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游戏开发设计师:正文卷 第二百八十二章 多个新项目的DEMO

    不得不说,作为一个游戏项目的负责人,当完全开始放飞自我之后,表现出来的东西还是蛮可怕的。

    但话又说回来了,在这种完全开始放飞自我后,所打造出来的游戏也的确非常的有吸引力。

    比如主角是一个超级大反派,食物链最顶端的存在。

    而且跟大部分游戏或者影视剧情中,反派最终必死的剧情不一样,按照张克给出的剧情设计中,作为反派角色的主角将会胜利到最后。

    通讯软件上回复了些消息,将自己的意见跟张克说了一下,放飞自我可以,反派角色也可以,但有一些底线的东西是不可以出现在游戏中的,比如关于儿童的死亡、或者纯粹释放的虐杀剧情。

    “感觉路走的有点窄了啊。”将要说的东西,跟张克说完后,楚河靠在办公室的椅子上面,伸了个懒腰想道。

    仔细想一想,貌似天河网络做的好几款游戏,都没有通过国内的审核了啊。

    最近一次通过国内审核的游戏还是DNF,而且因为被举报跟相关政策的原因,DNF里面的狂战士还变成了石油战士。

    实际上以天河网络如今的体量,就算款款作品通过不了国内的审核,其实也没有多少的问题,只要不出现真的那种自己作死的剧情题材,基本上是没有什么问题的。

    就是可能官方层面上有点麻烦,比如一些约谈建议,这些东西肯定是少不了的。

    毕竟目前的天河网络基本上已经算是国内游戏界的旗帜了,而且在相关政策上面,官方都是给与了不小的优待。

    此前在天河网络还未出现之前,国内多个打着振兴国游,拒绝代理,坚持自我研发的游戏企业,虽然表面没有公布,但实际上都是有一些特殊的优待政策扶持的,当然那是对于有一点成绩的尖子生。

    现在自己动不动就开发一款所谓跟国情不相符的游戏,上头估计也有一些个意见了。

    …………

    在楚河感觉天河网络的路是不是走窄了的时候,位于红木城的EA总部中。

    正在进行会议。

    “我觉的查尔斯说得很对,质量效应新的系列开发,这是一个很棒的提议。”作为EA旗下的VP以及Bioware创意总监的扎里克提议道。

    不得不承认,目前的EA虽然仍然是游戏界的霸主之一,但已经逐渐开始走下坡路了。

    很多年,EA已经没有拿出一款像样的游戏了,甚至在EA基础的游戏发行上面,都已经开始有被超过的迹象了。

    老对手动视虎视眈眈,后起之秀贝塞斯达,索尼、任天堂、世嘉、卡普空以及育碧这些就不用多提了。

    这么长的时间,EA似乎是一直在吃老本,包括战地的成功同样是吃老本,

    龙腾世纪是EA的一次尝试,虽然看起来成功了,但EA内部其实并不太满意。

    因为这个投入大量资金的亲儿子,表现还没有投入了中型资金的干儿子绝地求生来的收益高。

    EA不怀疑,如果这时候突然爆出来一个消息,比如EA跟天河网络闹翻,荒野大镖客不是EA发行,那对于EA的影响可是不小的。

    作为游戏界的霸主之一,却受到了一个游戏界新人的制约,哪怕这个新人老牛逼了,但EA可不觉得这是一个很舒服的事情。

    急需一款成功的3A游戏,EA内部非常的确定这一点,但同样关于跟天河网络的合作也不会中断,甚至要更加的密切。

    可以不是原创系列的IP,但却一定要是一款成功的游戏,这是毋容置疑的一件事情。

    “质量效应是一个优秀的游戏,庞大的体系世界观,以及簇拥极多的粉丝很适合作为新的项目,但我觉得或许是时候开发新的星战系列了。”EA旗下DICE工作室的创意总监伯恩提议道。

    前年的时候EA从迪士尼那里拿到了关于星球大战的游戏授权后,实际上已经在此前发布了一款关于星球大战的游戏了,上线至今已经全球售出1400万份。

    如果是一般的游戏,那么EA会十分开心,但关键是这个游戏拥有一个牛逼的名字,拥有一个牛逼的IP。

    星球大战。

    显然1400万的成绩,并不是让EA非常的满意,这也让后续的星球大战续作暂时没有纳入新计划中。

    而现在被提出来,让在场的众人点了点头,或许星球大战也是一个靠谱的项目?

    经过最后的商榷,最终项目定了下来。

    一款为星球大战系列,一款为质量效应系列,分别由旗下的DICE以及Bioware负责游戏的开发工作。

    为此EA将投入共计超过5亿美元,不包括后续宣传推广的纯开发费用。

    …………

    一年一度的TGA如期举行,还是老场馆老地方,但不同的是参加的厂商。

    虽然这一届天河网络参加了TGA,但仅是派了一个绝地求生运营部门的高层前去的,得知消息后所有希望楚河能够到达现场的玩家都感觉到了一阵失望。

    而游戏奖项方面,微软与索尼成为了今年最大的赢家。

    含金量最重的最佳年度游戏被索尼的战神拿下,而最佳多人游戏则是被微软的光环拿下。

    对于年度游戏的奖项,实际上无论是办法给战神还是光环,所有人都不会有意外,因为这两款游戏真的是太出色了。

    当然,这个所有人是不包括光环与战神粉丝的。

    在TGA公布战神拿下最佳年度后,光环的粉丝就闹翻天了,因为在他们看来这就是TGA做出的平衡,因为战神里面没有多人模式啊。

    当然还有一点,那就是如果光环拿下最佳年度游戏的话,那就是最佳年度与最佳多人的双冠了。

    而TGA方面,大概是真的有这方面的意思,在给予战神最佳年度游戏后,最佳游戏开发奖则是给光环拿下。

    一年出现了两个堪称怪物级别的游戏,大概TGA方面也是非常苦恼,到底该怎么给奖。

    因为双方的质量真的是不相上下,都是那样的出色,放在往年都是能够横扫一片的狠角色。

    同时除了这些外,虽然死亡搁浅没有在TGA上有一点点的消息,但是楚河的荒野大镖客却是透露了不少的消息。

    比如发行商已经确定为EA了,比如终于确定荒野大镖客的发售时间将会在明年。

    至于具体日期?

    不好意思,这个真的没定。

    然后在TGA上面,什么试玩演示这些,啥都没有此前在E3上面公布的宣传片又被重新剪辑,换了几个镜头拿出来放了一遍。

    黑光工作室里面,楚河坐在电脑前面也通过直播平台看着TGA颁奖典礼的现场,轮到荒野大镖客透露消息的时候,看着满屏幕‘这样伤害粉丝的心灵,楚总你的乃子不会痛么?’这样的弹幕。

    楚河还偷偷摸摸的注册了一个账号,混在里面发送了一条‘不仅乃子不会痛,甚至乃子还有点痒’的弹幕。

    看起来好像啥玩意都没做的样子,就连TGA的宣传都是一个预告片,但实际上荒野大镖客目前的版本已经算是蛮成熟的了。

    计划中的多人模式,并没有立刻打算做的想法,大家仍然是在打磨游戏中的细节,以及BUG还有优化。

    而此前收购的QD,凯奇也已经将他们完整的项目书,以及第一个演示DEMO发送过来了。

    大概是约好了的一样,在凯奇将他们的项目书与演示DEMO发送来的时候,位于国内的龙祖以及TINGK,新项目的演示DEMO也相继发了过来。8)