴》要是大卖,这季度的奖金全部翻倍!”鲁迪克非常开心地拍了拍身边员工的肩膀说道。

    他甚至都已经开始畅销《英雄风暴》制霸这个开学季了!

    一款S-的游戏在这种鱼塘局里出现,绝对能让他今年的业绩更上一层楼。

    升职加薪不是梦啊!

    ———————————

    “所以你现在就开始当甩手掌柜了吗?”

    苏夕瑜走到周奕桌前,看了一眼周奕面前屏幕上刚刚创建的名为‘双人成行’的文件夹,就顺便从一旁搬了一把椅子坐在了周奕身旁说道:

    “我看贝贝最近好忙的样子啊。”

    “这不是为了双人成行嘛。”周奕笑着说道。

    “而且等她把这一轮内测的数据收集好拿给我,我还要稍微对寂静岭做一点优化,到时候还要进行第二轮测试。”

    “二测的测试时间会短一些,但是数据量也不会少。”

    “不过那个时候应该也会招来一些人专门收集这些东西了。”

    “嗯。”苏夕瑜轻轻点了点头,然后就用右手托着自己的右脸,偏着头看着周奕问道。

    “那现在双人成行你有思路了嘛?”

    “有一点了。”周奕点了点头。

    既然现在《双人成行》的故事是讲一对夫妻的,那游戏的设计内核肯定也要参考这一方面。

    而且周奕一直认为,游戏的设计思路是可以从万事万物身上借鉴的。

    那一段婚姻和一款双人合作的游戏是否有共同性呢?

    答案是,有的。

    而且还不少。

    他这段时间看了很多关于婚姻或者情侣的小故事,无论是真是假,都让他有不少的感悟。

    一段健康的婚姻,可能就是一款处于现实,持续一生的‘终极双人合作游戏’吧。

    双方需要知道什么时候应该付出,什么时候应该回报。

    什么时候应该诉说,而什么时候又应该倾听。

    这体现在游戏里也一样。

    玩家需要明白什么时候应该由他花费更多的功夫,也需要知道什么时候他应该出言指挥局面。

    知道什么时候可以放肆嘲笑同伴,什么时候应该安慰同伴的感受。

    这些即是玩家在玩游戏的时候自发的情感,也同样是游戏设计师细心设计后的结果。

    “而且你也可以一起参加设计啊。”周奕回头看着苏夕瑜笑着说道。

    “我吗?”苏夕瑜有些诧异地眨了眨眼,“我可以吗?”

    “当然可以。”周奕点了点头说道,“而且会很需要你的。”

    双人成行的游戏风格也和之前他做的所有游戏不同。

    双人成行更接近他构思了很久的一个概念,他暂时将其命名为‘开放世界’。

    在这个游戏世界中,虽然设计师会给予玩家一个清晰的主线。

    但是在这个主线之外,玩家也有着丰富的‘支线’内容可以选择。

    比如这一关的目标是打开一扇门。

    那正常游戏的设计思路就是场景内所有可交互物品的‘交互结果’都是为了帮助玩家打开这扇门。

    而在双人成行中就可能会出现一些你敲了就会出声的大鼓、一些捡起来就可以扔的雪球、被击中就会掉落山崖的石头,等等等等。

    这些元素大概率不会增加玩家的主线体验,但会极大地增加游戏整体的趣味。

    这也是他准备赋予‘双人游戏’的一个理念。

    他还准备在游戏里设置许多融于场景的小游戏,这些小游戏并不会对主线的推进有任何影响,但可以缓解玩家长时间专注主线之后自然紧绷的情绪。

    总之,这款游戏就是一款‘快乐’的游戏。

    其中很多元素的设计可能不会服务于艺术,不会服务于关卡,不会服务于难度。

    但,一定会服务于快乐。

    而属于男孩子的快乐他可以设计出来,但是属于女孩子的快乐,他就只能寻找救兵了。

    “那我的名字也会出现在游戏设计者的那一栏里咯!”苏夕瑜听完周奕的解释后,也瞬间有了兴趣。

    “当然。”周奕笑着点了点头,“说不定就和我紧挨着呢。”