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互联网时代,谁还做传统游戏?阅读

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互联网时代,谁还做传统游戏?:正文卷 第18章 预告片发布!

    5月31日。

    《霜雪计划》预定更新日前一天。

    筑梦的大日子。

    所有人都暂时停下手上的工作,打开微光和P站的《霜雪计划》账号主页。

    许梦坐在运营办公室里,充满仪式感地亲手敲下发布键。

    于是《霜雪计划》重制版更新预告片,借由互联网的脉络,抵达成千上万玩家和网友面前。

    正常来说,更新前一天才发预告,是相当离谱且不专业的事情。

    但筑梦的工期实在太过紧张,哪怕全公司上上下都肝到快吐血,也是赶到现在,才将将完成更新的准备工作。

    ——甚至还不包括多人联机战斗地图【龙宫】的部分。

    那部分内容还需要时间打磨,最快也要再等一周。

    好在【龙宫】属于“惊喜内容”,晚一点也无伤大雅。

    但实机预告,是真的不能再晚了。

    运营团队持续放宣传物料的宣传行为,起初确实因为二游圈独一份的原画尺度,震惊到不少路人网友。

    但一整个月过去,始终只有原画、立绘,而没有实机建模,导致了另一个问题——

    游戏圈已经倾向于认定:筑梦这是在进行一次“立绘诈骗”,实际建模不可能达到原画效果。

    而这种事——说来离谱,在二游圈也是常规操作。

    不仅同行之间见怪不怪,连二游玩家都习以为常了,最多骂两句就不再多提。

    不是不生气,是见怪不怪了。

    骂太多也是浪费表情。

    于是《霜雪计划》的热度,不可避免的慢慢降低。

    好在之前完成了一次破圈,是不是立绘诈骗也没有尘埃落定,比之前那半死不活的样子,还是好出太多。

    而今天,就是向全网证明筑梦的实力,一举拿回所有流失的热度,并争取更多路人玩家的时候!

    ……

    ……

    《霜雪计划》在霹雳霹雳的250万粉丝和微光的120万粉丝,第一时间看到这个动态。

    ——整个五月,《霜雪计划》在没有更新的情况下,靠着一份公告和十几张角色原画,硬生生涨粉70万!

    这就是流量时代的魅力。

    只要你能整出好活儿,能引起话题度,就能以极低的成本,获取到几万、几十万、甚至上百万的新用户!

    为了凑个完整的热闹,这些新用户甚至专门下载了还未更新的《霜雪计划》来玩,就为了更新后能直观感受到差异。

    卷得飞起的二游up主们也纷纷进入《霜雪计划》提前录制素材。

    这样游戏更新后就能第一时间做对比视频。

    ——对他们来说,选题的热度和做视频的速度比游戏乐趣更重要。

    此刻预告片更新,这些新玩家发现并点进来的速度,比《霜雪计划》老玩家还快!

    ……

    然后是一直关注着筑梦动态的二游玩家们。

    二游圈是社区烈度非常高的一个圈子。

    ——没错,就是【烈度】,因为二游圈几乎每天都在打仗。

    二游圈当然有只玩游戏不论战的萌萌人群体,而且单论数量,其实他们才是大多数。

    但他们太正常了,从不在网上跟人论战。

    结果就是二游舆论场全被厂家蓄养的水军、拱火乐子人和极端玩家占领。

    现在筑梦要开创二游圈新尺度,这样大的事情,舆论场上自然要狠狠的论战!

    什么预告片?

    明明是新战场!

    ……

    最早预言筑梦倒闭危机,引发这一系列事情的【游戏观察】编辑部。

    外号火刀的资深编辑突然大喊一声:

    “筑梦发预告片了!”

    “居然真的发了?”一米外的同事十分惊讶,“有实机画面吗?”

    “应该有!”火刀看着《霜雪计划》文案回答道。

    说话间,办公室的同事们也纷纷打开《霜雪计划》账号主页,看到那条动态——

    [故人相逢,恰如初见]

    [《霜雪计划》重制版,期待与你再次相会]

    之后便是足有4分58秒的预告片。

    这些编辑们没有急着看预告片,而是调侃起火刀:

    “老火,这筑梦看样子真有希望活下来啊!”

    “哈哈,老火你要成为咱们【游戏观察】第一个预言失败的人了。”

    “以后【游戏观察】就没有不败金身喽。”

    “女装谢罪!”

    “你们说,现在是老火更紧张,还是总编更紧张?”

    “当然是筑梦的老板更紧张!”

    ……

    编辑部里并没有什么如临大敌的气氛,反而十分轻松。

    一个个虽然嘴上不停说什么“预言失败”、“不败金身”,但其实都满脸笑意,就差把想看火刀笑话写脸上了。

    至于【游戏观察】的“预言”含金量下降,并不怎么被他们放在心上。

    究其原因,便是【游戏观察】编辑部,是由一群老玩家组建。

    ——是非常老的老玩家。

    他们大都是从游戏行业还没有如今这么火热,甚至被家长和社会媒体视为洪水猛兽的年代,就开始以个人身份制作游戏攻略、上传游戏视频。

    火刀便是如此。

    他开始做游戏媒体的时候,甚至还没有移动互联网,大家都是在游戏杂志上写文字攻略——最多加几张图片,还因为版面限制小到看不太清楚。

    很多人可能意识不到:从黑白屏幕只有邮票大小的按键手机时代,到现在全是智能机的移动互联网时代,也就20年时间。

    从那个时代一路走来的火刀,老玩家记忆中的游戏圈“活化石”,至今也不过40岁出头,距离退休还有20年呢。

    但游戏圈的发展早已天翻地覆,他难免过气。

    就像这个办公室中很多人一样,无法再靠单打独斗生存下来。

    这就是【游戏观察】诞生的原因,一群旧时代的老人抱团取暖,努力在日新月异的新时代生存下来。

    目前他们做得不错。

    这一方面自然离不了历史的进程——文娱产业突然的繁荣。

    但另一方面,也确实离不了个人的奋斗——

    他们这些人在游戏圈混迹多年,每个人手里都攥着大把人脉。

    加在一起,几乎可以触及到游戏圈所有公司、所有领域和所有圈层。

    这也是为什么,每次报道他们都能得到内部情报,每次预言,也都精准应验。

    外人不知道,但编辑部里所有人都知道:

    有时候这些情报来源,甚至是那些倒闭游戏公司的老板自己。

    老板亲自提供内部情报,不准才奇了怪了!

    因为普遍年纪比较大,这些老江湖的心态稳得离谱,大家先抓住机会挤兑了一番火刀,才心满意足地点开预告片。

    ……

    还有友商和竞争对手、离职的杨慧和其他前员工、路过的吃瓜网友……

    等等等等。

    无数人都在第一时间点开这个预告片。

    ------

    让所有人意外的是:预告片开头,居然是一部动画短片。

    最先出现在画面中的,是商场中的一个换衣间。

    隔着蓝色的帘子,只能看到一双小腿和一双鞋子——资深的老玩家能通过这一点特征,认出帘子后面是谁。

    但不等他们发弹幕介绍,“咻”的一声,一件外套就从帘子上飞了出来。

    接着是T恤、长裤、胸衣……

    一件接一件,天女散花一样飞出来。

    弹幕瞬间炸裂:

    “???”

    “!!!”

    “我草你在干什么??!”

    “一上来就搞这么刺激??”

    ……

    满屏的问号和感叹号,当即喷涌而出!