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这个序列游戏有大问题:魔法世纪 第14章:把泰森按在地上锤

    凌晨,白岚进入序列游戏。

    废弃矿洞一片黑暗。

    他重新点燃了火把。

    明亮焰光照亮了这片区域,远远望去,犹如摇曳的烛光。

    大抵是那丝恶魔特性的缘故,白岚原本是比较排斥黑暗和封闭的环境的,但现在能很好的适应了。

    他暂时不会离开这里,准备在这里提升等级。

    这里真的很适合他升级。

    至于恶魔超凡特性,既然他体内都有一丝特性了,也没办法剔除,那么就先这样吧。

    反正虱子多了不怕痒,顾虑这些做什么。

    白岚举着火把,继续探索这片四通八达的废弃矿道,这里道路犹如蛛网般,路口颇多。

    和乌鸦岭的群居生物不同,这里的魔化怪物没有聚起来的倾向。

    而是均匀的分布各处,像是一盘散沙,像是有各自的地盘,形成了很稳定的局势。

    也不知这种格局是怎么演化出来的。

    这也是先前那群玩家们探测出来的信息。

    他们每次选择一条矿道,都只会遇到一个怪物,不然死的人会更多。

    白岚遇到分岔路口,选择其中一条进入。

    很快,便遭遇了战斗。

    【战斗提示:你遭遇了魔化僵尸】

    这只僵尸比先前那只更为强大。

    白岚和它缠斗许久,很难占据上风。

    又是用短剑捅七八个血窟窿,又是用拳打脚踢。

    最终揪着它脑袋往石壁足足撞数十次,像是在用攻城木攻破城门,手段极其无情。

    将石壁硬生生砸出来个浅坑。

    到最后,僵尸的整個脑袋都成浆糊了。

    白岚才将其击杀。

    【你击杀了魔化生物僵尸,经验+9!】

    【经验值:29\40】

    ……

    【你的杀生证道天赋生效】

    【你的体质值+0.11!你的精神值+0.03!你的能量值+0.04!】

    【伱的天赋汲取到了一丝恶魔超凡特性】

    ……

    和先前那只怪物的反馈数值相仿,只是体质和精神值要更高些,比之前那个僵尸要强点。

    白岚坐在地面,双手撑住背后地面,仰着脑袋大声喘息,浑身汗流浃背。

    刚才一门心思弄死怪物,长时间肾上腺素飙升,处于超负荷爆发阶段。

    如今战后居然有些脱力,四肢酸软。

    白岚歇息了片刻,又检查自己的皮甲,发现有了些破损。

    但整体还算完整,他就是靠着这身皮甲,才敢和僵尸近身搏杀的。

    他和僵尸虽然是同等级,但后者偏科的很严重,体质值奇高。

    白岚就不行了,三维属性比较均衡。

    而且他的战斗方式粗糙简陋,主打一个奔放野蛮,没什么技巧可言。

    但即使如此,他本人也没有学习格斗技巧的打算。

    那些技巧要对付的终究只是人类,用在怪物身上就大打折扣了。

    高深的技巧短时间内没法速成。

    白岚也是知道这点的。

    白岚思索着,他发现了自己显而易见的短板,缺乏战斗技巧。

    “那些明面上的果蔬大师、捂淋高手身体素质远不如我,只要正面挨我一拳,我就得跪下求他千万别死……”

    到了5级后,白岚发现,什么跆拳道、什么空手道!

    就算巅峰期的泰森来了,他也能把泰森按在地上锤。

    你全力打我十拳我都能果断反击,而我只需要全力打你一拳,你就得骨断筋折,失去战斗能力。

    总之,人类和人类互殴就行了。

    玩家的事你少管!

    虽然有短板,但白岚觉得还好。

    只要升级就行了,管你用什么技巧,没什么是高基础属性解决不了的问题。

    白岚分析现在的情况,他本来就有些模糊概念,现在做一次梳理。

    “体质值是三维属性之一,最重要的基础属性……”

    体质值不止是力量、速度、神经反应等综合体现,还牵扯到了其他数值。

    比如体质值和血条挂钩,他早就发现了。

    而现在,他的体质值从满状态的5.7,下降到了现在的2.5,下降了一半不止,看着很像是身受重伤。

    但白岚没有惊慌,他能见到自己的体质值在以肉眼可见的速度在回升。

    每隔一小会,就往上跳0.1的数值。

    预计最多几分钟,就能恢复大半状态。

    白岚若有所思:“我明白了,属性栏显示的体质值,本质和我当前行动力有直接关系,我的行动力越高,显示的数值越高,直到满状态,而若是过度疲累、受伤,将会导致体质值的降低……”

    体质值不止和血条挂钩,还和体力挂钩。

    前者是真血条,而后者是假血条。

    都和他本身状态息息相关。

    如果他要是累成死狗,一根手指动弹不得,那么体质值显示的数值肯定极低。

    但这种极低的体质值很具有迷惑性,因为只要歇过来就行了。

    另一种因受伤而导致的体质值下降就很难恢复了。

    这要靠自身的自愈性。

    他刚进入游戏时身体大出血,还是靠着小红帽的神奇苹果,才算脱离了险境。

    而后,因为体质值上限的提升和体质的增强,从大出血状态变成了小出血状态,造血能力也得到提升。

    他吃饱喝足,一觉睡醒,直接把剩下的亏损全都补回来了,恢复满状态。

    体质值是个万能属性。

    他的身体耐受度和持续性也有了显著提升。

    常人若是锻炼过度,或者身体脱力,要彻底恢复过来,最少要两天时间。

    但白岚能将这个过程大幅度缩短。

    体质值也是三维属性中,唯一一个让他感到有明显提升感的属性值。

    每次加点,都能清晰的感到肉体力量提升了一截。

    “没有离开废弃矿洞是对的,这座矿洞里的怪物很适合我升级,经验值给的很多,照这样计算,我再杀两个僵尸肯定能升级。”

    毕竟5级升到6级只需要40点经验值。

    而一头僵尸就能贡献8点或者9点,这是极其可观的收获。

    可是升级后该怎么分配属性点呢?

    白岚有些犹豫,难道还按照之前的路子,平均分配?

    还是要将升级后的三个自由属性点全都分配到体质值方面。

    和魔化僵尸一样,做个体育生?

    因为精神值和能量值的提升,他没有特别直观的感受,只能隐约感到有好处。

    但体质值强大的好处是显而易见。

    高体质的话,杀怪就不会这么费力。

    大不了硬碰硬,就算没有皮甲,我也能掐死你。

    “可是,如果加点加错了该怎么办?谁知道这个破序列游戏能不能洗点!”

    白岚觉得多半是不能洗点的。

    一旦加点就是永久性的。

    所以现在非常纠结。