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游戏制作:我真的已经上岸了:正文卷 番外一、暗黑地牢的制作(上)

    设计部门。

    “相信大家这段时间已经通读过包括《克苏鲁的呼唤》、《疯狂山脉》、《超越时间之影》等等克苏鲁神话当中的经典篇章。

    对于克苏鲁这个元素,大家心中应该或多或少的都有了一定的定义。”

    洛白坐在上首,跟目前包括“怪物设计”、“地图设计”、“人物设计”在内的全体设计部门员工开放式的交谈着。

    “当人类面对那些不可名状的存在时,他们的理智会被击垮,整个人会陷入无可挽回的癫狂。

    但在其中,也不乏存在调查员这样的人类,凭借自身的勇气对抗疯狂,彰显出了人类的赞歌。

    《暗黑地牢》的这个游戏的核心卖点,就是将这种陷入疯狂的状态,从文字当中的描述,转化成为游戏。

    经过这一个星期的沉淀,各位小组内部的讨论应该也诞生出了一定的成果,我今天之所以召开这个讨论的会议,就是希望大家能够集思广益。”

    环顾了一圈,洛白先朝着怪物设计小组的负责人舒伯约伸出了右手。

    “伯约,克苏鲁神话当中不同种类的怪物不在少数,就先从你开始吧。”

    大学刚刚毕业的舒伯约虽然在学校里也参加过类似的演讲活动,但步入社会以后,他还是第一次像是今天这样展示自己。

    他有些许的紧张。

    但看到洛白鼓励的目光以后,他还是定下了神。

    “说起克苏鲁神话当中的怪物,嗯,就不得不说一下其中最出名的深潜者,嗯,这种怪物是一种具有鱼类特征的海洋类人种族。

    嗯,虽然外观看似低能,但深潜者是除非遭杀害否则就会永生不死的高智能种族,会利用鱼和黄金与海岛上的住民交易活人祭品……”

    虽然不知道为什么自己稀里糊涂的就当了怪物设计小组的组长,但他从小就喜欢这些奇奇怪怪的东西,被洛白直接“委以重任”以后,更是不敢放松。

    除了上班时间之外,下班以后他也在充实自己,在网上查阅各种资料。

    他只是紧张,并不是肚子里没货。

    “嗯,根据之前洛总给出的企划书当中我们可以得知,人物有两种血条,一种是血量,一种是压力。

    嗯,所以,我们也把怪物设计成两种,嗯,一种是能够造成直接伤害的战士型深潜者,另一种则是造成压力伤害的深潜者。

    嗯,根据深潜者其实是高智能种族的设定,它们内部也拥有着自己的文明,那种造成压力的深潜者可以设定成深潜者祭司、先知那样的东西。

    洛总,我的分享结束了。”

    由洛白率先鼓掌,随即整個设计部门内部都响起了热烈的掌声。

    “谢谢大家!”

    舒伯约红着脸坐下,深吸几口气,继续专注的关注者全场。

    “蒋奇逸。”

    随着洛白点到他的名字,地图设计小组的组长蒋奇逸起身,朝着众人鞠了一躬。

    “说起克苏鲁神话,深潜者的确是一种绕不开的怪物。

    根据深潜者这种物种居住在海中的特性,如果要将深潜者设计成为游戏当中一种主要的怪物类型,那这个地牢的位置就一定需要靠近海洋,甚至是进入海洋。

    克苏鲁神话的当中的主人公,都是勇气与意志非凡的凡人,并不存在超自然元素的力量。

    所以我们将海湾,作为游戏当中的一种主要地牢类型。

    而根据《印斯茅斯的阴霾》一文中提到,一些关于海洋的民间故事提到了海中存在着奇怪的珠宝、巨大的石工艺品以及奇特的水下建筑。

    海湾当中的主要互动物品,应当与珊瑚、贝壳、深潜者崇拜的石工艺品有关系。

    我的分享完毕,谢谢大家。”

    “啪!啪!啪!”

    蒋奇逸微微颔首,随即坐下。

    “李硕。”

    剧情设计小组组长李硕推了一下眼镜,微笑道:

    “洛总,克苏鲁神话方面的文学作品我们小组内部也有在研读,不过思考的东西都比较零碎,没有什么成体系的想法。

    但根据之前两位同僚的发言,我有了点想法。”

    李硕轻轻的咳嗽了两声,清了一下嗓子:

    “既然地牢当中有一副主要的地图安排在海湾,那故事发生的主要地点,要么是海岛,要么是沿海的陆地。

    但地牢地牢,肯定是要有地才能成为地牢,海岛太过逼仄,不利于后续的展开。

    根据历代地牢、地下城这类故事的设定来看,一般背景都会放在西方中世纪时期某个领主的封地之上。

    所以,我们可以设定,故事的主要发生地点,在于一个封地沿海的贵族身上。

    甚至于,我们的主角就可以是这样一个落魄的贵族,要不然为什么他能够召集四人小队去探索地牢呢?

    而且,这个贵族还不能太强盛,他一定要是落魄的,因为只有落魄,他去追寻克苏鲁这种大恐怖的东西,才显得合情合理。

    而这又可以引申出,这个贵族是一直这么落魄,还是是从强盛走向落魄的?

    而引导他走向落魄的原因,是不是也跟别的超自然力量有关系呢?”

    李硕对剧情的推演与补充,让在场不少人微微颔首。

    显然,通过“沿海封地”、“落魄贵族”这样的关键词,各设计小组成员的脑海里,又涌现出了新的灵感,新的思路。

    而这,也正是洛白希望看到的。

    哪怕他脑子里有现成的剧情,现成的设计思路,他也不能直接说出来。

    因为,他正在培养一支团队。

    一只只需要洛白提供核心的创意、核心的卖点,就能因地制宜的创造出蓝星玩家热爱的游戏的团队。

    只有这样,洛白才能以更高的效率,去将地球上的那些第九艺术,一一的搬到这个世界来。

    接下来,人物设计小组、特效设计小组、动画设计小组,都对整个暗黑地牢给出了自己的意见,自己的想法。

    在经过四个小时的分享与讨论之后,本次的交流研讨会议圆满结束。

    本次会议的成果也会随之在整个游戏开发部门公示。

    不过蒲星宇跟他带领的策划团队就有的忙了。

    配表吧!

    作为一个狗策划,蒲星宇每天的工作都是很忙的。

    首先去要去洛总那里,汇报一下今天整个暗黑地牢项目组各部门的开发进度。

    然后洛总会根据大家现有的工作量,给大家提出新的需求。

    在收集、归纳、整理洛总提出的需求以后,蒲星宇就需要将这些需求用下面部门能够理解的方式全都汇总成需求表,指导下面的部门完成自己手头的工作。

    比如给程序组的:

    《分别制作一个英雄与怪物的角色数据模板》、《制作一场4v4回合制战斗的基本框架》、《制作一款宝箱内部可能出现的奖励的上下浮动范围》。

    除了“死门”、“压力系统”、“浮动的战斗数值”这些独创的机制,暗黑地牢的战斗系统其实与市面上常见的回合制RPG并没有太大的区别。

    又因为设计组对于“美德”、“折磨”这些独特机制还没有完成定稿,所以每次给程序组的任务都比较简单,都能完成的相当的顺利。

    还有给美工组的:

    《根据怪物设计小组给出的设计绘制鱼人怪物》、《绘制一种海湾背景的地牢样式》、《以贝壳珍珠等元素绘制一款互动物品》

    相较于程序组每次的人物都能顺风顺水的完成,美工组就完全可以称得上是命途多舛了。

    每次好不容易画出来的稿子,总是被洛哥打回重做,当然,在打回的时候,洛哥也会适当的附上自己的修改意见。

    这搞得那段时间整个美工组都陷入了一阵低气压。

    蒲星宇还记得有次美工组的组长钱霏实在是忍不了了,直接冲进了洛哥的办公室,还发生了一阵争吵。

    “洛总!你手里还有更好的人才直接就逮着人家用就行了呗?我们做的东西你又不满意,你招我们干嘛?你直接把我们炒了不就得了?”

    “我需要整体把控整个项目的运行,一个游戏不可能只有美工这一块,我哪有时间像以前画奥日一样一门心思扑在美工上面?

    况且,我不是给了修改意见了吗?我又不是那种提要求古古怪怪的甲方,你依照我修改意见来我难道还给你打回去过?”

    “洛总?奥日的美工是你?!”

    当然,之后这两人还在办公室里聊了什么蒲星宇也不敢偷听了,反正这种事情他是绝对一个字也不会说出口的。

    只是钱霏那天出来以后喜气洋洋的,后来蒲星宇在听洛哥说需求的时候,时常能够看到钱霏直接给洛哥私发一些图片请教,洛哥还总是一脸无奈的回复的样子。

    也是自那以后,美工组被打回稿件以后就再也没有什么怨言了。

    给剧情设计部门的、怪物设计部门的、地图设计部门的……

    蒲星宇这段时间也算是忙的飞起了,但他必须承认的是,自己的进步相当的大。

    这种进步不是在技术方面的,而是在一种全局的把控能力之上。

    跟在洛哥的身边,看他如何根据现有的开发进度提出需求,下面有了开发困难以后应当如何去克服,如何多快好省的去组织一场卓有成效的交流研讨会……

    受益良多啊。

    但工作也不总是一帆风顺,在暗黑地牢的开发进度正式进入第三周的时候,团队的内部开始出现一些不和谐的声音。

    “就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。

    还天天的要求我们去看什么破壁《克苏鲁神话》,那种不知所谓的东西有什么好看的?

    某人脑子真的有问题,好好的‘类奥日’不去做,非要跨界跑去做一些自己从来没有做过的东西。

    等到游戏出来以后,销量会教这家伙做人的!”

    洛白看着蒲星宇异常夸张的“表演”就有点气不打一处来,他一把把手中的水彩笔丢出去砸中蒲星宇的衣服:

    “你特么还添油加醋我抽你信不信?就算是对我不满,再低能也不能说出这种话来,最多也就敢阴阳怪气一下。”

    蒲星宇嘿嘿一笑,连忙凑了上来:

    “洛哥,虽然我添油加醋了一下,但核心意思还是没有变化的啊。

    这种游戏才刚开始做就动摇军心的家伙,不揪出来狠狠的拷打一下?”

    “那个动摇军心的家伙先放到一边。”

    洛白举起右手示意蒲星宇打住,随即微笑着询问道,

    “你怎么看暗黑地牢的?”

    “洛哥做的游戏,那肯定是神挡杀神佛挡杀佛!当年一款mirror,拳打任地狱,脚踢……

    啊!洛哥我错了,我不踢了!”

    妈的,这活宝。

    洛白揉了揉自己的额头,意识到,蒲星宇之所以相信这款游戏会成功,只是因为他相信自己。

    但对于暗黑地牢为什么吸引人,心里还是没有什么逼数的。

    “奶奶滴,我还以为我的企划书已经说的很明白了,看来你们这帮家伙的基本功都不太行啊,我可得好好的给伱们补补课才行。”

    洛白一边摇头叹气,一边心里也有些许火气。

    虽然蒲星宇是在那添油加醋,看乐子不嫌事大。

    可那动摇军心的家伙的基本意思没改变的:

    “就这种画风又不好看,制作者制作游戏全部的出发点,都是为了恶心玩家的机制,还没做出来我就知道要死。”

    要死?

    你懂不懂本体+DLC销量突破千万的暗黑地牢的含金量啊?

    你所认为的恶心玩家的机制,正是这款游戏的精髓所在,也是这款游戏的真正游戏性所在!

    “那最近两天的开发进度先放一下,把这个家伙先揪出来再说。”

    蒲星宇都不清楚,为什么暗黑地牢的机制好玩,那说明,不明白暗黑地牢机制好玩的人肯定在内部还大有人在。

    先统一思想在做事,这是肯定没有错的。

    洛白不希望自己的员工只是把手中的工作看做是一份工作。

    他们应当明白,他们即将做的这一款游戏好玩在哪里,即将在这个世界上掀起怎样的火花。

    那样,他们才会为自己正在干的这份工作感到光荣,才能真正找到制作游戏的乐趣所在。

    三十二岁的刘承对于目前整个初心的游戏制作团队来说,也算是大龄员工了。

    他履历光鲜,是另一家国内游戏大厂跳槽过来的,因为基本素质过硬,加上怪物设计小组实在是没有招满,洛白也就把他签下。

    刘承必须承认的是,初心游戏工作室哪哪都好。

    一万五以上的薪资水准,虽然不如他跳槽之前,但朝九晚五,每月八天假期,随请随放,只要能够保证所在的小组不至于空转就行。

    除此之外,食堂、住房、通勤之类的津贴,也算是业内顶尖水准。

    但唯一让刘承很不满意的是,他在这里并没有受到重用。

    明明有着十年以上的从业经验,却偏偏被一个刚刚大学毕业的小伙子舒伯约给拿去了怪物设计小组组长的位置。

    这毫无疑问是一种轻视!是洛白对他的轻视!

    凭什么啊?他刘承在业内从业这么长的时间,也担任过不少火爆游戏的怪物设计组的组长,就资历上来说,怎么也算得上是你洛白的前辈了。

    你不对前辈保持应有的尊重也就算了,居然还安排一个大学毕业生骑在他的头上拉屎。

    当然,刘承是绝对不会承认自己嫉妒洛白能够作出奥日这样的艺术品的。

    外加他年龄也大了,很多东西接受起来远不如年轻人那么的容易。

    就像这次整个设计组每人都要钻研的《克苏鲁神话》,他是真的看不下去,一看到这玩意他就脑子晕,就觉得难受。

    至于学到点什么东西,那更是无稽之谈了。

    在暗黑地牢还没有正式开工的时候,他表面上每天捧着书学习,暗地里却在划水摸鱼,偷偷摸摸的炒股。

    当然,作为在业内摸爬滚打这么多年的社会人,刘承也不会把自己喜怒放在脸上,所以他刚刚入职的时候,表面上还是对安排万分服从的。

    甚至于在面对舒伯约时,整日笑脸以对,没有摆出什么前辈的架子,反倒一个劲的吹捧舒伯约年少有为。

    这当然不是他对舒伯约有怎样的想法,这只是一种捧杀罢了。

    他这边摸鱼划水,没有给舒伯约提供任何意义上的帮助,在他看来,这种没有任何经验的毛头小子肯定会在组会上丢尽颜面。

    到时候洛白一气之下,这组长的位置不就合该落在他的头上了吗?

    可令人没想到的是,本来想让舒伯约那小子站得越高摔得越狠,他却在组会上一鸣惊人,所给出的设计成果更是让洛总都带头鼓掌!

    刘承在下面牙齿都要咬碎了,脸上却还只能带着笑容,不住的鼓掌。

    刘承的遭遇是许多职场老油条的通病了,这些人业务能力不精,明明是因为时代的红利才走到今天还不自知,总是想要拿出一副高高在上的前辈派头,好像这样就不能凸显出他们有多牛逼一样。

    多重打击让刘承心中愤懑不平,有一天中午休息的时候出去喝了点小酒,然后就有了目前在整个游戏开发部门内部传播的那段话。

    刚开始的时候,刘承还多有后悔。

    言多必失的道理他不可能不明白的,可等了几天发现洛白也没有派人来找自己,并且还有人偷偷摸摸跟他讨论《暗黑地牢》这款游戏的前途的时候,他也就定下了神。

    什么嘛!

    原来不只是我,整个开发部门这么多人都对暗黑地牢的未来并不看好。

    呵,这洛白也算是江郎才尽了。

    奥日的冷饭不炒,非要跨界跑去做这种回合制RPG,做就算了,还要自作聪明的加入什么Rogue元素。

    加了也就算了,不知道从哪看到了那狗屁《克苏鲁神话》,觉得是个新鲜玩意想要赶潮流,加入像是压力啊、死门啊之类的完全为了恶心玩家而存在的机制。

    到时候,你的销量不暴死谁暴死?

    到时候再套皮出个奥日2……

    刘承突然意识到,就算是炒冷饭做奥日2,也肯定是能够大火的,他只感觉一股酸意直冲天灵盖。

    我呸!这种人也配作出奥日?太恶心了!

    整个开发部门加起来也就几十号人,这在帮人当中找到那个动摇军心的家伙,还是相当简单的。

    今天上午,从洛白叫停所有正在进行当中的工作,把所有人召集到会议室的时候,刘承就隐约感觉到,自己事发了。

    但他的心中总归是存在着一种侥幸心理。

    哪怕周遭不住的有人用隐晦的目光看向他,他也神色如常的跟他们微笑质疑。

    但该来的总会来的。

    洛白站在台上,满脸微笑的看着目前所有开发部门的员工说道:

    “最近几天开发部门的内部出现了一些不好的流言。

    流言的主要质疑方向在于,《暗黑地牢》这个企划的未来如何,这个游戏到底能不能得到玩家们的欢迎,以及游戏机制的设计到底有没有问题。”

    “完了……”

    刘承心中大惊,洛白这次闹这么大的动静,他的下场显然最后不会太好。

    可他真的舍不得这份工作啊!

    周围不住明里暗里投过来的视线更是让他如芒在背。

    但稍后,洛白的话,却是让他大松了一口气。

    看着低着头一片寂静的全场,洛白意识到,自己今天这一课,的确是非常有必要的:

    “现在我将所有人召集在一起,并非是让大家互相指认谁才是那个流言的传播者,这没有任何的意义。

    流言之所以有能够存在的土壤,必然是大家的心中存在疑虑。

    而我今天,就是来打消大家的疑虑的。

    老实说,我能够理解大家的这种疑虑,毕竟暗黑地牢的核心机制大家差不多都已经知道了,就表面上来看,它的的确确就是纯粹为了恶心玩家而存在的设计。”

    说道这里,洛白轻笑了几声,让全场凝重的气氛陡然一松。

    刘承也不免在心中呢喃“洛总大格局”。

    众人先后抬起头,看着台上那个脸上洋溢着无穷自信的男人。

    “在跟大家说明,为什么《暗黑地牢》这个项目一定能够取得成功之前,我想先来跟大家讲讲别的东西。

    什么是‘游戏性’?”

    “我们经常可以听到这样的论调。

    某个游戏它的剧情不错,但它的游戏性不佳,亦或者说这个游戏的游戏性可以,但其他方面就比较差了。

    那么,我想来问问大家,什么是游戏性。”

    台下的诸位作为游戏行业内的从业人员,当然对游戏性这个词不会陌生。

    可就是因为太熟悉了,反倒此刻有些支支吾吾,不知道应该从何说起。

    洛白也没有给大家卖关子,直接了当的说道:

    “所谓的游戏性,从广义上来说,其实就是指游戏的乐趣所在,一款游戏好玩的精髓。

    但毫无疑问的是,这种说法是比较抽象的,因为决定一个游戏好玩的因素实在是太多太多了,那么有没有一个可以直观的去形容游戏性的指标,亦或者是理论呢?”

    此时,现场绝大多数的玩家,都依旧沉浸在洛白给他们带来的思考当中。

    但也有少数业务能力特别优秀、思维异常灵敏的人更进一步。

    莫云,就是其中的一位。

    他抬起头路,看着台上侃侃而谈的洛白,瞳孔一阵收缩。

    虽然已经对洛总有了足够高的评价,但此时的他,似乎要见证游戏界的一场变革!

    洛白本人当然是对此一无所知的,见着台下这种思考的反应,他很是满意。

    俯首从一旁的小桌上拿起一根粉笔,对着身后添加的黑板洋洋洒洒留下六个大字:

    “风险回报理论”。

    洛白没有在此刻停留,他张开嘴巴,继续阐述道:

    “我们以‘任地狱’的不朽神作《超级马里奥兄弟》为例。

    在这款游戏当中,一个相当大的乐趣就在于踩掉绿乌龟之后,通过推动龟壳迅速的清掉一条线上的诸多杂兵,并且在这个过程当中获得分数、以及生命这样的宝贵奖励。

    在这里,我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件。

    毕竟,也不是每个人都觉得这个设计很好玩的,是吧。”

    说到最后,洛白嘿嘿一笑,而在场的所有人也跟着发出了一样的笑声。

    《超级马里奥兄弟》,现场在座所有人的童年回忆,一回想起当年操控那个红帽子的水管工,一脚把乌龟坐死,然后推动龟壳清屏一片的爽快感,怎么能控制住不勾起嘴角呢?

    不过,洛总还真是严谨啊。

    “在我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件之后,我们不妨回忆一下,我们当年玩这款游戏时候的状况。

    彼时的你正操纵着我们的主角马里奥朝着前方走去,恰巧在这个时候,迎面走来一只绿色的乌龟。

    这个时候,马里奥距离乌龟还有很远,乌龟没有办法攻击到马里奥,这时候马里奥的风险就比较低。”

    说到这里的时候,洛白的手指着重的在身后的“风险”两个大字上,戳了两下。

    “可随着乌龟不断的朝你走进,你们之间的距离也在逐渐的缩短,这个时候,马里奥的风险也在逐步的上升。

    当乌龟逐步的移动到你的身前,即将要触碰到你的时候,你的风险来到了最高标准,如果还不作出应对,马里奥就会死亡。”

    在场的所有人也随着洛白的讲述被不断的感染,屏住了呼吸。

    更是有人承受不了这般大的压力,直接在下面喊了一句:

    “跳啊!”

    “就是跳!”

    随着洛白短促的一声,在场的所有人好似释放了一般,松了一口气。

    莫云呆呆的愣在原地,他的脑子里似乎在经历一场头脑风暴。

    “当乌龟距离我们已经很近很近了的时候,与达到最高风险的标准相对的,便是回报的到来,也就是马里奥进攻的时机!

    我们只需要操纵马里奥轻轻的跃起,踩到乌龟的头上,我们就能让它变成一个龟壳。

    乐趣,就这样来了。”

    洛白轻笑着站在台上,可台下的观众却好似真的玩了一把超级马里奥兄弟一般,享受着那点记忆里的小小乐趣。

    不知道是谁在人堆里激动的吹了一声口哨,随即整个会议现场都爆发出了激烈的掌声。

    洛白享受着这样的掌声,直至它缓缓停息。

    “而在推动龟壳一路往前时,我们也操纵着马里奥一路往前狂奔追逐龟壳,在这个过程当中,龟壳一路撞击路上怪物,给我们带来分数与生命。

    这个回报是相当可观的。

    但假设在龟壳的前进之路上突然出现了一个水管,又会发生怎样的事情呢?”

    “龟壳会反弹把我撞死!”

    “哈哈哈!”

    台下顿时暴发出了一阵欢快的笑声。

    洛白也勾起嘴角:

    “是啊,风险与回报之间紧密连结,冒风险以得到回报,这就是所谓‘游戏性’的本质!

    当然啦,所谓的游戏性不过也只是游戏当中的一个特征。

    除了游戏性之外,游戏这种载体还有这其他许许多多的东西能够吸引玩家一直不停的把游戏玩下去。

    它可以是一段引人入胜的剧情,也可以是强互动类型的游戏电影,有可能是某个大ip小说的改编,亦或者是充满节奏感的音游。

    但不管怎么说,我们只要抓住了游戏性,至少这就是一款能够让玩家玩下去的游戏。”

    话到这里,戛然而止,引起台下诸多深思。

    莫云举起自己的左右两只手。

    左掌代表着风险,右掌代表着回报。

    而当玩家通过使用策略,去规避风险,获得回报的时候……

    左手握紧,莫凡呆呆的看着自己的右掌。

    带师!我悟了!

    “而在我们搞清楚了风险与回报理论的时候,我们再回头去看我们正在开发当中的项目《暗黑地牢》。

    我们会发现,暗黑地牢内里所存在的游戏性,都是有迹可循的。

    那些,被大家误以为是开发者恶意的设计,‘死门’、‘压力’,其实才是这款游戏真正的核心所在!”

    使用策略,脱离死门,缓解压力,取得胜利。

    在极致的重压之下,玩家使用自己的操作,回避死亡惩罚突破天际的机制风险,获得最终的回报的过程。

    这怎么能是制作组的恶意?

    这是极致的游戏性!

    ………………

    当时就写到了这,大家可以接在54章后面看。

    因为之前写了企业文化之类的东西,被嫌太拖沓了,我只能忍痛砍掉这里九千字。

    现在发出来,也算是不要浪费吧。

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