当我写了个BUG却变成核心玩法:正文卷 第8章 BUG的诱因
想到这里,丁讲师继续前进。
果然,在找到这游戏『正确的打开方式』之后,单人模式的挑战看起来正常了许多。
在之后的游戏进程中,丁讲师开始遇到不同的场景,视野中的地狱之门越来越近,场景中被恶魔腐蚀的痕迹也越来越明显。
遇到的恶魔也开始变强,不仅体型越来越大、血量越来越多,拿的武器也越来越精良。
刚开始丁讲师可以靠着『子弹拐弯』的绝技干掉大部分敌人,但很快,关卡的难度继续提升,他也不得不继续磨炼技术,提高『子弹拐弯』的准确度,同时也用上了一般FPS游戏中的各种战术。
迂回、包抄、游击、灵活使用不同的枪械……
刚开始丁讲师只是为了完成商单,可随着游戏进程的推进,他发现这游戏变得越来越好玩了!
仅仅是一个简单的『子弹拐弯』,却几乎完全颠覆了这游戏的基础玩法,让它变得乐趣无穷!
而在另一边,丁讲师的粉丝们也在游戏中开始了测试。
而其中天赋比较好的玩家们,也很快就掌握了『子弹拐弯』的核心技术。
他们惊讶地发现,似乎跟恶魔有得打了!
虽说这些恶魔血量很厚、火力也很强,但它们只有三个人,而且移动速度缓慢。
天启重炮放置以后就不能移动了,而地狱火加特林虽然能移动,但移动速度非常慢,还是活靶子。
至于为什么……
很显然,因为莉莉丝压根就没想到过会有『恶魔挨揍』的可能性。
当然,扮演恶魔的玩家还可以选择其他的恶魔角色或者较为灵活的枪械,但这种恶魔的血量等属性也会降低。
于是人类玩家惊喜地发现,当恶魔选择重火力站桩时,他们可以使用“子弹拐弯”的办法在远处的掩体后面攻击;而当恶魔选择高机动性的身体和武器时,他们又可以凭借人数优势来集火。
恶魔和人类的战力,竟然真的达成了一种诡异的平衡!
……
此时,出租屋中。
顾凡的视野中的负面情绪数值仍旧在快速变化,但增速明显减缓了。
不是进入游戏的玩家变少了,恰恰相反,此时才刚到游戏引流的高峰期。
关键在于很多人对这游戏的态度发生了变化。
从原本的增加负面情绪值,变成扣除负面情绪值了!
【来自丁强的负面情绪-95!】
【来自丁强的负面情绪-332!】
很显然,在诸多玩家中,丁讲师尤其来劲。
当他说出『谜底就在谜面上』并解开《地狱轨迹》这款游戏的『秘密』时,瞬间就因为愉悦和快乐,产生了-332的负面情绪值。
这个数值,甚至已经超过了原本玩家在联网模式中扮演恶魔乱杀其他玩家时所产生的快乐。
这说明顾凡的计划奏效了!
他成功地用一个小小的bug改变了游戏的核心玩法,让这款毫无任何乐趣、纯粹用来虐待玩家的游戏,变成了一款难度适中、玩法新颖的优秀游戏。
再看数据后台,销量也开始增长了!
原本在两个小时的受虐之后,绝大多数玩家都不会购买,但在发现这個隐藏机制以后,他们纷纷慷慨解囊。
18块钱,买不了吃亏、买不了上当!
只用18块钱就能体会到子弹拐弯的快乐,谁不想试一试?
至于莉莉丝,她拿着薯片的手悬在空中,整个人,哦不,整个恶魔完全陷入了静止状态。
这是什么情况??
她感觉自己的CPU有点烧了:这游戏出了BUG,结果原本要被劝退的玩家们反而越玩越开心了?
眼瞅着自己所能收到的负面情绪在极速减少,莉莉丝瞬间怒气上头,她把吃完的薯片包装愤怒地扔在地上,质问道:“这到底是怎么回事!”
面对莉莉丝的来势汹汹,顾凡一脸惶恐:“我不道啊!”
莉莉丝更生气了:“游戏是你做的,你怎么会不知道!”
顾凡直呼冤枉:“这游戏的设计全都是你做的,我知道你们恶魔没有良心,但是你凭良心说,我是不是严格按照你的要求写的程序?
“我压根没有改过你的任何设计吧?
“难不成你们也跟人间的互联网大厂一样,出了问题先杀几个程序员祭天?还讲不讲道理了!”
莉莉丝愣住了,她眉头紧皱,想了想,好像顾凡说的确实有点道理。
这款游戏确实是严格按照她的设计方案制作的。
但很快,她反应过来:“可是这BUG你怎么解释?”
顾凡感到莫名其妙:“游戏程序有BUG不是再正常不过的事情吗?
“你想做没有BUG的游戏,那确实是太高看我了,别说是我,任何一个程序员也都做不到啊!
“我觉得那种事情只能是上帝亲自出手了,要不你去求一求他老人家?
“再说了,就算我们两个人之中有任何一个人要为出BUG的事情负责,那也该是你!”
莉莉丝愣住了:“为什么?”
顾凡转守为攻,理直气壮地说道:“我当时就说了,这样体量的游戏至少也得测一周,如果要稳妥一些的话,甚至可以测一个月。
“是伱说的测三天就上架,有些BUG没测出来很正常,难道这也要怪我吗?”
莉莉丝嘴角微微抽动:“可是你测了三天就改好了大部分BUG,就只留下了这一个最致命的!让我很难相信你不是故意的!”
顾凡毫不退让:“我用三天时间改好了大部分BUG那说明我工作能力强!
“而且我用测试工具测BUG的时候你也看到了,测试工具都没测出来的BUG我怎么改?”
作为一名程序员,甩锅显然是必修技能,而顾凡掌握得炉火纯青。
他的态度很强硬,今天这个事情就算是说破天,那也是个BUG!是意外情况!
莉莉丝的声音明显弱了下去,显然她也觉得自己不占理。
只要顾凡没有违反契约,莉莉丝就没办法挑毛病。
“好吧,那看来确实不是你的错……
“但我还是很费解!这游戏明明是用游戏模板制作的,为什么那么多用了这个模板的游戏都没问题,可偏偏就只有我们的游戏发生了子弹拐弯的情况?”
顾凡沉默片刻,叹了口气:“好吧,我去翻代码查一下。”
说到这里,顾凡把笔记本电脑搬到客厅,坐在小板凳上,打开游戏编辑器,开始查看《地狱轨迹》的底层代码。
虽说是套用了特定的游戏模板,但想要查看模板的底层代码也是没问题的。
莉莉丝站在一旁,看着黑底白字的代码不断地从屏幕上闪过,又看到顾凡不断地操作着什么,甚至期间还在网上搜索了一些信息,颇有一种不明觉厉之感。
她也没法多说什么,只能耐心等待。
足足一个多小时之后,顾凡才总算是露出了恍然大悟的表情。
他指着其中的一行代码说道:“好吧,我搞清楚了,问题在这里。”
莉莉丝皱着眉头仔细看,但很显然,她看得一头雾水,全然不懂。
顾凡解释道:“这套模板,是官方用一个很老的游戏《反恐行动》改的。这款游戏当初就曾经出过一个类似的BUG,只不过很快就被修复了,所以并没有引起太多的注意。”
莉莉丝眉头紧皱:“《反恐行动》?”
她并没有听说过这个名字,不过顾凡已经提前在网上找好了资料。
从资料上看,这应该是一款十多年前的游戏了。
也正是因为这款游戏太过古老,也有很强的纪念意义,所以才会被官方买下版权和代码,制作成游戏模板,供一般的独立游戏制作人们使用。
资料中还显示,这款游戏确实出过一个很特别的BUG,叫做『甩狙』BUG!
它会造成玩家在『甩狙』的时候,同时对甩狙的一整条线造成伤害,在当时可谓是轰动一时。
不过这个严重破坏平衡性的BUG很快就被修复了,所以到目前为止,除非特意地去搜索当时的信息,大部分玩家都不记得了。
但这显然并不能让莉莉丝信服。
“不对啊,这个BUG不是早就被修复了吗?为什么还会触发?而且这BUG看起来跟我们游戏的BUG也不是同一个啊!”
顾凡叹了口气:“是被修复了,但你要知道,我们程序员修BUG,从来都不能『从根源上彻底解决问题』,我们只能做到『让BUG看起来消失了』,但底层代码到底还存不存在其他诱发BUG的部分?这没法确定。
“就像医生看病,我们只能保证病人当下看起来好了,至于以后还会不会复发?这不能保证。
“显然,这个隐患一直都还藏在底层代码里。
“恰好,我们的游戏中出现了一个特殊的诱因。”
莉莉丝问道:“什么诱因?”
顾凡看了看她:“就是你在游戏设计稿中写的,这游戏要用真实弹道。”
莉莉丝有些费解:“真实弹道怎么了?我就是想模拟一下子弹下坠,这应该是一个很正常、也很合理的需求吧?”
顾凡点头:“对,这确实是一个很正常、也很合理的需求。
“所谓的真实弹道,无非就是子弹在受到重力的时候会影响飞行轨迹,我确实是这么做的,但很显然,这似乎诱发了原本底层代码的漏洞,导致游戏判定错误,玩家在甩狙的时候也莫名其妙地给子弹施加了一个外力,让它像『受到重力下坠』一样的拐弯了……
“总之,情况就是这么个情况,问题就是这么个问题。
“我毕竟只是个程序员,不是神。”
顾凡小手一摊,把锅甩得干干净净。