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这不是BUG,这是游戏特性:正文卷 第12章 BE结局

    不出意料,寒窗苦读模拟器取得的惊人成绩,果然镇住了小陆。

    接下来就好办了。

    既然知道了工作室有钱,虽然不是特别多,但用来制作一款新游戏绝对够用后,小陆很快就进入到工作状态,以游戏策划的身份提了一个建议。

    “自尊心?”

    几人面面相觑。

    “对,自尊心!”

    见大家都有些疑惑不解,小陆赶紧补充道:“咱们的新游戏,大致框架陈哥已经搭好了。”

    “玩家需要扮演一名因外地求学,不得不寄宿在亲戚家里的高中生。那么我认为……如何在尖酸刻薄的亲戚家尽可能维护自己的自尊心不受损,才是这款游戏最核心的玩法。”

    “妙啊!”陈霸夸赞道。

    小陆果然有两把刷子,这一来就给他上了一课。

    对啊!

    既然是新游戏,为什么还抱着那该死的“体力值”和“学习动力”不放手?

    将「自尊心」数值化,用来体现游戏的核心玩法,这想法简直太妙了!

    “自尊心可以理解为人物的健康值或饱腹度,只有始终维持在一定的高位上,才能顺利通关游戏。”

    小陆继续解释道:“还可以延展一下,当人物自尊心过低时,可能会触发各种BE结局,比如抑郁自闭,甚至是……”

    最后那句话,小陆没有说出口,而是用上吊的动作取而代之。

    “这……这会不会太致郁了?”杨栋有些诧异。

    虽然在寒窗苦读模拟器里,陈霸已经玩得很极限了,很多Be结局都很残酷堵心,但相比于小陆提的这个Be结局,只能说陈霸还是太保守了。

    在【寒窗苦读模拟器】这款游戏里,最坏最坏的结局,莫过于主角生病,而且还随机到了概率极低的绝症。

    其次是努力了,但最终没能改变命运,永远陪在了那头老黄牛身边,像父辈一样过着日复一日面朝黄土背朝天的生活。

    之前在游玩寒窗苦读模拟器的时候,杨栋就已经觉得某些结局实在太残酷了,让他心里堵得慌。

    可现在,听完小陆的想法后,他突然觉得【寒窗苦读模拟器】的Be结局好像也没那么堵心了。

    自尊心彻底破裂的结果,他光是想想都觉得心里难受。

    更别提,游戏企划里还提到“主角的爸爸妈妈很爱主角”,只是为了给他挣大学学费才选择背井离乡。

    结果学费有了,儿子却没了!

    卧槽,不能想了……

    感觉再想下去,自己会难受一整天的杨栋摇了摇头,将这些想法抛出脑外,追问道:“可是光靠这一项数值,撑不起一款游戏的核心玩法吧?”

    “没错!”

    这次小陆还没开口,陈霸便主动接话道:“光靠一项数值可能不够,所以我还弄了一个数值:零花钱!”

    “因为是寄人篱下,所以想要的东西,想吃的美食,想做的事,全都需要征求临时监护人的同意。”

    “之前没想到,但我现在觉得,这個零花钱可以跟自尊心进行一波串联。”

    讨要零花钱被拒,自尊心会降,希望能获得一双新球鞋,想吃火龙果被拒,同样会降低自尊心……

    种种事件在陈霸脑海中浮现,在这一瞬间,他便做出了一个决定。

    “主角寄宿的这家亲戚,不能全是尖酸刻薄之人,不然也没法解释,为什么他们家会接受主角寄宿。”

    “没错!”

    众人齐齐点头。

    这在逻辑上说不通,毕竟一家人全是尖酸刻薄之人,那当初也不会接受主角寄宿,里面肯定有一个很实在的亲戚。

    “那就设定成寄宿在姑姑家,姑姑对主角很好,但因为工作的缘故很少待在家里。”

    “姑父,姑父的父母,表妹等人,全都对主角这个穷亲戚的到来表示不欢迎,觉得他就是个累赘!”

    小陆补充完这个设定,又笑着说道:“虽然听起来很抽象,但碍于姑姑的面子不好直接赶人,所以只能拐弯抹角表示嫌弃,这应该很合理吧?”

    “合理!”

    一直在听大家发言,始终没开过口的张小娟狂点头道:“有些亲戚就是这样的嘴脸,各种拐弯抹角的嘲讽贬低,说话那叫一个气人。”

    噢!有故事啊?

    陈霸三人齐齐看向张小娟。

    “都看我干嘛?难道你们家就没有这种奇葩亲戚吗?”张小娟反问道。

    “呃……有的!”

    陈霸三人想了想,觉得话糙理不糙,这种奇葩亲戚大家应该都有那么一两个。

    只是平时很少来往打交道,所以一时半会没想起来而已。

    “好了,不扯远了。”

    陈霸咳嗽一声,赶紧打住这个话题:“说回游戏本身,美术这一块由张小娟负责,主要靠外包团队完成。编程和剧情就由我们仨来搞定,有问题吗?”

    “没问题!”

    大家纷纷摇了摇头。

    陈霸作为工作室的老大,他都安排好了具体的事项,其他人哪会反对?

    再说了,这分工也合理。

    除了音乐和测试,陈霸没有安排具体的人手外,剩下的基本都有专人负责。

    作为一家算上老板也仅有四人的小团队,分工那么明细干嘛?

    真要细分,那光是游戏策划就分什么数值策划、战斗策划、关卡策划,剧情策划……天霸游戏工作室就这四个人,全塞进去也不够啊!

    小团队真别要求太高。

    那些细分的业务和职责分工,基本都是大团队甚至是大公司才有,像这种低于10人的小工作室,能满足美术、策划和程序三大需求就够了。

    噢对……

    游戏美术这方面,凡是30人以下规模的工作室,基本不用报什么期望,都是走外包的居多。

    这不是什么大新闻。

    倒是像天霸游戏工作室这样只有三四个人的草台班子,居然在程序方面不用靠外包,全都自己弄,这才是大新闻。

    “忙得过来吗?”

    杨栋有些怀疑,他们仨里面就陈霸一个是编程大佬,剩下的都是半桶水,这样的组合真能写完一款游戏的程序吗?

    “没事,有我呢!”

    别的不敢说,至少在程序这一块,陈霸敢一人单挑别人一整个团队。

    即使把什么客户端开发、服务器端开发、引擎开发、工具开发全叫来,他也丝毫不慌。

    别问,问就是开挂了!