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基金会大游戏:基金会创造史 第48章 题材筛选

    所以回到一开始的话题——做动画还是做游戏?

    这次可不能用其它“编外方式”来走捷径了。

    “做游戏。“关理终于开始正经下决定了,“资金回笼快。”

    系统表示这个理由简直无懈可击。

    论本身的盈利能力,动画绝对是拍马都比不上游戏的。

    动画更多地是具有宣传功能,而卖播放权和BD的那点钱,能不能收回成本还是未知数。

    ACG产业的利润大头,终究还是在“周边”上面——这就是知名度与讨论度所带来的附加价值。

    然而想要做好一部动画,不仅工序复杂,更是作画配音各方面都不能马虎。

    况且一旦制作完成,这部作品可以说就此定型了,后期很难再对它进行更改。

    有缺陷就是有缺陷,极易出现难以回避的黑历史。

    游戏就不同了,游戏可以进行版本更新啊!

    哪怕一开始是全屏马赛克,多来几轮也能更新成电影级画质。

    到那时,一路跟过来的老玩家们还能以前的旧版本叫做黑历史吗?

    那明明都是他们逝去的青春!

    因此,无需再犹豫,先做游戏吧。

    接下来就是思考具体要做什么游戏了。

    首先,单机还是网游?

    关理一锤定音:“网游。”

    系统本以为以他对基金会的执念,会想要先拿出一款深刻符合基金会价值观的独立游戏,“为什么?”

    “来钱快。”什么价值观,现在都没有实际的商业价值重要。

    单机游戏多是买断收费制,自然不可能像网游那样开发出各种收费点。

    优秀的独立游戏都是被制作人精心打磨出来的,玩法、剧情、音乐、题材、智障……

    你必须至少有一样非常突出,才能从茫茫多的单机游戏中脱颖而出。

    很多单机游戏还火得非常具有偶然性,几乎无法复制。

    另外一个重要原因就是更新。

    单机不用更新也能玩,这岂不是让后期可能会加入的诸多优化与升级都无法发挥了吗?

    必须网游!强制更新!接受基金会的洗礼!

    关理决定彻底走上商业游戏的路子,“现在市面上热度最高的网游类型是什么?”

    系统回答道:“大逃杀、非对称性对抗、多人在线战术竞技。”

    “吃鸡、杀鸡、lol,换个世界还是这种主播游戏最火。”这些游戏类型在上个世界也是盛极一时,关理随口都能说出对应类型比较出名的几个游戏。

    说它们是主播游戏,也正是因为太多游戏主播都靠播它们中的一些而火,也把它们的另一些播火。

    “适合直播,才会更容易在这个网络大时代火起来吧。”

    游戏主播能玩出观赏性,就会吸引到越来越多的观众,身价自然水涨船高,而观众也会被直播带来的宣传效应驱使着了解这个游戏——当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。

    热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。

    系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”

    市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……

    他们需要创新。

    关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一个多人在线对抗型的游戏?”

    “对,《SCP:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪部游戏,“你准备做这个?”

    也不是不行,但……

    倒没有版权问题,因为原版基金会的CC协议——也就是知识共享协议——所有SCP系列的同人作品,以相同方式共享知识版权。

    所以这个同人游戏,在版权上和整个SCP系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。

    系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。

    但它毕竟只是一个同人游戏,制作实际上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感也并不是很好,还有一堆bug。

    “有设定和机制就足够了。”关理就没准备搬运原版游戏。

    《SCP:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型这方面的游戏素质的确堪忧,但耐不住它……

    真的挺有意思啊!

    游戏场景万年不变,就是某个发生了收容失效事件,有数个SCP项目出逃的基金会地下设施。

    而玩家们在其中能够扮演的角色,主要分为五个阵营:

    从D级宿舍跑出来,想要活着逃离设施的D级人员。

    跟D级同病相怜,同样想要活着离开设施的科学家。

    在收容失效事件中,从各自的“特殊收容措施”中逃离,进入设施的SCP收容物们。

    来自外部,想要入侵基金会设施,并企图帮助D级逃离获取有益信息的混沌分裂者。

    以及一一

    同样来自设施之外,专门负责处理收容失效事件,常年伤亡惨重的机动特遣队Epsilon-11,代号为“九尾狐”。

    每个玩家登录进场景时,身份都是随机的。

    你不知道你将会成为谁,更不知道自己会遇到超神亦或者坑比的队友。

    而最有意思的地方就在于不同角色间的相互转化。

    D级人员逃出设施后,如果能与混沌分裂者汇合,那么就将成为新的混沌,跟着队友们再度杀回来。

    但如果被九尾狐逮住了的话,就会变成新的九尾狐——虽然有更大的可能会在设施内就被干死……

    科学家也是一样,逃出去跟九尾狐汇合之后,就会变成新的九尾狐。

    如果跟混沌分裂者汇合,嗯,会被直接打死,等复活吧。

    是的,这是个有复活机制的射击对抗游戏。

    在死亡之后会复活成哪个阵营,连自己都无法控制。

    ——说不定就被SCP-049-疫医手动复活成SCP收容物一方的僵尸了。

    毕竟按照设定,049的确能够将触碰到的尸体变成僵尸。

    胜利条件略复杂,大概就是:把能团灭的都团灭了,把能复活成自己阵营的都复活了,就算胜利。

    关理没有玩过几次游戏,主要是好的服务器难找,外面的野生房间一个比一个坑,游戏规则不懂,基金会常识不知道,走着走着就迷路的队友不在少数。

    于是他很开心地去看别人直播开黑玩,当一个快乐的云玩家。

    “那我们现在就是要在这个游戏的基础上,全面升级?”系统忽略那一堆回忆,直击重点。

    关理摇了摇头,“只保留阵营机制、复活机制、权限机制、聊天机制,其它全部重制。”