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游戏开发设计师:正文卷 第二百九十二章 想要做点什么而已

    关于荒野大镖客的宣传,除了网上还有各大地方城市广场的巨型广告牌,以及广告屏幕的投放。

    甚至包括楚河自己都接受媒体的采访,配合宣传荒野大镖客。

    这是天河网络的第一个3A级项目,虽然对此拥有充足的信心,相信这一款游戏无论如何都不会失败,但开门红还是必须的。

    在楚河接受采访时,根据微软跟索尼还有EA提供的数据,预售实体版跟双平台的销量总共达到了70万份。

    其中索尼平台占42万份,微软平台28万份,这个销量对比一些普通的游戏,完全能够让它们仰望。

    但这还不够,要知道此前即便是各家平台独占的光环与战神,提前两个月预售的销量都是突破了100万,而且这还是在独占的情况下。

    为了能够让荒野大镖客的开门红销量数据更好看一点,楚河可以说也是撸起胳膊上阵宣传了。

    包括国内的游戏星空跟玩家乐园两家游戏媒体,还有PCgame等三家海外知名的游戏媒体采访。

    在美国黑光工作室里面,楚河坐在那里接受着采访,那是来自国内游戏星空的记者章恩,当然除了记者之外他还有一个身份,那就是游戏星空的主编了。

    作为游戏星空的主编,实际上他已经很长时间没有去采访谁了,但这一次在楚河主动接受采访后,知道这个消息的章恩,立刻无视公司中无数手下幽怨的目光,拿下了这一次的名额。

    毫无疑问,这将会是一个历史性的一刻,至少在国产游戏的丰碑上,这会是历史性的一刻。

    一个国产的3A游戏项目,至于参与游戏制作的不全是国人?

    这有什么关系呢?

    天河网络是国内的游戏企业,荒野大镖客的版权是天河网络的,谁能说这不是一款国产游戏呢?

    “楚总,首先恭喜你了,荒野大镖客的预售销量已经破百万了,这是一个记录。”章恩笑着朝楚河说道。

    截止到楚河接受采访时,EA跟天河网络的官网,已经正式公布荒野大镖客的预售销量了。

    成功突破了100万份。

    “谢谢,不过这不是终点。”楚河十分有自信的说道。

    “楚总看起来很自信。”章恩看着楚河道。

    “一个游戏制作者,如果连自己做的游戏,都不够自信,那玩家怎么会觉得这款游戏会有趣呢?”楚河靠在沙发上面,让自己的坐姿调了一个舒服的位置。

    “相信全球的玩家都期待荒野大镖客讲述的究竟是一个什么故事,毕竟从此前揭露的预告片来看,实在让人有点摸不着头脑。”并不像主流的媒体采访一样,章恩跟楚河的采访,更像是两个朋友在聊天一样。

    “剧情可不能够透露的太多,毕竟荒野大镖客的故事也是主要的玩法之一,但可以说的是,荒野大镖客讲述的应该是一个救赎的故事。”楚河想了想,然后朝章恩说道。

    整个游戏的剧情,楚河实际上已经在公司内部测试的时候打通了,当然只是主线剧情而已,游戏中的支线剧情太多了,他并没有那个时间全部通关,毕竟他还有其他的事情要做。

    “关于荒野大镖客的发售时间,为什么会选择在4月呢,毕竟在游戏发售后,仅仅时隔一个月就要到E3开始了。”章恩有些好奇的朝楚河询问道。

    毕竟按照正常的想法,游戏发售的最佳时间应该是在E3之后,E3的热度再加上本身荒野大镖客的热度,配合宣传的话绝对会造成井喷效果的。

    “哈哈,这个我们没有多想过,主要是我们做游戏的时间很快。虽然玩家们老说我们天天画大饼,问就是在做了,但实际上我们的速度真的很快了,作为一款3A级别的大作,仅仅两年的时间我们就将这部作品带给玩家,这个速度是非常快的了。”楚河笑了笑说道:“当然,如果没有一个时间概念的话,可以参考一下小岛秀夫的死亡搁浅,它已经成功跳票两次了。”

    楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。

    对于一款原创的3A级制作,不是如同育碧、EA还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。

    接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。

    但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。

    “楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。

    前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。

    听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。

    “国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么?员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。

    “至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟EA实际有很多项目,都是国内外包接过来的。”

    “但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于Roguelike的题材。”

    “什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。

    听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。

    “当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟wegame进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。”

    “其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者DNF里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。”

    “其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟wegame合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。”

    “比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始EA测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98%。”

    楚河朝章恩说着。

    这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。

    关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。

    但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。

    可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。8)