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互联网时代,谁还做传统游戏?阅读

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互联网时代,谁还做传统游戏?:正文卷 上架感言

    明天就要上架啦!

    准确的说,是今天0点之后,也许晚几分钟。

    所以……

    上架五更!

    别嫌少啦,已经是我的极限啦。

    两本书之间隔了8个月,码字状态丢得差不多了,天天在电脑前一坐一整天,也只能码出来可怜巴巴的一两章。

    多的真是一滴都没有了。

    我是一个非常需要存稿的人,因为经常需要改稿子,一章发出来之前,都会调整两三遍。

    存稿对我来说,就是容错空间。

    没有存稿,现写现更,太容易出问题了。

    所以恳请一下大家伙儿,不要太着急,再给我一点耐心。

    这一个多月下来,状态多少回来一点,我努力把速度提起来,看能不能再攒点存稿,也好到时候多发一些。

    我会努力的!

    最近半个月基本都是凌晨三四点睡,写下这段话的时候,也是3点41分。

    说这些不是让大家可怜我,是希望大家相信,我真的有在努力!

    顺便借此机会,也解答一些书友对剧情上的疑惑。

    目前评论里提到最多的,大都是模拟器和体感服问题。

    有人认为模拟器本身太硬核,铺展不开。

    有人认为体感服技术跨度太大,不现实。

    我先解释一下后一个,技术跨度大的问题。

    首先确定一点,咱们这本书后面是要写虚拟世界的,那个技术跨度,才是大到天上去了。

    如果不给主角开挂,用学霸文的方式一步步搞研发、推科技,那真是写到猴年马月去了——也没道理用研发出来的东西去做游戏……

    可我们是一本游戏制作文,跟科技相关的东西,都是为游戏和玩家服务的,而不能倒过来。

    系统的存在,就是为了解决技术问题。

    如果你觉得很难受,那——

    【大脑寄存处】!

    开玩笑哈哈,我会努力让这一切看上去不那么离谱的。

    前一个,模拟器问题。

    这个在今天的更新中,应该解释了一点。

    不过我想说的不是这个,我最想说的是——希望大家对作者稍微多一些信心。

    作者当然有很多局限性,不太可能面面俱到。

    但有些明显的问题——全套模拟器的价格,占地面积,玩家的体能,玩游戏不是简单的玩硬件……

    这些明显的问题,请相信作者也能注意到。

    不会一拍脑门就写“全套模拟器上市即脱销,游戏圈迎来大地震,全球玩家游戏模式踏入新时代”这种离谱的事情。

    只是剧情需要一步步来,没有波折就会变成枯燥的平铺直叙。

    希望大家不要太心急,刚看到一个开头,就急着焦虑还没影子的事情。

    确实蛮影响心态的……

    当然大家的提醒和建议是很好的,能帮我查缺补漏,我很感激。

    最后,汇报一下成绩吧。

    多赖大家支持,这本书新书期成绩好得超乎我预期。

    一路过来追读都很稳定,小喇叭、三江之类的推荐也都吃满了。

    后台追读数据还是两天前的,具体是9641。

    还问了下编辑,付费读者追读是7199。

    对比第一本一轮游上架,已经是一个天一个地。

    万分感谢大家的支持!

    最后的最后,惯例求一下首订和保底月票。

    ——10月开头七天都有双倍,投一张顶两张哎!

    理不直,气也壮!

    那么,我们上架再见!