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重生86:我用游戏踹开世界之门阅读

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重生86:我用游戏踹开世界之门:激情时代 89 这游戏凭什么?

    除了开尔文娱乐这样的游戏公司之外,这次NGS大张旗鼓的宣传也同样引起了其他游戏公司的注意。

    其中就有几家规模较大,并且和NGS有深度合作的公司。

    他们的社长甚至都将电话打到了NGS的社长山内那边。

    “山内老爷子,我们刚刚知道一个消息,你们好像正在宣传一款新的游戏?”

    “是有这件事,不过这是我手下在安排的,我没过多干预。”

    此时已经六十多岁的山内淡定的回应着。

    “山内老爷子,你不能这样啊,这家公司刚刚兴起,怎么就能拿到这么高规格的宣传资源的?你们NGS有点太偏心了吧?”

    山内并没有正面回应这句话。

    他也明白这种事情对于资深合作伙伴并不太公平。

    这些合作伙伴都在今年初刚刚签下了新的权利金协议,自己这边拿到了更多的钱,但是转头NGS就给一家小公司更多宣传资源,他们不满也正常。

    山内只好安抚说:“放心,这只是暂时的,你也知道我也是需要看看我的手下的水平,毕竟我年纪已经比较大了,不可能一直都呆在这个位置上,总是要让位的。”

    “嗯?你的意思是这是对你手下的考验?”

    “呵呵,只是随便看看而已。”

    “那好吧,那山内老爷子等后面一定要给我们更多的宣传资源啊,我们这样的大游戏公司总比那些小游戏公司更有实力,也能给你们赚更多的钱,你应该是懂得取舍的。”

    山内点头:“这是自然,我有我自己的考虑。”

    得到了山内的保证,这家游戏公司的电话便挂断。

    但紧接着,后面又有几个游戏公司的电话打到他这边来。

    他们都有同样的目的,那就是对NGS这次重点宣传小公司游戏的不满。

    你说这要是你们自家的游戏公司,那你卖力的宣传我们也不说啥。

    可是这只是一家小公司啊。

    有时候被人唠叨的太多,终究也还是会觉得有些吵闹。

    山内也略微有点受到影响。

    “难道这个宣传真的不太合适?”

    还是得照顾一下这些大公司的情绪才行。

    想到这里,山内便下定决心,再次拿起电话打给宣传的部门,然后让他们把火焰纹章以及后续真实游戏的宣传力度降低一下。

    他总不能因为一家小公司引得那些知名大游戏公司的不满。

    后续几天,火焰纹章相关的宣传广告牌被摘下,然后换上了其他大公司的宣传广告,这才略微平息那些人的不满声音。

    但在这些公司之间,讨论真实游戏的声音还是有很多。

    他们都在这段时间玩过真实游戏之前的三款游戏。

    然后他们都得出同样的答案。

    那就是这家公司做出来的游戏确实有点意思,三款游戏的平均质量也是在稳步上升,不论是画质还是在玩法上都提升很大。

    很难想象这是一个人的团队,而且还是在一年时间里做出的提升和转变。

    但是,这家公司做的三款游戏都是横版冒险游戏。

    他们最认可的就是这个公司很擅长横版游戏。

    而这次真实游戏发布了一个新的类型,是之前都没有出现过的全新类型。

    战棋角色扮演养成游戏。

    SRPG。

    这个类型他们过去听都没听过。

    所有人都一致觉得这家公司迈的步子有点大。

    他们本来可以继续做横版冒险游戏。

    在他们眼中左真如果是一个明智的人,那么就继续深耕横版冒险游戏,或者说做一点点小的改善。

    而这一下子直接从横版游戏跳跃到全新的游戏类型,这太冒险了。

    其中就有人因为NGS过度宣传火焰纹章而不满。

    或者说是有些嫉妒。

    这家小公司凭什么能被NGS这么特殊照顾?

    我们可都是交了更多的权利金的,都没有这种待遇,你一家小公司竟然有这种待遇。

    而且他们都一致的觉得这种新类型没什么前途,不好好做你的横版游戏,没事干嘛跑去做新的类型?

    就算做新的类型,你去做一个角色扮演游戏不是更好?

    后面NGS自己主动降低火焰纹章的宣传力度,也并不妨碍他们继续不满的议论。

    此时中村晃的压力就比较大了。

    加大火焰纹章的宣传力度是他主推的,他的职位无法完全影响到宣传部门,但可以用他的地位来间接影响。

    只要没有宫崎干扰,他做这件事还是比较顺畅的。

    但却没想到后面宫崎没有影响他,而是被那些嫉妒的大公司给影响到了。

    中村晃还想要坚持一下,但他一个人的话语权肯定顶不住那么多大型游戏公司的声音。

    最后火焰纹章的宣传力度逐渐降低,他也只能这么看着。

    至于宫崎,他完全是一副看好戏的态度。

    他和其他公司的人差不多,觉得这个叫做左真的人有些冒进了。

    哪怕不提他和中村晃的内部斗争,他也觉得左真稳一点更合适。

    而且,他其实并没有觉得火焰纹章有多好玩。

    在内部他们已经玩过游戏的全部内容,但只能说比较中规中矩,没有多么的惊艳。

    无非就是把角色养成那一套搬运到了战棋模式上。

    这更像是一种角色扮演的魔改版本。

    宫崎本身对游戏的兴趣并不大,但他以个人的眼光来看,觉得就只有这个故事背景还有点意思。

    至于玩法,真的算不上多有趣。

    这种故事背景如果让他来做,他一定会做一个不亚于勇者斗恶龙那样故事精彩,内容好玩的角色扮演游戏,完全不会考虑开拓新领域。

    不过人们是健忘的,随着广告宣传力度降低,讨论的人也逐渐减少,只有那些本身在游戏行业的人还在关注。

    有的是想要看这家新公司翻车,好证明NGS之前的选择是多么的错误。

    还有的则在盯着这个新游戏品类,看看有没有赚钱的机会。

    一旦有的话,他们就会立刻跟进。

    甚至已经有的公司都开始立项,绝对的高效率。

    而很快的,三月不知不觉到来,火火焰纹章正式在曰本发售。