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当我写了个BUG却变成核心玩法:正文卷 第36章 评选

    《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。

    他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。

    莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。

    很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致!

    满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。

    这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。

    可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。

    这也托了原版《旋转方块》的福,正是因为大家都对原本游戏很熟悉,所以这些恶心人的改动才会宛如秃子头上的虱子,完全是明摆着,自然也就产生了更多的负面情绪值。

    在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。

    随着误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。

    目前这些游戏还都是免费试玩的,不会产生任何收益。

    不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。

    但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。

    这也正合她的心意。

    到时候直接免费上架,能骗过来一个是一个,这负面情绪不就源源不断地产生了吗?

    显然,小游戏也有小游戏的优势嘛!

    莉莉丝越想越高兴,她继续看着投影仪的画面,期待着之后的点评环节。

    ……

    很快,时间来到晚上9点,距离今晚的活动结束已经只剩1小时了。

    而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。

    显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。

    这将会成为今晚和明天观众投票的重要依据。

    等到明天晚上,投票就会截止,最终的奖项自然也就揭晓了。

    “好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出『推荐』或者『不推荐』的具体评价。

    “四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上『特别好评』、『好评』、『褒贬不一』、『差评』、『特别差评』的标签。

    “而这個标签,将会挂在活动页面的游戏上,给广大玩家作为投票时的依据和参考。

    “首先是1号游戏,《泡泡方块》。”

    主持人示意从一号评委程安华开始发言。

    这些评委们之前一直在试玩这些游戏,想说什么已经是胸有成竹了,像程安华这样做事认真的评委甚至还记了笔记。

    所以他们都不需要组织语言,张口就来。

    “我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给『推荐』。”

    而后,其他的三位评委也依次发言。

    “我认为《泡泡方块》既然用了『泡泡』作为包装,那就应该围绕这个包装去设计一些独特玩法,这样的话能让游戏内容更加丰富。很可惜作者并没有这么做,所以作为一名设计师,我认为这游戏不符合我的期待,仅仅是美术效果不值得特意去玩,所以我给『不推荐』。”

    “我个人玩这游戏的感觉还是很舒服的,而且能够看出作者在泡泡的动态细节、特效以及下落速度等方面都进行了认真的微调,个人比较欣赏,『推荐』。”

    “『不推荐』。”

    最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。

    看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出『不推荐』的理由还是很好猜的。

    《旋转方块》的顶尖职业选手们多多少少都有点『原教旨主义』,也就是明显偏爱原版游戏,而对其他做出改动的类方块游戏会充满不屑,本能地就比较排斥。

    在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。

    所以乔纳斯给出『不推荐』,也就不足为奇了。

    主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。

    “好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。

    “好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”

    按照这样的流程,所有参赛作品按照顺序依次评分。

    这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。

    有些实在没什么亮点的游戏,连评委们都懒得多讲,直接就是四个『不推荐』,全过程甚至都不到一分钟。

    而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。

    这让主持人的表情有些难绷,但也没多说什么。

    毕竟乔纳斯是目前《旋转方块》职业选手第一人,他有这个资格任性。

    终于,来到了11号参赛作品,《逆天堂方块》。

    看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。

    尤其是梁春和李文浩,甚至能够明显看出脸色黑了一个度,显然是回想起了在这游戏中被喂屎的经历。

    李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。

    “可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”

    梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。

    “这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!

    “首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆叠的方块越多,就越是不出长条!

    “这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。

    “而更离谱的是,达到一定积分后本来是奖励机制的『天使降临』却会给自己增加垃圾方块,我只能说,这种设计简直是匪夷所思,我作为设计师都完全无法理解!

    “总之,我认为这游戏对机制的改动只能用四个字来形容,那就是『适得其反』,完全是把原版的《旋转方块》给改造成了一款纯粹恶心人的垃圾游戏。

    “所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”

    此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。

    程安华稍稍靠近话筒:“我也『不推荐』。只能说这位设计师应该是出于某种原因原因,想要对《旋转方块》的经典玩法做出一些突破,给玩家带来新鲜的感受,只是却适得其反。

    “我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。

    “至于联网模式为什么要设计成这个样子……我也完全猜不出来了。”

    三个评委全都给出了『不推荐』的选项,这意味着《逆天堂方块》的评价标签只能是在『差评』和『差评如潮』中产生了。

    众人看向乔纳斯。

    显然,按照乔纳斯之前的习惯,多半也会给出『不推荐』。

    然而让众人感到惊讶的是,乔纳斯竟然开口说道:“虽然我还没有完全搞懂这游戏的机制,但毫无疑问,我会给这款游戏『特别推荐』。”