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互联网时代,谁还做传统游戏?:正文卷 第54章 平衡、优化、外挂

    在许梦搞到一大笔现款后,人事部门已经火力全开。

    面试的办公室几乎就没有安静下来过。

    彭林木不得不让副手来负责面试新员工,以免打扰到自己工作。

    因为排在需求表最前列的,就是程序员和测试专员。

    程序员自不用提。

    基本解决沟通问题后,靠谱的程序员筑梦几乎来者不拒。

    而测试专员,筑梦其实很缺。

    许梦接手之前,筑梦只有一个10人的游戏测试小组。

    这个规模,就是之前那个一月一更新的节奏,人手都十分紧张。

    更别提许梦疯狂要求赶工期、还给游戏加一堆东西的现在了。

    5月的后半个月,他们的压力一点也不比其他部门轻。

    【龙宫夺宝】玩法基本成型后,工作强度更是爆表。

    而且在招聘这些测试人员的时候,侧重点都放在二游领域,但【龙宫夺宝】这个玩法,却更偏向于团队竞技游戏。

    虽说专业的游戏测试专员,并不会受到游戏类型影响,但经验和熟练度毕竟有所区别。

    所以团队扩张,势在必行。

    反正《霜雪计划》之后,新游戏也要用到这些人,早点就早点了。

    在人力部门的努力下,这个部门每天都会入职两三个新人。

    在老板满意喊停之前,这个速度都不会停下来。

    而每一个进来的人,都迅速被拉着加入游戏,来几把紧张刺激的“龙宫夺宝”。

    新员工加入之后,往往只需要几局来熟悉玩法,之后就会迅速后来者居上,轻松打爆老员工。

    ——新员工都是专精对抗射击游戏的测试员。

    不论射击技术,还是战术意识,都完爆这些测试二游的老员工。

    新员工们十分不好意思。

    出于混职场的经验,纷纷开始放水。

    但这种行为立刻被部门老大制止,要求他们全力以赴。

    ——在众多平衡机制之下,水平一般的二游萌萌人,在遇到枪战老兵时能不能保证基础的游戏体验,本来也是一项重要测试。

    水平有差距?

    正好!

    要的就是有差距!

    不这样,怎么能体验到普通玩家的感受?

    作为代价,明明应该被老职员照顾的新人,一脸不好意思地在入职第一天,就主动提出请客。

    可惜随后就被告知:筑梦有合作的饭店,点外卖不需要花钱。

    ——之前一个月合作还算愉快,于是许梦又跟那家饭店续了一个季度。

    最后,新员工们只能顶着尴尬,继续虐同事。

    于是许梦很快就发现:之前的平衡手段还是有点保守,又对一些机制进行了加强——

    【复仇之怒】:战死会提高大招充能效率,数值从25%提升至30%,在击杀一名对手后效果消失。

    【同袍之血】:战死之时,会为100码内的队友大招充能,充能数值从15%,提升到25%。

    【龙王的赞赏】:你所在的队伍,靠百折不挠的战斗意志打动了龙王,龙王将为你的队伍派出援兵,触发需求降低20%。

    加上死亡立刻重置技能和大招CD的效果,局面终于变的有来有回。

    高手可以秀起来,菜鸟也能捞到人头,打得欢乐。

    于是越玩越上头、越打越嗨。

    上班时间搞测试,下班之后加班搞测试!

    再之后是扩大规模,让能腾出空的员工都来玩。

    本意是为了测试一下隐藏天梯和账号隐藏分的效果,能不能给不同水平的玩家有效分层。

    结果上头的人越来越多,上班时间还能控制一下,下班时间公司跟网咖一样,那叫一个热火朝天。

    许梦每次走出办公室下班离开,都能听到有人在高声呼喊:

    “大残!大残!”

    “纸化!哎嘿~哎嘿~打不着~~”

    “噫!我中了!哈哈哈,飞龙在天!”

    “Boom!!喜不喜欢我的大珍珠?!”

    ……

    许梦也不去管,只让行政注意零食饮料及时补充,就不再干涉。

    ——人都下班了还给你测试游戏,再多废话就多少有点不当人了。

    当然,受此影响,工作效率也确实降低了一些。

    但也只是跟之前下班后还集体疯狂加班的情况相比,正常工作时间内,工作效率还是首屈一指。

    至少和许梦刚接手时对比,完全是两个级别。

    这已经让许梦十分满意,甚至于有些感恩了。

    ------

    在测试过程中,除了平衡性挑战,也有更多问题不断冒出来。

    许梦和程序部门所有人一起想方设法,一一克服。

    但最后,还是被两个问题绊住了——

    第一是性能优化。

    射击游戏对游戏流畅性的要求非常高,这就对《霜雪计划》的性能优化提出了不小的挑战。

    图形渲染优化、物理模拟优化、网路通信优化,一个都不能少。

    但《霜雪计划》的代码基础……

    也就比屎山好一点。

    新公司的第一款游戏,指望代码水平很高,是不太切合实际的。

    更不要提新玩法跟最初的游戏设计框架差异极大,进一步提高了优化难度。

    最后的最后,许梦对角色建模和动态特效的超高要求,又进一步抬高了设备压力。

    电脑还凑合。

    要使用手机玩,当几个人一起放大招时,那华丽的特效,能直接给手机整闪退了。

    就算不闪退也要卡顿。

    而且玩不了多长时间就会发烫。

    不优化根本不行。

    第二个就是老生常谈了:

    作弊预防。

    开放世界二游,主打单机体验和轻社交,外挂作弊情况比较少。

    但射击游戏……

    那可是外挂的重灾区。

    而且因为强对抗机制,一旦有外挂出现,就会对其他所有玩家的游戏体验造成毁灭性打击。

    于是筑梦不得不面对一个问题——

    一个对外挂没什么应对经验的团队,要如何去应对种类繁多、制作者无数、甚至在游戏圈早已形成灰色产业链的游戏外挂冲击?

    这可是个大难题。

    最后,更新时间不得不后延。

    好在许梦希望新玩法在6月7日发布这事儿,并没有对外公布过,玩家们对新玩法完全一无所知,倒也不用背上跳票的骂名。

    彭林木拍着胸脯给许梦保证:

    再给他一星期,一定能优化到手机玩家也能顺利游戏。

    ——能顺利游戏,暂时就是极限了。

    想要流畅丝滑,毫无压力,那确实太难了……

    花费大力气重构底层代码,恐怕还不如电子产品每年的硬件升级来得更快一点……

    至于外挂,反正业界顶流都杜绝不了,只能尽量防范和事后处理,筑梦也不要想一口气全防住。

    先做一些基础的预防工作,游戏更新后,再慢慢提高防外挂能力就好了。

    这也算一种技术积累。

    当然,除了这种王道路线,喜欢剑走偏锋的许梦也一如既往的想到了骚套路——

    那些喜欢开挂的玩家,一定都很喜欢外挂吧?

    既然如此,送他们去多见识一些外挂,亲身体验、增广见闻……

    岂不也是一种成人之美?