说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼:正文卷 第463章 没时间解释了!传火!!!
第463章 没时间解释了!传火!!!
‘我了个……啊?’
‘这是……二阶段?’
‘不是……我草不是……你等会……这……?’
‘这是第一关的BOSS?’
‘那是个……什么玩意儿啊?’
‘我不到啊……’
‘它特么直接把场地给掀了?’
‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’
‘就……离谱……’
‘……’
太离谱了!
直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的!
毫无疑问!
古达这个BOSS的设计,不仅远远超出了玩家们对于BOSS的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个BOSS的设计,也足以堪称教科书!
因为按照常理来说!
一款游戏的某一个BOSS,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。
这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。
但古达不一样。
在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。
虽为BOSS,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。
无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。
但第二阶段,随着人之脓的出现。
古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变!
不仅攻击欲望更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来!
而且!
这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑!
就比如说“挥砍”——
在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。
势大力沉!刚猛无比!
而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。
依旧是箭步横扫的动作,但这一次,在人之脓的控制下,巨斧会以极快的速度扫出,并在横扫后迅速变招为三下狂乱的剁劈!
癫狂莽撞!邪气凛然!
同一个招式!不同的效果!
其设计的巧思,不由得令人拍案叫绝!
最关键的是!
如此的BOSS设计再配合上黄金之风的物理破坏,以及菲尼克斯技术支持下的画面呈现!
……
“太恐怖了……”
心率135!
辛烷已经很久没有体验过如此令他心跳加速的游戏了!
压迫感拉满!
直到重新站起,那股余威甚至还没有消散,甚至令他忍不住微微战栗!
而此刻!
辛烷的直播间已经炸了——
‘厚礼——蟹!!!’
‘太疯狂了!这个BOSS的设计简直足以被载入史册!’
‘精彩!光是看着都感觉到头皮发麻了!我简直难以想象真正的体验会有多刺激!稍后一定要去试一试!’
‘Sam果然从不让人失望!他原本只需要按部就班继续出狼2就能赚个盆满钵满,但却并没有!’
‘如此看起来,sikero似乎更像是这种类型的一个尝试性作品’
‘对对对!同感!我也感觉黑魂才像是Sam心目中这类游戏的真正表现力!’
‘狼类或许只是个临时性称呼,这类游戏或许该叫【魂类】’
‘怪不得GW会成为这一届的主邀嘉宾,这款作品真的太超乎想象了’
‘想象力和技术力的完美结合,简直是疯狂……’
‘……’
大气磅礴!光怪陆离!
正如弹幕所说!
在近乎完美契合的技术力支持之下,这部顾晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,为所有玩家们奉上了一道无与伦比的“魂类”游戏饕餮盛宴!
而如此震撼,甚至足以堪称恐怖的BOSS!
除了让玩家们感到惊愕与恐惧之外,也更加刺激了他们!
天知道如果能够征服这样的BOSS,所获得的成就感会有多么爆棚!
我承认!你很强!
但很快,我就会比你更强!
这,就是魂类玩家们的信条!
无数次的站起。
无数次的倒下。
失败,重来。
再失败,再重来!
一次次的失败,换来的是一次次的经验!
尽管在一次次的战斗中,玩家们还是不免战栗,对古达的巨斧和恐怖的人之脓大蛇感到胆寒。
毕竟,它的演出效果简直是史无前例的完美。
但是!
玩家们的斗志却从不曾熄灭!
“……下砸!翻滚!!!”
轰隆!
烟尘四起间!
辛烷飞身翻滚。
这已经是他不知道第多少次尝试了。
如今的他,已经能够熟练地预判人之脓古达的大多数攻击了。
凌厉地躲过二阶段古达的重踏!
辛烷并未像上一次一样起身偷刀,而是头也不回地继续飞身翻滚了一下!
而与此同时!
刹——!!!
古达的巨斧也轰然戳出,堪堪落空!
就是现在!!!
耳听得头顶上巨斧戳空,辛烷知道,自己稳稳地抓住了古达的攻击间隔!
翻滚起身,辛烷毫不停留,举起手中的鸡腿便向古达反手抽去!
看得出来,伱也是被这漆黑的寄生物所控制的无火余灰。
尽管如今的你更强但相比之下,我还是更为钦佩那一阶段中,出招凌厉无比,悍猛正义的你。
咚!
咚!
咚!
三下连击,古达的血量已然见底!
辛烷的精力条,只剩下了最后一小格!
而对面,古达的手也已经举了起来!
如果这个投技抓到他,那么仅凭他这点血量,将会必死无疑!
就在这电光火石的一瞬间!
再见了!古达老师!
嗡——!!!
跟身进步!
辛烷的鸡腿终究还是快了一步,结结实实砸到了古达身上!
精力条清空,辛烷力竭!
而下一秒!
【吼——!!!】
人之脓扭曲着身体,嘶叫声直冲天际!
轰动!
古达的身子,跪了下来。
伴随着盛大的交响,身体迅速钙化,最终化为了空中的一抹尘埃。
簌簌——
而与此同时,辛烷只觉得周身一暖!
呼——!!!
视野之中,一簇薪火效果升腾而起!
像是被点燃的薪柴一样,他的身躯发生了变化!
皮肤之下隐隐流动的赤红颜色,象征着余烬的重燃!
身体四周,则是飘散着点点火星。
余烬状态解锁!
灰烬审判者古达——攻略!!!
传火之路认可了他的能力。
远处,巨大的环形建筑似乎正向他敞开怀抱!
哗——!!!
直播间的观众们欢呼一片!
辛烷更是高声欢呼,畅快尖叫!
爽——!
正如之前所说!
在魂类游戏中,BOSS的难度永远是和玩家成就感成正比的!
越是恐怖的BOSS,击败之后的成就感也就越是爆棚!
而在这一点上,《黑暗之魂》这堪称开幕雷击的BOSS设计,足以让玩家们爽到尖叫!
诚然!
体感的设计,让玩家失去了第三人称视角和遥感方便的操作。
但随之带来的,却是无与伦比的沉浸感和身临其境攻克难关之后的巨大成就感!
“没时间解释了兄弟们——!!!”
……
“传火!!!”
随着pew的一声畅快高呼!
吸收过古达老师所掉落的灵魂,他一路向着不远处那个环形建筑昂首阔步走去!
路上还是那些披着黑斗篷的干瘦如骷髅般的怪物。
一路解决掉这些杂鱼,pew来到了这个环形的巨大建筑面前。
哥特式为主要风格,如教堂般的建筑美轮美奂。
透露着神秘的古老气息。
面前,是一扇浮雕着漂亮中世纪花纹的大门。
余烬状态下的无用之人将手搭在了大门上,紧接着向前用力!
隆隆——
大门被推开。
【传火祭祀场】
巨大的圆形祭祀场周围台阶呈阶梯状层层迭得,像是歌剧院的座位一样。
正对面,是五个巨大的高台。
每一个高台上,都是一个形状各异的王座,在幽邃的摆蜡烛发出的光晕下,显得无比神秘。
值得一提的是,五个王座上,四个都是空的,只有一个上面坐着一个跟王座比例根本就不等的干瘦小老头。
而往下看,祭祀场的正中,一名带着神秘金属眼罩白发及腰,一袭黑袍的少女正站在祭祀场圆形的熄灭篝火堆旁边。
整个祭祀场中的光线有些黑暗。
但也正是因为如此,才更显得沧桑和神秘。
‘我的天——太绝了这个美术——’
推开大门的一刹那,pew直播间中不由得一片惊呼——
‘我终于能明白GW为什么要和菲尼克斯做技术联合了……’
‘的确,黄金引擎的场景塑造能力,再加上菲尼克斯的画面细节表现,简直是绝了!’
‘这种残破的盛大实在是让人头皮发麻’
‘甚至似乎能看到一个时代的落幕’
‘不得不说,黄金之风的美术绝对是他们游戏成功不可或缺的一环’
‘开玩笑,这次的《黑暗之魂》可是钢链手指工作室制作的,只狼的原班人马团队,自然对这种时代凋敝的氛围感营造如臂使指’
‘这个感觉真的太棒了……’
‘甚至能感觉到空气中冷清清的凉气’
‘全程震撼,这游戏真的太恐怖了……’
‘……’
而就在观众们正在对传火祭祀场议论纷纷之际!
突然间,就听祭祀场正中的位置上,那名带着神秘金属眼罩,白发及腰,一袭黑袍的少女,似乎是感受到了传火之人的到来,轻声开口。
温柔细腻的空灵声音,在空阔的传火祭祀场中缓缓回响:
“欢迎来到营火,灰烬大人……”
“吾即是防火女,专门维护营火,以及服侍您的人……”
——
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