当我写了个BUG却变成核心玩法:正文卷 第29章 新游戏《逆天堂方块》
顾凡感觉有点汗流浃背了。
他赶忙查看了一下《旋转方块》的基础玩法和相关数据。
而后发现,《旋转方块》和《俄罗斯方块》在基础玩法上似乎没有任何的差别!
非说有什么不同的话,那就是这两款游戏的热度似乎有差异。
《俄罗斯方块》的火爆毋庸置疑,它的累计销量甚至达到了5.2亿,几乎可以说世界上绝大多数人都玩过。
在这个世界中,《旋转方块》的累计销量却只有2.3亿,而且从热度上来看似乎也有一定的差距。
但不管怎么说,它仍旧是这个世界最经典的游戏之一。
这么稳定、成熟、简单的游戏规则,怎么往里面塞BUG??
任何改动都会像是秃子头上的虱子,一眼就能看出来吧!
顾凡心中暗自祈祷,希望莉莉丝换一款游戏,至少得是复杂点的才好做手脚啊!
然而,莉莉丝直接拍板。
“我决定了,就它吧!
“之后我会给你详细的设计方案。”
莉莉丝说完,很快消失不见。
这次她没拿薯片或者可乐,不过顾凡能感觉出来,她昂首挺胸,似乎斗志昂扬。
“尼玛!”
看到莉莉丝走了,顾凡也赶紧开始研究《旋转方块》,希望能从中找到一个靠谱的突破口。
……
……
第二天晚上,莉莉丝带来了新游戏的设计方案。
她看起来斗志昂扬,之前的沮丧情绪一扫而空。
顾凡试探着问道:“路西法……又表扬你了?”
莉莉丝有些诧异:“你怎么知道?”
顾凡不由得在心中吐槽,难道这很难猜吗?
不过他还是微笑着说道:“哦,我就随便这么一猜。毕竟你在人间的工作开展得这么好,在米迦勒刻意针对的情况下还成功收集到了负面情绪,得到路西法的表彰也是应该的。”
莉莉丝不由得挺起腰杆:“没错!
“回去之后,我立刻向路西法报告了这个新发现。
“米迦勒竟然会如此粗暴地直接插手干涉,这让老路也十分震惊。但他认真分析之后也赞成了我的看法:能用『巧合』神不知鬼不觉破坏我们计划的,除了米迦勒这个最强大的天使长之外,应该没有其他人了!
“原本我还因为收集的负面情绪低于预期而感到沮丧,但现在看来,我能在米迦勒亲自出手阻挠的情况下还取得这样的成绩,我简直是個天才!
“老路也对我进行了表彰和肯定,到目前为止,我是整个地狱成绩最突出的恶魔!
“所以,我完全没必要沮丧,反而应该高兴才对!
“呐,这是新游戏的设计方案。”
顾凡伸手接过设计稿,看了一眼这游戏的名字。
《逆天堂方块》!
好家伙,这名字起得真是简单粗暴。
设计稿本身就只有两页纸,规则也非常简单明了,顾凡只用了不到五分钟就看完了。
按照这次小游戏设计大赛的要求,参赛者要对《旋转方块》这款游戏进行一定的修改,但不能改动它的核心玩法。
而后,由各领域资深评委对参赛作品进行评选。
原版『旋转方块』的规则已经够简单了,无非就是各种不同形状的方块下落,通过旋转拼接之后,只要满一行就会消除。而根据消除的行数,会累积不同的分数。
此外,玩家可以选择『暂存』一个方块,并在特定时机使用。
莉莉丝设计的《逆天堂方块》,对《旋转方块》的改动并不多,只有三处。
第一,加入了『天使降临』的设定。
每当玩家消除达到一定分数时,就会自动触发『天使降临』效果,在最下方增加一定行数的『垃圾方块』。
第二,加入了『联网模式』。
联网模式下,允许2~10名玩家进行联机游戏。
此模式同样存在『天使降临』效果,同样会在玩家最下方增加一定行数的『垃圾方块』,但与单机模式不同的是,它也会在其他玩家最下方增加『垃圾方块』,但增加的行数减半。
第三,对『方块生成规则』进行了简单的调整。
除此之外字里行间还有些无关紧要的细节设定,比如方块下落的时候为了更加真实,最好模拟自由落体的效果,落地的时候有个轻微的碰撞感,等等。
顾凡看完了方案,说道:“改动的地方不算多。”
莉莉丝微微一笑,自信满满地说道:“改动确实不多,但用来收集负面情绪已经足够了!
“好吧,看在你诚心发问的份上,我就给你解释一下好了。”
顾凡心中默默吐槽:我什么时候诚心发问了,明明是你想要炫耀吧!
不过他也没多说什么,只是装出一副认真听讲的样子。
莉莉丝解释道:“你下个月的主要任务是招聘,不会有太多时间制作游戏。
“所以,我尽量减少了对游戏的修改。
“但是,改动虽少,但却都很关键!”
莉莉丝非常得意地说道:“按照《旋转方块》原本的设计,正面情绪肯定是要明显多于负面情绪的。
“而我设计的这三条规则,都会大大增加玩家产出的负面情绪!”
她指了指前两条规则:“玩家达到一定数量的积分时,游戏应该给一个『正反馈』才符合直觉,但我偏偏要给一个『负反馈』!
“明明玩得很好、达到了积分要求,明明触发了『天使降临』的效果,却直接增加垃圾方块,必然会让玩家产生大量的负面情绪。
“联网模式更是如此,『天使降临』不仅恶心了自己,还恶心了别人,可以说是损人不利己。所有一起玩游戏的玩家,都会心态爆炸!
“如此一来,负面情绪不就源源不断地产生了吗?”
顾凡默默地竖起大拇指,果然不愧是地狱最会做游戏的恶魔,果然有点东西!
按理说,『联网模式』本来应该是一个『零和博弈』才对。
有人快乐,就有人痛苦。
但莉莉丝硬是给它改成了一个『负和博弈』。
所有人都痛苦,没有人快乐!
而这个改动恰恰是通过『天使降临』这个机制来完成的。当达到一定分数之后,就会自动给自己和其他玩家都增加垃圾方块,而且自己增加的垃圾方块还更多。
也就是说,『达到特定分数』的情况下,游戏本该是给奖励的,但却给了惩罚。
这听起来确实能够让玩家破防,制造大量的负面情绪。
顾凡想了想,又问道:“那这个第三点改动是什么意思?什么叫『对方块生成规则进行了简单的调整』?”
莉莉丝露出一个阴险的笑容:“我问你,这游戏还有个名字叫什么?”
顾凡愣了一下:“还有其他的名字吗?我怎么不知道。”
莉莉丝微微一笑:“那我换个问题,这游戏主要的乐趣来源是哪里?”
顾凡想了想:“主要的乐趣来源……应该是把方块堆很高,然后等来一个长条,一下子消除四行吧。
“对大部分玩家来说,这个瞬间应该都是玩《旋转方块》最开心的时刻。”
莉莉丝自信满满地说道:“没错!所以对于很多玩家来说,《旋转方块》还有个名字,叫做『等长条』!
“绝大多数玩家都会选择先把其他的方块堆起来,然后留一个缝隙,只要等到一个长条,就可以直接消掉四行,获得最多的额外奖励分数。
“这是由游戏的底层规则决定的:消除的行数越多,积分的倍率越高。
“所以,我在规则里新增了一条:玩家累积的行数越多,那么长条出现的概率就越低。
“当达到某个固定值的时候,长条的出现几率就变成零!
“换言之,当玩家故意把方块堆得很高,然后特意留出一条缝隙的时候,他们等的长条却永远都不会出现!
“如此一来,即便他们通过其他方块完成了消除,也仍旧会持续地产生负面情绪!”