只想让玩家省钱的我却被氪成首富:正文卷 第47章:只卖了1800块流水的游戏!
刻晋之所以会询问冷门游戏。
主要还是源自于昨天升级系统后,解锁的一项新功能。
在将系统提升到LV6之后,界面也出现了全新的变化。
氪金额度这一栏,被系统进行了优化,收纳进了【任务】面板中。
随不同的任务难度,而浮定氪金额度。
这样的好处在于,新出的游戏不会跟随系统的额度上限。
不然万一抽出了一款绝对大爆的游戏,怎么看都是上亿规模的流水,结果氪金额度上限只有200万。
那玩家真的是闭着眼睛都能给自己拉满,从而导致任务失败。
除此之外,解锁的新功能名为【词条选择】
刻晋扫了一眼新功能的描述。
大概意思是,后续在开游戏盲盒的时候,可以预先输入关键词。
输入之后,开出来的游戏必然会跟关键词有关联。
譬如。
输入FPS,那么开出来的游戏至少会跟射击有关。
但到底是生死时速的射击游戏,还是肾死事速的射击游戏,这就不得而知了。
目前只能输入一个关键词,系统等级越高,允许输入的关键词上限越多。
对游戏的范围锁定也越精确。
这属于一个很大的优化了,让开出来的游戏尽可能在自己的掌控之内。
“系统它居然每次都在为我调试最优路线,尽可能想让我完成终极任务……它真的……”面对如此周道,生怕自己完成不了任务的系统,刻晋很感动。
这不比其他‘只要完成不了任务就给你来个死亡倒计时’的狗系统好多了。
要不是系统无法具现化,他高低得跟系统整两杯。
擦,大哥!喝!
有了系统撑腰,刻晋顿感信心高涨!
虽然失败了四五次又如何。
扶我起来,我还能操作!!
……
“非要说的话,好像没有什么究极冷门的类型。”面对老板古怪的提问,思索片刻后,苟彻桦还是认真答复道。
蓝星上的游戏类型不算多,这已经属于是公开的秘密……不,甚至都不算秘密了,属于玩家们公认的。
不然近两年也不会有玩家屡屡吐槽游戏没新意了。
也正因为游戏类型不多,以至于冷门的游戏,玩家也会去尝试尝试。
因此没有什么绝对冷门,只有相对冷门。
目前最主流的类别是回合制。
其次就是连连看,推箱子之类微解密元素的游戏。
当然,并不是说大热门的游戏只是单纯的连连看跟推箱子。
有些会将连连看融入战斗元素,有些也会将推箱子做成爽游。
然后再配备上抽卡机制,立绘,人设,营销等等,组成一个完善的热门游戏。
只不过,核心还是离不开这些微解密类的玩法,因此行业内称呼式,还是会习惯性的喊‘三消类’、‘解谜类’
再往下,就是偏硬核,以及对非氪佬极其不友好的小众FPS类游戏。
但你要说它非常冷门吧。
苟彻桦觉得也称不上。
剩余的,就是动作游戏与恐怖游戏了。
这两个的玩家受众占比,加起来可能都只有全玩家的5%不到。
恐怖游戏自不必多说。
蓝星生活压力本来就大,谁没事再找个鬼啊魔啊之类的虐自己?
看都不看!
而动作类游戏,据苟彻桦所了解。
原本早在三十多年前,动作游戏是有一个即将起飞的趋势的,那会的红白机上也盛行风靡一些轻动作类游戏。
而作为全球最顶尖的游戏公司【蓝海天堂】,当年在红白机领域上可谓是赚的盆满钵满,而后转战电脑与主机行业,也是准备一鼓作气将这个流派发扬光大的。
但后来不知道因什么原因,这一脉分支断了。
等苟彻桦懂事之后,他的眼里就已经开始充斥着以‘回合制’为首的抽卡类游戏了。
“硬说的话,可能也就是动作类与恐怖类了吧……等会!嘶!!!”苟彻桦忽然想到了什么,猛地拍掌道:“刻总!我想到了!”
“说。”刻晋也打起注意力。
“剧情类游戏!这类游戏的玩家群体甚至连万分之一都没有!冷门到我几乎快把这个类别忘记了,够不够冷!”
“剧情类?”刻晋脑海中的第一反应就是。
GAL?
Girl And Love Game。
因全程几乎是大量的文字与插图CG,在地球上又被玩家们称之为文字恋爱游戏。
不过后来,有设计师发现,这类游戏里面如果添加瑟瑟元素的话,能把玩家推向最高潮。
试想,你作为一名玩家,代入了游戏里的男主之后,面对一个可爱温柔的女主,慢慢与她展开邂逅,通过点点滴滴的细节,最终擦出爱情的火花,然后两人在漫天的烟火之下相拥接吻,游戏到此结束。
这的确很爽,可却让人意犹未尽。
但如果在这之后,还有内容。
你甚至能跟这个你喜欢的不得了的女主以各种姿势各种角度去瑟瑟。
那给玩家带来的冲击感,可不是什么烧鸡主播大秀的时候扭几下就能相提并论的。
因此,挖掘到此类游戏核心爽点的设计师们,在后续制作GAL的路上,开始慢慢朝着瑟琴向愈走愈远。
不过让刻晋比较担忧的问题是。
这种游戏,在蓝星上真的冷门吗?
就目前蓝星上的玩家群体对瑟瑟的包容度。
属于是‘毒,全家完蛋,赌,妻离子散,黄,发我看看’
但很快,随着苟彻桦的解释,刻晋才得知自己会错意了。
苟彻桦所指的剧情类,是指那种整个游戏没有什么特别的玩法,基本都是各种各样的剧情向内容,背景可以架空在任何世界观,修仙,玄幻,都市,未来科技等等,没有题材限制。
甚至有些游戏属于无交互,角色只能在地图内乱转,搜集碎片化的剧情。
玩家在这其中得不到任何升级的快感,也没有割草无双的爽感,甚至找不到游玩的意义。
想充值都拔剑四顾心茫然,不知道哪个点能引起自己的消费欲望。
再者说,现在大家生活节奏都那么快,看个片都恨不得长按三倍速给男主上个致命节奏buff。
你这边啪嚓就甩一个长达几小时的剧情向游戏,还无法像是动漫或电影那样,快进快退,自由选择播放节点。
玩家自然会难以接受。
因此,蓝星玩家对这个类别的游戏一向不太感冒。
也正因为不感冒,导致这个类别在十几年前就开始停滞发展。
没有了新血液的注入,这类游戏就更难做出亮点,剧情也都稀碎。
如此恶性循环,乃至它彻底沦为了蓝星最冷门的游戏类别。
别说玩家了。
狗看了都摇头说玩不了一点。
“刻总,这样的游戏类型,怎么想都不会有玩家愿意付费的,我们应当避……”苟彻桦连‘开’字都还没说完。
忽然看见刻总的眼神明亮,似是有些激动般的起身,一掌猛拍桌面,一锤定音道。
“好!我们下款游戏就做剧情类!”
“啊?”苟彻桦懵了。
不是……
刻总您叛逆期到了吗……
这种游戏怎么想都赚不到钱啊!
“刻总,我没有质疑您才华的意思……但蓝星无数设计师都做不起来的类型,那就真的是类型不对,玩家实在不感冒,跟怎么设计都没有关系了……就我印象中的上一款剧情类游戏好像一共才卖了1800多块钱……”
苟彻桦说的苦口婆心,就差没给刻晋去统计这些年‘剧情类游戏’的销售总额了。
可刻晋却双眼越来越有神!执拗道。
“就做这个!”
或许是觉得自己这般行为在别人眼里有些怪。
顿了顿,刻晋又补充道:“我给公司起名为头号玩家,寓意就是如此,我们不但是设计师,同样我们也是最先接触到设计出来的新游戏的玩家。我们应当拿出更多的勇气,去积极挑战困难,奋勇攀越高山,因为山,就在那里!”
一番话说的苟彻桦热血澎湃,啪啪啪鼓掌。
等回过神来顿觉不对。
自己是准备劝说刻总的,怎么还鼓起掌来了……
但已经没有他出招的机会了。
刻晋一锤定音,直接杀死比赛。
“你只管安排人手,企划由我来想!”
“一周后,给你一份完善的企划。”
实际上刻晋接下来只需要去系统里面掏一掏就行了。
之所以说一周。
是因为自己如果连夜做了一份细节爆炸的企划,那也太奇怪了。
还是稳妥一点,也能让马不停蹄做完上款游戏的员工们歇歇气。
……
等苟彻桦走后,刻晋坐在老板椅上轻轻摇晃,双手枕头望着天花板。
尽管憋了半天,但他还是忍不住,偷笑出声。
‘万分之一的玩家群体。’、‘上一款剧情类游戏只卖了1800块钱。’、‘狗看了都嫌弃。’
无论哪一点,都足以迅速终结这场战斗了。
“这波,优势在我!”
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还一更等白天更哈~大家早点休息
最近估计就要上架了,等编辑通知,另外多存点稿子,上架猛猛爆更!