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游戏制作:我真的已经上岸了:正文卷 第五十六章 画风大变

    “洛白这狗东西!真该死啊!好好的奥日2不去做,跑去做回合制RPG。”

    “有一说一确实,市面上这么多RPG游戏,犯得着他来做吗?他不好好的把自己的才华展露在奥日上,跨界是什么几把?”

    “RPG?我印象里好像洛总没有做过这种类型的游戏吧。”

    “冷知识,mirror也有RPG元素。”

    “?你不说我都忘了。咱的DLC呢?咱那么大个mirror的DLC呢!”

    “不务正业啊!”

    “洛总!你激怒我了!

    我就算是无聊死!我就算是从再也不玩游戏了!也不会玩你这个叫《暗黑地牢》的游戏一点点!”

    说实话,二晓现在也是有点懵逼的。

    抛开她的up身份不谈,她本人也是一个相当的游戏爱好者。

    虽然玩的也比较菜,但奥日这款游戏确实真真实实的把她折服了。

    原本满心期待着洛白能继续掏出那种美轮美奂的画面,可没想到,却是之前压根就没有接触过的游戏类型。

    当然了,心里失望归失望,但游戏的宣传片还是要看完的。

    “在一个游戏还没有玩之前就唱衰并不可取嗷,兄弟们,还是让我们来看看暗黑地牢的宣传片吧。”

    随着二晓点击屏幕中央的播放按钮,暗黑地牢的第一个宣传片也随之出现在了所有观众的面前:

    像是被熊熊大火彻底湮没之后的景象,山地上一片焦土白地,在顶上矗立着一座断壁残垣,宅邸的主体建筑还得以保留,可无疑展露着一种极致的破败与荒凉景象。

    而与之伴随的,还有一声低沉而富有磁性的念白:

    “Ruin has come to our family。”(我们的家族没落了)

    二晓整個人微微震颤了一下,这个声音……好有味道啊。

    但目前整体的的弹幕讨论,还是主要集中在画风方面。

    “这画风……好失望啊,看起来好丑。”

    “确实确实,不如奥日一根毛,洛总是换美工团队了?”

    “不懂的不要乱说啊,汗,这种画风叫做哥特风格,常用于描绘‘阴暗’、‘诡异’、‘恐怖’这样的事物。

    就目前来看,给人的压抑感觉还是挺强的。”

    还不等大家继续评判,眼前突然出现的转折让二晓毫无形象的大叫一声:

    “卧槽!”

    带着耳机的观众猛地吓了一跳,正要对二晓口诛笔伐之际,却见画面之上,原本枯黄的整体色调,整个被浓烈的血红色所代替!

    紧接着,山顶宅邸原本那些残破朝外的巨大孔洞,伸出了几只铺天盖地的猩红触手!

    但触手只是一闪而逝,随即宅邸又恢复成了正常的状态。

    “兄弟们,我刚刚是不是眼花了?”

    “哈人,什么逼玩意。”

    “吓唬你爹是吧?”

    宣传片不会随着弹幕的吐槽而停滞。

    一张古朴的,表面刻画着一尊古怪人身鱼头章鱼触须胡子、背生蝙蝠翅膀的的形象的图纸中央突然闪烁着耀眼的光辉。

    CG与此结束,视频正式进入实机演示画面。

    左上角为任务。

    [清缴!完成100%的房间战斗!]

    画面顶格中央,有着一个与最开始见到的图片如出一辙的火把。

    在其下方,屏幕的正中央,左边四位形态各异的人类,正与对面的四只骷髅怪物隔空对峙!

    左下角显示着人物的血量、技能、装备、饰品,右下角满满当当十六个格子里,有着彩宝与道具。

    那人类,有手持像是门板一般厚实的巨剑,可剑尖无存,竟是断刃!

    有人面覆刺青,手握长柄斧,狰狞凶恶!

    头戴鸟嘴面具的医生、手握钢锤的修女。

    战斗,一触即发!

    画面一转,又是一场新的战斗。

    头戴钢盔的人类手持钢斧向前挥舞,在刀刃挥舞的血色痕迹当中,那头戴贵族官帽的瘦小骷髅头上冒出一个鲜红的数值“9”。

    血色的骷髅特效将怪物淹没,它化作尸体留在地上。

    有着紧致鳞片的鱼人眨动着自己圆形的古怪双眼,挥舞手中的军刀,狠狠的划在人类的身上。

    血量归零,人物头上浮现黑色的冠状物体特效,血量下方的那一栏数值的空白被黑框填满。

    在血光之中,人物拥抱大脑,头上浮现出两个鲜红的血字——暴虐!

    头戴皇冠的巨型猪人,会化身美女诱惑人类的海妖塞壬……

    一分多钟的宣传片,在无数战斗场景的切换之中,暗黑地牢向所有观众呈现了自己丰富的体量,以及令人疑惑又充满好奇的游戏性。

    “呼!”

    二晓拍了拍自己岿然不动的胸口,大呼了一口气。

    这一分多钟的宣传片,带给她一种浓浓的压迫感。

    瞥了一眼弹幕之后,二晓发现,这种压迫感并不是只有自己才有的。

    “这游戏明明看着就是正常的回合制战斗,为什么压迫感这么强的?明明我还没有上手游玩,就感觉自己有一种大祸临头的感觉。”

    “这就是哥特式画风的精妙之处了,之前有人说初心这次要在游戏美工上偷工减料了,我却认为恰恰相反。

    初心正在放弃自己之前那种一看就很华丽、实用,别人一眼就能看出来优秀的画风,转而向画面为游戏的内涵服务。

    这种哥特式画风对气氛的营造真是绝了,那种压迫感扑面而来啊。”

    “细说实用。”

    “?这你也能冲!”

    “人不能,至少不应该。”

    “恐怖气氛吗?对我这种喜欢看风景的玩家很不友好啊。”

    “反正好玩就行,话说血条下面那一条东西是什么啊?有老哥能分析一手的吗?”

    “看不出来,这个宣传片给出的信息量还是太少了。

    但是就这个美工来看,我还是会支持一手的,看起来还蛮好玩的。”

    初心游戏工作室在当前的炎国游戏圈子之内,算是绝对绕不开的话题。

    毕竟奥日还在目前蒸汽平台的每周畅销榜上面摆着呢。

    眼下,从去年十二月沉寂到现在的四月份的初心发布了自己新游戏的第一支宣传片,自然引发了游戏圈子内激烈的讨论。

    《画风大变?骄傲自满并不可取!》

    《洛白飘了?稳扎稳打方为正道!》

    《我宁愿把奥日玩一百遍,也不愿意去体验一遍暗黑地牢!》